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Maven
Linux
14.2
:RC3006: 各浏览器中 table-row (TR) 元素的背景图片渲染位置存在差异
关于 背景 的详细信息,请参考 CSS2.1 规范
14.2
The background 中的内容。 问题描述 若为 TR 元素及设定了 '
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2015-11-12 17:56
table
APUE读书笔记-第14章-高级I/O
14.1 引言 *高级I/O包括非阻塞I/O、记录锁、系统V流机制、I/O多路转换(select和poll函数)、readv和writev函数以及存储映射I/O(mmap)
14.2
非阻塞I
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2015-11-12 08:10
读书笔记
[系统]no such partition
电脑系统是win8.1+ubuntu
14.2
,为了卸载ubuntu,安装CentOS,于是在win8.1下把ubuntu的分区给删除了,重启,出现no such partition
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2015-11-11 15:53
partition
2013Q1全球网速排名 韩国第1美国第9 中国呐?(图)
其中,韩国以平均
14.2
Mbps的网速继续排名世界第一。
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2015-11-11 09:18
图
黄力晨:乘胜追击!非农助力美联储12月加息
上周五公布的美国10月非农数据结果显示,10月非农就业人口数据实际值27.1万,数据出人意料大幅高于前值的
14.2
万及预期的18万,同时失业率降至2008年4月以来新低至5%。
fxhlc
·
2015-11-09 20:00
现货黄金
现货白银
黄力晨
现货原油
利用bochs调试内核
有关Bochs调试功能的说明参见前面
14.2
节,这里基于Linux 0.11内核来说明Windows环境下Bochs系统调试操作的基本方法。
·
2015-11-08 15:43
调试
[CareerCup]
14.2
Try-catch-finally Java中的异常处理
14.2
InJava,doesthefinallyblockgetexecutedifweinsertareturnstatementinsidethetryblockofatry-catch-finally
Grandyang
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2015-11-08 09:00
黄力晨:非农黄金探底已成,中线多单已可布局
晚间(11.6)公布的10月非农就业人口数据实际值27.1万,数据出人意料大幅高于前值的
14.2
万及预期的18万,数据公布后,美元指数迅速冲高,最高试探99.32,黄金瞬间跳水15美金,小幅反弹后继续下跌
fxhlc
·
2015-11-06 22:00
现货黄金
现货白银
现货原油
非农
黄力晨
引擎设计跟踪(九.
14.2
g) 将GNUMake集成到Visual Studio
最近在做纹理压缩工具, 以及数据包的生成. shader编译已经在vs工程里面了, 使用custom build tool, build命令是调用BladeShaderComplier, 并且每个文件对应一个输出, vs会自动检查工程里面文件的依赖, 这样很方便. 纹理压缩如果也要放在visual studio里面, 可以用build event或者custom build s
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2015-11-02 12:02
Make
引擎设计跟踪(九.
14.2
c) 最近一些小的更新
1. bump map与normal map 昨天拿了crytek sponza(http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/downloads)场景测试, 一开始用的是这里的模型(http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml)发现里面用到了1通道的bumpmap, 但是blade的shader并不支持
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2015-11-02 12:01
设计
引擎设计跟踪(九.
14.2
b) 骨骼动画基本完成
首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quaternion, 这里不做太详细的介绍了,贴出来几个链接吧: http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_quaternion http://www.seas
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2015-11-02 12:00
动画
引擎设计跟踪(九.
14.2
) 更新记录和骨骼动画导出更新
接上一篇笔记, 仔细看了cal3d的代码, 他的骨骼节点判断也有判断controller(node controller type + object type)的,所以之前的做法跟他是一样的. 导出插件改用一个DLL封装, 该DLL在导出时加载真正的导出DLL,导出完毕再卸载内部DLL,具体思路见 http://www.opengpu.org/forum.php?mod
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2015-11-02 12:59
导出
引擎设计跟踪(九.
14.2
a) 导出插件问题修复和 Tangent Space 裂缝修复
由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题. 这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的, 关于tangent space裂缝的问题: 引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件 引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘 这里说明一下修复方法, 并且做一个总结. 之前的做法都不算错, 但是不完善.
