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Linux
-----【设计模式学习】
设计模式学习
笔记系列目录
为了日后方便阅读回顾,按照模式类型整理如下先介绍了设计模式的原则:
设计模式学习
笔记(一)设计模式六大原则一、创建型模式(CreationalPattern)创建型关注的是对象的创建过程,描述的是如何将对象的创建和使用分离
归斯君
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2022-04-13 10:00
设计模式学习
笔记(二十二)解释器模式及其实现
解释器模式(InterpreterDesignPattern)指给定一个“语言”,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这里所指的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。比如说在计算器中,我们输入一个加法/减法表达式(中缀表达式)“1+6-5”字符串,
归斯君
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2022-04-12 16:00
设计模式学习
笔记(二十一)访问者模式及其实现
访问者模式(VisitorPattern)指将作用域某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作。借用《Java设计模式》中的例子说明:在医院医生开具药单后,划价人员拿到药单后会根据药单上的药品名称和数量计算总价,而药房工作人员则
归斯君
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2022-04-11 13:00
设计模式学习
笔记(二十)状态模式及其实现
状态模式(StatePattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统的开发中:有限状态机(FiniteStateMachine,FSM),状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Eve
归斯君
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2022-04-10 19:00
设计模式学习
笔记(十九)观察者模式及应用场景
观察者模式(ObserverDesignPattern),也叫做发布订阅模式(Publish-SubscribeDesignPattern)、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式、从属者(Dependents)模式。指在对象之间定义一个一对
归斯君
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2022-04-09 11:00
设计模式学习
笔记(十八)备忘录模式及其实现
备忘录模式(MementoDesignPattern),也叫快照(Snapshot)模式。指在不违背封装原则前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。备忘录模式在日常中很常见,比如Word中的回退,MySQL中的undolog日志,Git版本管
归斯君
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2022-04-08 22:00
设计模式学习
笔记(十七)中介者模式及其应用场景
中介者(Mediator)模式:定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。比如我们各种设备之间的通信,就是通过服务器作为中介对象来进行交互:一、中介者模式介绍中介者又叫做调停模式,是一种对象行为型模式,它降低了对象之间
归斯君
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2022-04-07 23:00
设计模式学习
笔记(十六)迭代器模式及其在Java 容器中的应用
迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式。我们知道,在Java容器中,为了提高容器遍历的方便性,把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,避免向外部暴露集合容器的内部结构。一、迭代器模式介绍迭代器模式也就是提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部
归斯君
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2022-04-06 21:00
java常用设计模式12最终篇—桥接模式
本设计模式系列代码地址:GitHub-GodisGod/DesignPatternStudy:
设计模式学习
demohttps://github.com/GodisGod/DesignPatternStudy
月色下的独轮车
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2022-04-06 16:57
bridge
桥接模式
设计模式学习
笔记(十五)命令模式及在Spring JdbcTemplate 中的实现
命令(Command)模式是指将请求封装成为一个对象,使发出请求和执行请求的责任分割开,方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。也就是将发送者、接收者和调用命令封装成独立的对象,来供客户端调用。属于行为模式的一种。一、命令模式介绍命令模式将发送者与接受者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接的联系,发送者只需要如何发送请求,而不需要关心请求是如何完成的。下面就来看看命令模式的结构和实现:1.
