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06_Android音频系统
AC-3技术综述
AC-3的定义 杜比数字AC-3(DolbyDigital AC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字
音频系统
。杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。
leixiaohua1020
·
2013-09-19 00:00
技术
Android Audio
音频系统
之音频框架
1.1音频框架转载请注明,FromLXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android的
音频系统
在很长一段时间内都是外界诟病的焦点
hlglinglong
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2013-09-02 17:00
android
Android开发
audio
Android音频输出切换
扬声器输出和耳机输出是
音频系统
最基本的音频输出通路,实际应用中用户可根据自己需要随意切换,具体表现是通过插入耳机选择耳机输出,拔出耳机选择默认的扬声器输出。
lindonghai
·
2013-08-20 17:00
音频
切换
Android
音频系统
http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/63876620.专用术语1.物理结构2.系统架构 本文基于FreescaleIMX平台CodecALC5625为例。0.专用术语 ASLA-AdvancedSoundLinuxArchitecture OSS-以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容 Codec-Coder/Decoder
bailyzheng
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2013-08-18 16:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(二)
虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等
hellofeiya
·
2013-08-15 10:00
Audio
音频系统
—AudioFlinger(1)
Android
音频系统
之AudioFlinger(一)分类:Android专栏2013-04-1518:01992人阅读评论(0)收藏举报目录(?)
hellofeiya
·
2013-08-15 10:00
Android专栏
Linux音频编程指南
数字
音频系统
通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模
ctthunagchneg
·
2013-08-12 14:00
从HelloWorld开始
Cocos2d-X为保证游戏能方便地移植到不同平台,做了很多扩展,包括了一套Object-C风格的基础类系、平台无关的多点触摸协议、重力感应和
音频系统
等。
MZstudio2013
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2013-07-26 17:55
helloworld
开始
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
flyingqr
·
2013-07-03 17:00
Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
flyingqr
·
2013-07-03 17:00
LINUX对音频编程的方法概述
数字
音频系统
通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。
newyoung518
·
2013-07-02 20:00
linux
D类放大器:基本工作原理和近期发展
引言大多数
音频系统
设计工程师都非常清楚,D类放大器与线
xiaokala_2011
·
2013-06-09 17:00
HW
Andoid Audio 架构分析
一个
音频系统
大概包括音频的管理、声音播放、声音录音和声音音效几个部分,这几个部分分工协作来完成音频的功能,·音频管理:负责音量调节、音频设备选择、响铃模式选择等;·声音播放:负责一个音频流的创建、参数设置
dxpqxb
·
2013-06-03 21:00
Android AudioPolicyService和AudioPolicyManager .
AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
hellofeiya
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2013-05-29 16:00
程序音频iOS 音频指南:如何称职的管理自己的
音频系统
最近研究程序音频,稍微总结一下,以后继续补充: 谈到这个点的时候,我首先想到的是苹果公司是如何从濒临破产到重新起步直至当初这个状态的。进入我脑海的是这么一些名字:iMAC,iPod,iPod,以及iPod 当然,说苹果靠做MP3播放器打了一个翻身仗未免太过于TROLL,事实上更症结的原因在于乔布斯很早就预见了网络销售的可行性,促使他打造了AppStore这个平台。不过这些细节大可不必在
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2013-05-15 19:00
ios
iOS 音频指南:如何称职的管理自己的
音频系统
谈到这个点的时候,我首先想到的是苹果公司是如何从濒临破产到重新起步直至现在这个状况的。进入我脑海的是这么一些名字:iMAC,iPod,iPod,以及iPod当然,说苹果靠做MP3播放器打了一个翻身仗未免太过于TROLL,事实上更关键的原因在于乔布斯很早就预见了网络销售的可行性,促使他打造了AppStore这个平台。不过这些细节大可不必在意,关键点在于:苹果确实做的一手好MP3.所以顺理成章的,iP
xinruiios
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2013-05-15 07:00
ios
linux 下DSP音频处理
数字
音频系统
通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。
枫言风语
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2013-05-11 20:00
android audio 架构分析(2) AudioPolicyService 的结构
主要的功能:1.检测和设置输入输出设备的连接状态2.
