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06_Android音频系统
NHK SHV 的 22.2 声道
音频系统
UHDTV规范ITU-RRec.2020是视频方面的规格,并没有涉及
音频系统
的规格定义,所以目前并不存在一个所谓的UHDTV
音频系统
标准(但是毫无疑问都会是数字格式),不过在NHK的SuperHighVision
雷霄骅
·
2014-08-16 13:00
nhk
超高清
22.2
声道
音频系统
Android
音频系统
探究——从SoundPool到AudioHardware
对
音频系统
的探索起源于工作中遇到的一个bug。平时都是力求快速解决问题,不问原因。这次时间比较宽裕,正好借着解决问题的机会,把Android的
音频系统
了解一下。既然由bug引发,那就从bug开始说。
oyzhizhong
·
2014-08-08 14:00
Cocos2dx3.2学习准备(二):游戏开发中的一些基本概念
游戏开发中需要知道的基础大概有内存管理,UI系统,事件处理,动作行为,缓存机制,粒子系统,场景切换,网格特效,地图系统,
音频系统
,物理引擎等。这里主要介绍在Cocos2d中的一些基本概念。
ls1122
·
2014-08-07 00:00
06_android
入门_采用HttpURLConnection的POST方式实现登陆案例
1.继续采用03_android入门_采用RelativeLayout实现登陆界面为该案例的布局文件 2.服务器端的代码采用04_android入门_采用HttpURLConnection的GET方式实现登陆案例中的服务器代码片段3.具体的Activity的实现代码如下:packagewww.csdn.net.lesson03; importjava.io.ByteArrayOutputStre
redarmy_chen
·
2014-05-24 19:00
Android 4.4 Kitkat 音频实现及简要分析
在Android4.4上实现录放音背景Android自ICS开始,
音频系统
就有了很大的变化,先是抛弃了alsalib,然后是采用了AIO,各级框架上,都有了自己的特色,与Linux的音频应用渐行渐远,形成了自己独特的音频管理和音频配置功能
jingxia2008
·
2014-05-23 15:00
android
framework
调试
audio
移植
Audio: 音频采样概念
音频采样概念数码
音频系统
是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态
Augusdi
·
2014-05-14 21:00
ANDROID
音频系统
散记之五:如何绕开多媒体音轨的重采样
两年前,Android智能手机的音质还广受诟病,那时不仅不能与专业影音设备相提并论,连48KHz采样率的声音都要强制成转换成44.1KHz输出,这种非线性重采样极大地损坏了音质,加剧互调失真。对于此的较完整分析见:http://www.soomal.com/doc/10100002164.htm后来,Android智能手机竞争越来越大,同质化也越来越严重。因此,音质的提升成了一个重大卖点,在此环境
sepnic
·
2014-04-23 22:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个
音频系统
总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源
dahailinan
·
2014-04-18 10:27
linux
音频子系统
linux驱动
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个
音频系统
总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源
dahailinan
·
2014-04-18 10:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol
利用kcontrol,我们可以完成对
音频系统
中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作。
dahailinan
·
2014-04-18 10:00
基于IIS总线的嵌入式
音频系统
设计
嵌入式
音频系统
广泛应用于GPS自动导航、PDA、3G手机等嵌入式领域,但目前国内在这方面的研究较少。
音频系统
设计包括软件设计和硬件设计两方面,在硬件上使用了基于IIS总线的
音频系统
体系结构。
慎思
·
2014-04-13 18:00
GStreamer播放教程09——数字音频传输
介绍 在常见的模拟格式外,高端的
音频系统
通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受。因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更能保证质量。
sakulafly
·
2014-04-10 11:00
gstreamer
[转]Android 上百实例源码分析以及开源分析
01_Android系统概述02_Android系统的开发综述03_Android的Linux内核与驱动程序04_Android的底层库和程序05_Android的JAVA虚拟机和JAVA环境
06_Android
sengeiou
·
2014-03-18 21:35
Android
实用记录
转Android
上百实例源码分析以及开
framework之Audio系统
Frame帧数,1单位的Frame等于一个采样点的字数*声道数(r如PCM16,双声道的1个Frame为2*2=4字节),一般
音频系统
都是用它为单位来分配和管理的AudioTrack:AudioManager.STREAM_MUSIC
ahjxly
·
2014-03-18 11:00
【Android Audio】Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言 AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
boyupeng
·
2014-03-03 17:00
【Android Audio】Android Audio System 之二:AudioFlinger
引言 AudioFlinger是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioPolicyService,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
boyupeng
·
2014-03-03 16:00
Android
音频系统
之AudioTrack(二)
1.1.1AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l 与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接收到一个IP数
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
frameworks
Android
音频系统
之AudioTrack(一)
1.1AudioTrack1.1.1AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerS
edmond999
·