归斯君
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2022-04-05 23:00
设计模式学习
笔记(十四)责任链模式实现以及在Filter中的应用
责任链模式(ChainOfResponsibilityDesignPattern),也叫做职责链,是将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。一、责任链模式介绍其实在日常生活中,有不少使用责任链的场景。比如公司采购审批流程,需要各个部门领导的批准同意。在责任链模式中,客户端只需要将请求发送到责任链上,无须关心请求的处理
归斯君
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2022-04-04 23:00
设计模式学习
笔记(十三)组合模式及其在树形结构中的应用
组合(Composite)模式,又叫做树形模式,主要用来处理树形结构数据。是将一组对象组织成树形结构,以表示一种“部分-整体”的层次结构。让客户端可以统一单个对象和组合对象的处理逻辑。一、组合模式介绍组合模式通过以树形结构来表示“部分-整体”,使得用户对叶对象和组合对象的使用具有一致性。也就是说在组合模式中,整个树形结构的对象都属于同一种类型,用户可以对叶对象和组合对象统一处理。1.1组合模式分类
归斯君
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2022-04-03 15:00
设计模式学习
笔记(十二)享元模式及其应用
享元(Flyweight)模式:顾名思义就是被共享的单元。意图是复用对象,节省内存,提升系统的访问效率。比如在红白机冒险岛游戏中的背景花、草、树木等对象,实际上是可以多次被不同场景所复用共享,也是为什么以前的游戏占用那么小的内存,却让我们感觉地图很大的原因。一、享元模式介绍1.1享元模式的定义享元模式的定义是:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。这里就提到了两个要求:细粒度和共享对象。而
归斯君
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2022-04-02 23:00
设计模式学习
笔记(十)装饰器模式及其应用
装饰器(Decorator)模式:指不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加额外功能。一、装饰器模式介绍装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时不改变其结果。比如Java中的IO框架中,FileInputStream(处理文件)、ByteArrayInputStream(处理字节数组)、BufferedInputStream(带缓存的处理类)等就是对InputStream进行的功能扩
归斯君
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2022-03-31 22:00
设计模式学习
笔记(九)桥接模式及其应用
桥接(Bridge)模式是指将抽象部分与实现部分相分离,使它们都可以独立的发生变化。一、桥接模式介绍我们知道,抽象部分一般与实现部分连接有两种方式:继承和实现。那么如何将其解耦分离,桥接模式提供一种方式,也就是将强关联转为弱关联,将继承转换为组合关系。如下图所示,取消两者的继承关系,改用组合关系:1.1桥接模式的结构我们可以看看桥接模式是怎么解耦,利用组合连接抽象和实现部分,如下所示:其结构中包含
归斯君
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2022-03-30 23:00
设计模式学习
笔记(八)适配器模式介绍及其应用
适配器模式(Adapter)指的是将一个类的接口转换成另一个可以兼容的接口。比如我们日常生活中的转换头、古早时期使用的电池万能充,就相当于程序中使用的适配器模式。一、适配器模式的介绍1.1适配器模式的结构适配器模式模式主要分为类结构型模式和对象结构型模式两种:1.1.1类适配器模式类适配器模式通过多重继承,将一个接口与另一个接口进行匹配。而对于一些面向对象语言如C#、Java不支持多重继承,那么我
归斯君
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2022-03-29 23:00
设计模式学习
笔记(七)代理模式以及动态代理的实现
代理模式(ProxyDesignPattern)是为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象。被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象。一、代理模式介绍在结束创建型模式的讲解后,从这一篇开始就进入到了结构型模式,结构型模式主要是总结一些类和或对象组合在一起的结构。代理模式在不改变原始代理类的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。代理模式的
归斯君
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2022-03-28 15:00
设计模式学习
笔记(五)原型模式以及深浅拷贝的区别
原型模式也是创建对象的一种方式,它一般用在这样的场景:系统中存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂而且耗费资源。这个时候使用原型模式的克隆方式,能够节省不少时间。比如Java类中提供的Objectclone()就是原型模式的应用。一、原型模式介绍原型设计模式(PrototypeDesignPattern)指用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建
归斯君
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2022-03-27 20:00
设计模式学习
笔记(四)单例模式的实现方式和使用场景
单例模式可以说是Java中最简单的设计模式,也是技术面试中频率极高的面试题。因为它不仅涉及到设计模式,还包括了关于线程安全、内存模型、类加载等机制。所以下面就来分别从单例模式的实现方法和应用场景来介绍一下单例模式一、单例模式介绍1.1单例模式是什么单例模式也就是指在整个运行时域中,一个类只能有一个实例对象。那么为什么要有单例模式呢?这是因为有的对象的创建和销毁开销比较大,比如数据库的连接对象。所以
Ethan_Wong
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2022-03-26 17:00
设计模式学习
笔记(三)简单工厂、工厂方法和抽象工厂之间的区别