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2015-11-02 12:59
插件
DevExpress
14.2
批量汉化 以及客户端的汉化
DXperience汉化方法介绍 运用慧都提供的DXperience汉化包,能将最新版本的DXperience WinForm和ASP.NET控件界面、弹出框、右键菜单等汉化成中文,且能根据自己的需求定制个性化的DXperience本地化。结合汉化文档说明,仅需一行代码就可实现DXperience汉化,至少能节约30%的开发时间!下面就跟大家讲一讲DXperience的汉化方法。
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2015-11-02 11:49
DevExpress
诺基亚发布2款新机 不出所料
具体参数方面,新版105三围尺寸108.5x44.5x
14.2
mm,重量69.8g,采用1.4寸屏幕,分辨率128x128。内置4MB内存,电池容量800mAh,采用标准SIM卡(有双卡版本),仅支
科技美学
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2015-11-02 00:00
事务日志备份与恢复 2
14.2
尾日志备份 对于将数据库恢复到即时点,很好理解也很好操作。下面我们重点来研究将数据库恢复到故障点时必不可少的操作,即尾日志备份。
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2015-11-01 11:35
事务
第14章 高级I/O
14.2
非阻塞I/O(无法进行I/O操作时直接出错返回)(1)可将系统调用分成两类:1)“低速”系统调用:可能会使进程永远阻塞的一类系统调用。2)其他。
fxdhdu
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2015-10-31 19:00
UNP Chapter 14 - Unix域协议
14.2
. Uni
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2015-10-31 14:07
unix
14.2
使用EXPDP
14.2.1 EXPDP 命令行选项 关键字 说明 (默认)------------------------------------------------------------------------------ATTACH&
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2015-10-31 11:51
expdp
引擎设计跟踪(九.
14.2
d) [翻译] shader的跨平台方案之2014
Origin: http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/ 简译 translation: 作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接. 1.手写或者宏替换 使用宏定义将 HLSL & GLSL 的不同之处封装, 并让每个开发人员
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2015-10-31 10:10
sha
引擎设计跟踪(九.
14.2
e) DelayLoaded DLLs (/DELAYLOAD)
关于DLL的delay load: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/151kt790.aspx 最近在做GLES的shader compiler, 把现有的HLSL转成GLSL. 因为ShaderResource是定义在Graphics Subsystem, 而Graphics 是一个插件, 放在Tools\P
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2015-10-31 10:10
load
引擎设计跟踪(九.
14.2
f) 最近更新: OpenGL ES & tools
之前骨骼动画的IK暂时放一放, 最近在搞GLES的实现. 之前除了GLES没有实现, Android的代码移植已经完毕: [原]跨平台编程注意事项(三): window 到 android 的 移植 总的来说上次移植的改动不是很大, 主要是DLL与.so之间的调整和适配, 还有些C++标准相关的编译错误. 数据包的加载/初始化/配置文件和插件的加载测试可用了, 但GLES没有实现,
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2015-10-31 10:10
openGL ES
引擎设计跟踪(九.
14.2
h) 开发计划
以后的开发计划: 完善game runtime code, 跑简单的demo目前只有编辑器的运行流程, 没有游戏/demo流程, 图形的测试主要在编辑器上测试, 现在需要测试android系统的图形, 没有demo的话没办法测试.计划准备先在Windows下测试, 将Windows下的游戏流程跑起来, 然后加一个简单的demo, 之后就可以测试android的GLES3.0了. 完善a
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2015-10-31 10:10
开发
引擎设计跟踪(九.
14.2
i) Android GLES 3.0 完善
最近把渲染设备对应的GLES的API填上了. 主要有IRenderDevice/IShader/ITexture/IGraphicsResourceManager/IIndexBuffer/IVertexBuffer.都是体力活, 根据文档(https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/)填上对应的API就可了.遇到的问题纪录在下面:
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2015-10-31 10:10
android
全球十大拥堵网站
Facebook.com —
14.2
% 2. MySpace.com — 9.9% 3.
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2015-10-31 10:43
网站
《Cracking the Coding Interview》——第14章:Java——题目2
代码: 1 //
14.2
Will the code in finally {} be executed if there is a return statement inside try {}
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2015-10-31 10:08
interview
一点小知识:72、115法则、复利、定投复利的计算公式
也就是约14.4年可以将投资翻番(如果用标准公式计算结果为
14.2
年);如果年收益为7%,用7
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2015-10-31 09:36
计算
Sql2005 全文索引详解
Sql2005 全文索引详解 1.前言 14.1 全文索引的介绍
14.2
全文索引中常用的术语 14.3 全文索引的体系结构
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2015-10-31 09:05
sql2005
14.2
. 输入和输出操作符重载
#include<iostream> #include<string> using namespace std; class sales_item { friend istream& operator>>(istream &,sales_item&); friend ostream& operator<&
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2015-10-31 09:32
操作符
解决linux redhat6下安装git的问题
今天用到linux上的git安装过程比较曲折,记录一下: 首先会报需要perl rpm -ivh git-1.7.1-
14.2
.x86_64.rpm warning: git-1.7.1
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2015-10-30 15:12
redhat
第三部分 基本类型:第14章 字符、字符串和文本处理
3种实现数字类型与Char实例互相转换:1.强转 效率最高2.使用Convert类型 3.使用IConvertible接口
14.2
System.String类型
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2015-10-30 11:43
字符串
算法导论
14.2
如何扩张数据结构 练习总结
14.2
-1通过为结点增加指针的方式,试说明如何在扩张的顺序统计树上,支持每一动态集合查询操作MINIMUM、MAXIMUM、SUCCESSOR和PREDECESSOR在最坏时间O(1)内完成。
chan15
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2015-10-27 13:00
算法
算法导论
perforce 学习资源
在这里记录一下: perforce 官网: www.perforce.com perforce参考手册: http://www.perforce.com/perforce/r
14.2
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2015-10-27 12:10
for
阅读《构建之法》第13-17章
14章 质量保障
14.2
软件的质量保障工作 对我们大学生来说怎样才能保证做的结果达到质量?