2014-01-21 11:17
Android
frameworks
android研究
Android
音频系统
之AudioTrack(一)
1.1AudioTrack1.1.1AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerS
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
frameworks
Android
音频系统
之AudioFlinger(四)
1.1.1AudioMixer每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作。 图13‑14MixerThread示意图 如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setParameter)、Resampler(比如setResamp
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
framework
Android
音频系统
之AudioFlinger(三)
1.1.1PlaybackThread的循环主体当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了。仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、threadLoop_standby等等。以这样的前缀开头,是因为这些函数都是在thread
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
frameworks
Android
音频系统
之AudioFlinger(二)
1.1.1音频设备的管理虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
framework
Android
音频系统
之AudioFlinger(一)
1.1AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个
音频系统
的核心与难点。
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
framework
Android
音频系统
之音频框架
1.1音频框架转载请注明,FromLXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android的
音频系统
在很长一段时间内都是外界诟病的焦点
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
frameworks
Android
音频系统
之音频基础
第1章
音频系统
转载请注明:LXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8787779对于一部嵌入式设备来说,除了若干基础功能外(比如手机通话
edmond999
·
2014-01-21 11:00
android
frameworks
Android
音频系统
之AudioPolicyService
1.1AudioPolicyService在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1AudioPolicyService概述汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”、“具体问题具体分析”;战争中只遵照兵书制定战术的行为也被我
edmond999
·
2014-01-21 10:00
android
frameworks
Android
音频系统
之AudioPolicyService
转自:http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/88051081.1AudioPolicyService在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1AudioPolicyServi
haima1998
·
2014-01-17 14:00
《密西西比河谷州立大学:Android应用程序开发》(一) .
除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、
音频系统
驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源
oywl2008
·
2014-01-03 17:00
android
音频系统
工程师招聘(大唐电信)
转发一招聘信息,有想换工作的朋友合适的话可以投个简历
音频系统
工程师 大唐无线移动创新中心 公司规模: 100-499人 
·
2013-12-26 22:00
招聘
I2S音频总线学习(二)I2S总线协议
众多的数字
音频系统
已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输结构可以提高系统的适应性。I2S(Inter
wanruoqingkong
·
2013-12-26 10:00
Android
音频系统
探究——从SoundPool到AudioHardware
对
音频系统
的探索起源于工作中遇到的一个bug。平时都是力求快速解决问题,不问原因。这次时间比较宽裕,正好借着解决问题的机会,把Android的
音频系统
了解一下。
tronteng
·
2013-12-12 16:00
Android
音频系统
之AudioTrack(二)
1.1.1AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l 与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接收到一个IP数
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之AudioTrack(一)
1.1AudioTrack1.1.1AudioTrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerS
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之AudioPolicyService
1.1AudioPolicyService在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者。这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障。1.1.1AudioPolicyService概述汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”、“具体问题具体分析”;战争中只遵照兵书制定战术的行为也被我
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(四)
1.1.1AudioMixer每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作。 图13‑14MixerThread示意图 如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setParameter)、Resampler(比如setResamp