音频系统
的切换策略抉择3.音量和
音频系统
参数的设置4.音效的设置AudioPolicyService的相关代码frameworks/av/services
flyingqr
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2013-04-16 16:00
色差线的原理及色差线和AV线的区别
这种家庭影院是由:一个不小于2米宽的屏幕的视频显示系统,一套能重放多声道音响的
音频系统
(最少是5.1声道系统),再加上DVD 机、电视机顶盒、游戏机或电脑等信号源及中间的连线组成的。
wezly
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2013-04-16 10:00
区别
服务、启动-Android
音频系统
之AudioFlinger(一)-by小雨
一下文章中出现技术误导情况盖不负责 1.1AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(上面简称AF)是全部
音频系统
的核心与难点。
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2013-04-15 20:00
android
设备、线程-Android
音频系统
之AudioFlinger(二)-by小雨
最近一直在研究设备、线程-之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 1.1.1音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已胜利建创并初始化,但到现在为止它还是一块静态的内存空间,没有及涉到体具的任务。 从能职分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则
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2013-04-15 20:00
android
数据、循环-Android
音频系统
之AudioFlinger(三)-by小雨
在本文中,我们要主介绍数据、循环-的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下 1.1.1PlaybackThread的循环主体 当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频务事就正式开启了。仔细观察的话,我们会现发这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”扫尾的干若接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、
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2013-04-15 20:00
android
声音、音频-Android
音频系统
之AudioPolicyService-by小雨
第一次发帖 1.1AudioPolicyService 在AudioFlinger节小,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制订者。这类分离式方有效地降低了全部统系的藕合性,而且为各个模块独立展扩能功供给了障保。 1.1.1AudioPolicyService概述 汉语中有很多与策略有联关的语俗,比如“宜制地因”、“体具问题体具析
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2013-04-15 20:00
android
Android
音频系统
之AudioTrack(二)
1.1.1AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l 与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接收到一个IP数
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之AudioTrack(一)
1.1AudioTrack1.1.1AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerS
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之AudioPolicyService
1.1AudioPolicyService在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1AudioPolicyService概述汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”、“具体问题具体分析”;战争中只遵照兵书制定战术的行为也被我
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(四)
1.1.1AudioMixer每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作。 图13‑14MixerThread示意图 如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setParameter)、Resampler(比如setResamp
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(三)
1.1.1PlaybackThread的循环主体当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了。仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、threadLoop_standby等等。以这样的前缀开头,是因为这些函数都是在thread
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(二)
1.1.1音频设备的管理虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(一)
1.1AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个
音频系统
的核心与难点。
uiop78uiop78
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2013-04-15 18:00
Android
音频系统
之音频框架
1.1音频框架转载请注明,FromLXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android的
音频系统
在很长一段时间内都是外界诟病的焦点
uiop78uiop78
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2013-04-13 11:00
Android
音频系统
之音频基础
第1章
音频系统
转载请注明:LXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8787779对于一部嵌入式设备来说,除了若干基础功能外(比如手机通话
uiop78uiop78
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2013-04-11 13:00
Linux音频编程指南
数字
音频系统
通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。
lin772662623
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2013-03-13 08:00
I2S总线协议
众多的数字
音频系统
已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。
junglyfine
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2013-03-12 21:00
Android Audio System线性音量和对数音量的转换
Android的
音频系统
的代码中,应用程序对每个音频流的音量做出调整后,最终会转换为一个系数K,所有的音频数据在输出到硬件之前,都要乘以系数K,只要应用程序发出调整音量的调用,中间层的AudioSystem
lxf_2011
·
2013-01-21 18:00
android
Android基础 《密西西比河谷州立大学:Android应用程序开发》[1]
除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、
音频系统
驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源
Matrix_Reloaded
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2013-01-18 18:00
ALSA SOC在Linux3.1上的一些改进
TAG:
音频系统
SOC ALSA 2012已经到来,无论这个世界是否行将毁灭,在那之前的日子还得要继续。Android迈进了4.
RopenYuan
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2013-01-14 11:00
I2S音频总线学习(二)I2S总线协议
众多的数字
音频系统
已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。
bingqingsuimeng
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2013-01-07 15:00
Kinect的“四只耳朵”—麦克风阵列
Kinect的
音频系统
采用了四元线性麦克风阵列技术。
lifan_3a
·
2012-12-27 12:00
linux_sound_alsa_Android+alsa
音频系统
中的几个问题
1.Android+alsa音频体系大体结构: 从alsa的角度由下往上看:linux中有alsa驱动层,其中,/sound/core/pcm_native.c文件中的snd_pcm_f_ops是alsa驱动层对alsa_lib层的接口;Android中有alsa_lib层(在donut/external/alsa_lib目录下)和alsa应用层; 从Android的角度由下往上看:首先是
bingqingsuimeng
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2012-12-26 10:00
linux_sound_alsa_Android+alsa
音频系统
中的几个问题
linux_sound_alsa_Android+alsa
音频系统
中的几个问题1.Android+alsa音频体系大体结构: 从alsa的角度由下往上看:linux中有alsa驱动层,其中,/sound
hellowxwworld
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2012-12-21 10:00
Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
melody157398
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2012-11-30 13:00
Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
melody157398
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2012-11-30 13:00
为android系统添加USB AUDIO设备的放音和录音功能
adits/article/details/8242146开发环境简介1.主机系统:Unbuntu10.102.android系统版本:4.0.3(Linuxkernel3.0.8)综述android的
音频系统
非常庞大复杂
adits
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2012-11-30 11:00
java
java
java
android
android
jni
jni
audio
audio
AudioFlinger
ANDROID
音频系统
散记之四:4.0
音频系统
HAL初探
简单看了一下,发现
音频系统
方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述。
tronteng
·
2012-11-22 15:00
ANDROID
音频系统
散记之三:resample-2
TAG:ALSA Resample
音频系统
这篇是承接上一篇提到的底层resample处理,以Samsung的minialsa-lib为例说明。
tronteng
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2012-11-22 15:00
ANDROID
音频系统
散记之二:resample-1
TAG:Resample
音频系统
Android上的resample处理默认的
tronteng
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2012-11-22 15:00
ANDROID
音频系统
散记之一:A2dpAudioInterface
落鹤生发布于2012-02-0110:18点击:1053次 本来有打算写写Android
音频系统
的,但是仔细研究了如下链接的三篇文章,果断中断了我的想法。
tronteng
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2012-11-22 15:00
智能手机
音频系统
概述
http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/6740640
音频系统
概述专业术语:[plain]viewplaincopyprint?
MARTINGANG
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2012-11-17 20:00
试探Galaxy的音频设计框架
http://blog.csdn.net/sepnic/article/details/7307506之前转载过一篇文章-智能手机
音频系统
概述,描述了手机
音频系统
设计框图。
MARTINGANG
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2012-11-17 19:00
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