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2015-10-23 08:38
阅读
阅读《构建之法》第13-17章和《一个程序员的生命周期》读后感
14章 质量保障
14.2
软件的质量保障工作 问题:分工之后,怎样保证别人做的结果达到质量?
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2015-10-23 08:21
生命周期
Unable to open c
Unable to open c:\Cadence\PSD_
14.2
\tools\capture\allegro.cfg for reading.
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2015-10-23 08:15
open
软件工程
第十四章
14.2
节 了解软件的质量包括哪些方面,概括地说,软件质量就是“软件与明确的和隐含的定义的需求相一致的程度”。
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2015-10-23 08:41
软件工程
利用bochs调试内核
有关Bochs调试功能的说明参见前面
14.2
节,这里基于Linux 0.11内核来说明Windows环境下Bochs系统调试操作的基本方法。
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2015-10-21 12:31
调试
Debian学习笔记
14.2
. 禁用CTRL+ALT+DEL组合键,防止非法重启电脑。
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2015-10-21 12:00
Debian
ISO/IEC14882:2003之条款
14.2
——模板特化的名字
14.2
模板特化的名字 1、一个模板特化(14.7)可以被一个template_id所引用: template-id:  
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2015-10-21 11:32
2003
DevExpress问题积累:DocumentManager问题
DevExpress版本:
14.2
目的:创建可拖拽的控件浏览视图过程: 1、创建DocumentManager控件:DevExpress.XtraBars.Docking2010.DocumentManagerDmUvw
了了之
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2015-10-15 20:00
零基础学python-
14.2
python的文档资源:文档字符串
这一章节我们来说说文档字符串:__doc__文档字符串其实也是注释的一种,但是它一般放在模块文件、函数或者类语句的顶部,主要用来说明它们是干什么的,为什么这样做python会自动封装这些文字,放到__doc__属性里面>>>deftest(): '这是一个测试方法' print('helloworld') >>>test.__doc__ '这是一个测试方法' >>>>>>classTest():
raylee2015
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2015-09-17 16:00
python
文档
[iOS Animation]-CALayer 图像IO二
图
14.2
时间分析工具展示了CPU瓶颈这里提升性能唯一的方式就是在另一个线程中加载图片。
浩浩老师
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2015-09-16 15:00
c++ primer 学习笔记-第十四章
习题
14.2
:Sales_data.h:#ifndefSALES_DATA_H#defineSALES_DATA_H#include#include#includeusingstd::string;usingstd
猫叔的大师兄
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2015-09-15 12:31
c++
c++ primer 学习笔记-第十四章
习题
14.2
:Sales_data.h:#ifndefSALES_DATA_H#defineSALES_DATA_H#include#include#includeusingstd::string;usingstd
猫叔的大师兄
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2015-09-15 12:31
c++
零基础学python-
14.2
python的文档资源:文档字符串
这一章节我们来说说文档字符串:__doc__文档字符串其实也是注释的一种,但是它一般放在模块文件、函数或者类语句的顶部,主要用来说明它们是干什么的,为什么这样做python会自动封装这些文字,放到__doc__属性里面>>>deftest(): '这是一个测试方法' print('helloworld') >>>test.__doc__ '这是一个测试方法' >>>>>>classTest():
raylee2007
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2015-09-10 09:00
python
文档
devexpress bandgridview使用总结(
14.2
)
这两天利用bandgridview做表头,希望做成如下形状在制作过程中发现如果想实现动态表头,代码的书写顺序需要稍加注意实例化gridband绑定gridband至bandgridviewgridband属性设置实例化bandgridcolumn绑定bandgridcolumn至gridbandbandgridcolumn属性设置绑定数据(可前可后)如果不是这种顺序很可能无法正常加载
forrestsun
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2015-08-21 09:00
计蒜客 难题题库 223 字母排序
49次
14.2
% 1000ms 65536K XXXX年突然有外星人造访,但大家语言不通,不过科学家们经过研究发现外星人用26个英文字母组成的单词中最长不降子序列的长度来表述数字,且英文字母的排列顺序不同
changshu1
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2015-08-11 09:00
OJ
计蒜客
计蒜客 难题题库 217 阶乘
70次
14.2
% 1000ms 65536Kn的阶乘定义为n!=1*2*3*……*n 如3!=6 n!通常最后会有很多0,如5!=120 最后有一个0,现在统计n!
changshu1
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2015-08-10 10:00
OJ
计蒜客
计蒜客 难题题库 028 等和的分隔子集
491次
14.2
% 1000ms 65536K晓萌希望将1到N的连续整数组成的集合划分成两个子集合,且保证每个集合的数字和是相等。
changshu1
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2015-08-10 09:00
OJ
计蒜客
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