设计模式中的工厂模式(FactoryDesignpattern)是一个比较常用的创建型设计模式,其中可以细分为三种:简单工厂(SimpleFactory)、工厂方法(FactoryMethod)和抽象工厂(AbstractFactory)。那么三者有什么区别呢?先说结论:简单工厂:只有唯一工厂(简单工厂),一个产品接口/抽象类,根据简单工厂中的静态方法来创建具体产品对象。适用于产品较少,几乎不扩展
Ethan_Wong
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2022-03-24 19:00
设计模式学习
笔记(二)工厂模式、模板模式和策略模式的混合使用
设计模式学习
笔记(二)工厂模式、模板模式和策略模式工厂方法模式在实际使用时会和其他的设计模式一起结合,而不是单独使用。比如在Lottery项目中奖品的发放就是工厂+模板+策略模式。
Ethan_Wong
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2022-03-23 17:00
23种设计模式
此笔记从B站狂神说Java获取什么是
设计模式学习
设计模式的意义GoF23oop七大原则(1)开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭;(2)里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
java全栈_coder
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2022-02-22 07:08
设计模式
设计模式
设计模式学习
笔记10-Responsibility(职责链)模式
本文主要是看了《设计模式》做的笔记和思考,在此分享仅代表个人观点,如有不对的地方欢迎批评和指正。基础Responsibility模式,中文名职责链模式,是一种可以将请求沿着类之间的关系链一直传递下去,直到有适合的类处理或者忽视它。适用于需求方明确,但供给方不确定的情况。其UML如下所示。Responsibility-UML图.png解释一下:这里的“继承者”表示职责链中的下一个节点。在使用该模式时
百恼神烦
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2022-02-22 04:55
js
设计模式学习
-单例模式
昨天开始学习js里的设计模式,这里特别推荐一本书《JavaScript设计模式与开发实践》,这本书是腾讯前端大神写的,讲的非常好,有实际当中的应用场景,还有讲了怎样用,什么地儿用,这位森赛讲的很好。但是在阅读当中呢有一些地方还不太明白(我比较菜),然后又了了汤姆大叔的"深入理解JavaScript"这个系列博客,其中大叔有提到设计模式,读起来比起前面提到这本书讲的更好理解一些。下面贴出我的笔记和代
龍太
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2022-02-18 11:10
设计模式学习
笔记-开篇
我们都知道设计模式分为23种,可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(StructuralPatterns)和行为型模式(BehavioralPatterns)。创建型模式主要关注于对象的创建,同时隐藏创建逻辑;包括:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式主要关注类和对象之间的组合;包括:适配器模式,过滤器模式,装饰模式,享元模式
most_xiaoya
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2022-02-18 06:58
Java常见
设计模式学习
(非原创)
文章大纲一、策略模式二、观察者模式三、工厂模式四、单例模式五、其他模式六、设计模式总结七、参考文章一、策略模式现在假设我们有个“鸭子项目”,首先我们用OOP(面向对象)的角度设计这个项目,找到鸭子中共同的特性抽取在父类中并具体实现,不同的特性不实现,由子类具体实现,好下面看代码:publicabstractclassDuck{/***叫声和游泳为相同的特性抽取并具体实现*/publicvoidQu
故事爱人c
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2022-02-15 07:57
设计模式学习
笔记(四)工厂模式之工厂模式方法
定义工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类.这里的决定是指在编写创建者类时,不需要知道实际的创建产品是哪一个.个人理解使用工厂模式方法,我们要创建对象只需要去依赖工厂模式的接口就好了,维护工厂模式也仅仅需要去创建对象的接口去维护就可以了,这体现了高聚合的优点,同时利用多态,我们根本不需要在创建对象时知道创建出来的具体类而仅仅需要知道
Link913
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2022-02-13 15:00
设计模式学习
笔记(8)单例
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns单例(Singleton)模式是最常用的设计模式之一,但同时也是最能体现Java特性的设计模式之一,它是创建型模式中最经典的一个。单例模式的核心目的是,保证一个类的实例只存在一个。许多场景中整个软件系统只需要拥有一个该类的全局对象,这是为了更好的实现这个对象的功能。一个常见的场景,服务器应
摆码王子
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2022-02-13 05:15
设计模式学习
-单例模式
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式要素:a)私有构造方法b)私有静态引用指向自己实例c)以自己实例为返回值的公有静态方法一般要实现一个单例最简单的方式:publicclassSingleInstance{privatestaticSingleInstanceinstance;privateSingleInstance(){}publicstaticSingleInst
most_xiaoya
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2022-02-05 15:23
设计模式学习
-使用go实现访问者模式