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(三)
1.1.1PlaybackThread的循环主体当一个PlaybackThread进入主循环后(threadLoop),音频事务就正式开启了。仔细观察的话,我们会发现这个循环中会不断地调用以“threadLoop_”开头的若干接口,比如threadLoop_mix、threadLoop_sleepTime、threadLoop_standby等等。以这样的前缀开头,是因为这些函数都是在thread
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(二)
1.1.1音频设备的管理虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作。从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备、某种Stream类型的音频对应什么设备等等。而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之AudioFlinger(一)
1.1AudioFlinger在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个
音频系统
的核心与难点。
tronteng
·
2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之音频框架
1.1音频框架转载请注明,FromLXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492Android的
音频系统
在很长一段时间内都是外界诟病的焦点
tronteng
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2013-11-20 10:00
Android
音频系统
之音频基础
转载请注明:LXS,http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8787779对于一部嵌入式设备来说,除了若干基础功能外(比如手机通话、短信),最重要的可能就是多媒体了——那么一个最简单的问题,什么是多媒体呢?这个术语对应的英文单词是“Multi-Media”,直译过来就是多媒体。名称就很好地解释了它的含义,我们引用Wikipedia上对其的
tronteng
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2013-11-20 10:00
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身
设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个
音频系统
总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源
DroidPhone
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2013-11-04 23:00
linux
driver
audio
widget
alsa
dapm
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol
利用kcontrol,我们可以完成对
音频系统
中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作。
droidphone
·
2013-10-23 20:07
Linux音频子系统
ALSA声卡驱动中的DAPM详解之二:widget-具备路径和电源管理信息的kcontrol
利用kcontrol,我们可以完成对
音频系统
中的mixer,mux,音量控制,音效控制,以及各种开关量的控制,通过对各种kcontrol的控制,使得音频硬件能够按照我们预想的结果进行工作。
DroidPhone
·
2013-10-23 20:00
4.0
音频系统
HAL初探 tinymix
一、代码模块位置1、AudioFlingerframeworks/base/services/audioflinger/ +--Android.mk +--AudioBufferProvider.h +--AudioFlinger.cpp +--AudioFlinger.h +--AudioMixer.cpp +--AudioMixer.h +--AudioPolicyService.cpp +-
kevinx_xu
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2013-10-22 17:00
Android
音频系统
探究——从SoundPool到AudioHardware
对
音频系统
的探索起源于工作中遇到的一个bug。平时都是力求快速解决问题,不问原因。这次时间比较宽裕,正好借着解决问题的机会,把Android的
音频系统
了解一下。
Special_Lin
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2013-10-19 17:00
SoundPool
音频系统
AudioFlinger
AudioHardware
试探Galaxy的音频设计框架
之前转载过一篇文章-智能手机
音频系统
概述,描述了手机
音频系统
设计框图。实际上那是一个简单的做法,应用中有较大的局限性。那么一个完善的音频框架应该是什么样的呢?
bailyzheng
·
2013-10-19 15:00
Android
音频系统
http://blog.csdn.net/qianjin0703/article/details/6387662
smart_qiang
·
2013-09-26 17:00
NHK SHV 的 22.2 声道
音频系统
UHDTV规范ITU-RRec.2020是视频方面的规格,并没有涉及
音频系统
的规格定义,所以目前并不存在一个所谓的UHDTV
音频系统
标准(但是毫无疑问都会是数字格式),不过在NHK的SuperHighVision
leixiaohua1020
·
2013-09-20 12:00
nhk
超高清
22.2
声道
音频系统
NHK SHV 的 22.2 声道
音频系统
UHDTV规范ITU-RRec.2020是视频方面的规格,并没有涉及
音频系统
的规格定义,所以目前并不存在一个所谓的UHDTV
音频系统
标准(但是毫无疑问都会是数字格式),不过在NHK的SuperHighVision
leixiaohua1020
·
2013-09-20 12:00
系统
AC-3技术综述
AC-3的定义杜比数字AC-3(DolbyDigitalAC-3)是杜比公司开发的新一代家庭影院多声道数字
音频系统
。杜比定向逻辑系统是一个模拟系统。
leixiaohua1020
·
2013-09-19 00:00
简介
AC-3
杜比数字
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
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按字母分类:
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I
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