访问者模式定义优点缺点适用范围代码实现什么是DoubleDispatch参考访问者模式定义访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。使用访问者模式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。主要意图是将数据结构与数据操作分离。不过作为比较难理解的设计模式之一,因为它难理解、难实现,应用它会导致代码的可读性、可维
Rick.lz
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2021-11-26 22:00
设计模式学习
-使用go实现模板模式
模板模式定义模板模式的作用优点缺点适用范围代码实现回调模板模式VS回调参考模板模式定义模板模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式就是提供一个代码复用平台,当不变和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。通过模板方法模式把这些
Rick.lz
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2021-11-20 21:00
设计模式学习
-使用go实现适配器模式
适配器模式定义代码实现优点缺点适用范围代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别参考适配器模式定义适配器模式的英文翻译是AdapterDesignPattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。举个栗子:现在比较新款的电脑都有USB-C接口,但是我们目前的鼠标键盘的接口都是传统的USB接口,所以是不能使用
Rick.lz
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2021-11-14 16:00
设计模式学习
-使用go实现装饰模式
装饰器模式定义代码实现优点缺点适用范围装饰器模式和桥接模式的区别参考装饰器模式定义装饰模式:动态的给一些对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。举个栗子:我们现在买手机或者电脑,都有基础配置,然后根据我们选择的运行内存的大小,具体的CPU,手机或电脑的价格最终价格就是不一样的。这里就用到装饰模式,定制的内存和CPU对我们的设备进行了装饰作用。看下结构图代码实现//基础款16g
Rick.lz
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2021-11-13 19:00
设计模式学习
-使用go实现桥接模式
桥接模式前言定义优点缺点应用场景代码实现参考桥接模式前言桥接模式的代码实现非常简单,但是理解起来稍微有点难度,并且应用场景也比较局限,所以,相当于代理模式来说,桥接模式在实际的项目中并没有那么常用,所以能分辨出来就行了,这里不做重点的学习。定义桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。看完定义还是一脸懵举个栗子吧:使用大话模式中的手机栗子来分析我们知道不同品牌的手机以及不同品
Rick.lz
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2021-11-11 10:00
设计模式学习
-使用go实现代理模式
代理模式定义优点缺点应用场景代码实现参考代理模式定义定义:为其对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗点讲就是它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。来点通俗的理解:比如我们买火车票,除了火车站,很多代售点也是可以买的,代售点的作用就是代理模式优点1、代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;2、代理对象可以扩展目标对象的功能;3
Rick.lz
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2021-11-10 13:00
设计模式学习
-使用go实现原型模式
原型模式定义代码实现优点缺点适用场景参考原型模式定义如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(PrototypeDesignPattern),简称原型模式。原型模式是能基于拷贝来的,对于拷贝我们知道有两
Rick.lz
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2021-11-08 18:00
设计模式学习
-使用go实现建造者模式
建造者模式定义适用范围与工厂模式的区别优点缺点参考建造者模式定义Builder模式,中文翻译为建造者模式或者构建者模式,也有人叫它生成器模式。建造者模式(BuilderPattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。看了定义还是晕晕的
Rick.lz
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2021-11-06 22:00
设计模式学习
-使用go实现单例模式
单例模式定义优点缺点适用范围代码实现懒汉模式饿汉模式双重检测sync.Once参考单例模式定义什么是单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问它的全局访问点。例如:在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这样方便了读取,同时保证了我们的配置信息只会初始化一次。优点1、在单例模式
Rick.lz
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2021-11-04 14:00
设计模式学习
之代理模式
什么是代理模式代理模式(ProxyPattern):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。代理模式包含如下角色:Subject:抽象主题角色Proxy:代理主题角色RealSubject:真实主题角色image.pngMyBatis中实现的代理模式代理模式可以认为是Mybatis的核心使用的模式,正是由于
david161
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2021-09-29 14:53
设计模式学习
之工厂模式
设计模式之工厂模式1简单工厂简单工厂严格来说不属于23种设计模式的一种,其只是将创建对象的过程封装到了方法之中下面是简单工厂的具体实例创建一个Animal接口,定义一个公共方法publicinterfaceIAnimal{voideat();}创建Animal的实现类Bird.classpublicclassBirdimplementsIAnimal{@Overridepublicvoideat(
不入大厂不改名
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2021-06-27 21:58
设计模式学习
09(Java实现)——桥接模式
写在前面记录学习设计模式的笔记提高对设计模式的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU参考文章http://c.biancheng.net/view/1317.html项目源码https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPa
康小庄
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2021-06-26 10:07
Android源码
设计模式学习
笔记-中介者模式
写代码的过程一定会遇到这样的情况,有多个模块,互相都有关联,比如说现在做一个登陆界面,你的账号密码的输入情况和登录按钮是否可以点击有关联,当然还有可能有一个记住密码的复选框,同时又有关联到是否账号密码的编辑框为空。像这种多个模块互相都有关联的情况下,可以使用中介者模式去降低耦合性。中介者模式的Uml图如下:image.png下面我们来看一个实际使用中介者模式的栗子image.png我们电脑上有显示
e小e
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2021-06-24 11:10
设计模式学习
(三)
行为模式:用于方法实现以及对应算法的设计模式。1.策略模式定义:为了让客户类能够更好地使用某些算法而不需要知道其具体的实现特点:有一个策略工厂,实际调用由其控制使用场景:有多种计算方式,或选择方式(如用户选择用哪种支付方式)策略模式代码2.模板方法模式定义:准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑特点:为了防止恶意的操作,一般模板方法都
其实都没有_8881
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2021-06-22 18:48
设计模式学习
-单例模式
定义单例模式是应用最广泛的设计模式之一。其确保单例类只有一个实例,而且自行实例化并向系统提供这个实例。当创建一个对象需要消耗很多资源时,可以考虑使用单例模式。UML类图单例模式单例模式的角色Client客户端类,即单例类的使用者。Singleton单例类,向客户端提供单例对象的实例。单例模式的实现关键点私有化单例类的构造函数,确保客户端不能通过new的方式实例化对象。一般提供一个静态方法向客户端提
m1Ku
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2021-06-21 10:43
设计模式学习
05(Java实现)——原型模式
写在前面记录学习设计模式的笔记提高对设计模式的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU参考文章http://c.biancheng.net/view/1317.html项目源码https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPa
康小庄
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2021-06-21 10:42
Android源码
设计模式学习
笔记-组合模式
组合模式也是结构模式之一,组合模式比较简单,它将一组相似的对象看作一个对象处理,并根据一个树状结构来组合对象,然后提供一个统一的方法去访问相应的对象,以此忽略掉对象与对象之间的差别。它的UML图如下image.png下面是它的模版代码publicabstractclassComponent{protectedStringname;publicComponent(Stringname){this.n
e小e
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2021-06-20 22:53
设计模式学习
笔记02-builder模式和prototype模式
本文主要是看了《设计模式》做的笔记和思考,在此分享仅代表个人观点,如有不对的地方欢迎批评和指正。Builder模式基本该模式最大的特点是通过调用构造器(Builder)中的函数一步步地创建对象。好比你去买奶茶,“老板,要杯经典奶茶,加椰果,冷的,,7分甜,去冰”,然后老板就会给你定制一杯奶茶,其中,“椰果”、“冷热”、“是否去冰”等等都是老板这个构造器中有的函数,写成代码如下。classShopk
百恼神烦
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2021-06-12 07:15
设计模式学习
-单例模式
确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向系统提供这个实例关键点构造方法不对外开发,构造方法私有化通过一个静态方法或者枚举返回对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下反序列化时不会重新构造对象饿汉模式publicclassSingleton{privatestaticfinalmSingleton=newSingleton();privateSingleton(){}publicsta
残渊_jsyjst
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2021-06-11 02:24
设计模式学习
专栏五--------命令模式
设计模式学习
专栏五--------命令模式场景设计一个智能遥控器,遥控器上有7个插槽,每个插槽(某设备具体供应商)对应两个按钮on,off,以及一个全局的撤销操作undo.image较差的实现方式判断每个插槽对应的具体厂商是谁
你的头发真的好长
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2021-06-10 22:50
unity & C#相关
Unity常用的函数和遇到的C#的知识整理-腾讯游戏学院构造函数很详细,好文C#基础知识系列五(构造函数)-aehyok-博客园单例模式C#设计模式(1)——单例模式-Learninghard-博客园
设计模式学习
笔记
ValiaLee
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2021-06-10 13:14
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