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18.游戏服务器
组件分享之后端组件——一个
游戏服务器
架构gonet
组件分享之后端组件——一个
游戏服务器
架构gonet背景近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
CN華少
·
2023-04-02 07:23
组件分享之后端
分布式
算法
java
编程语言
python
vue尚品汇商城项目-day03【
18.
合并params和query参数(Header组件+TypeNav组件)】
文章目录
18.
合并params和query参数(Header组件+TypeNav组件)本人其他相关文章链接
18.
合并params和query参数(Header组件+TypeNav组件)目前代码的传参场景是
刘大猫.
·
2023-04-02 00:02
Vue2专栏
vue.js
javascript
vue2
vue尚品汇商城项目
游戏服务器
性能测试分析实战
今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做
游戏服务器
开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。性能压测遇到的问题对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:59
游戏开发
游戏服务器
服务器
游戏
java
总结:那些热门的开源
游戏服务器
框架,还不看你就out了
##前言作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:工作中到底有哪些开源
游戏服务器
框架,该去值得学习呢?
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:27
游戏开发
laya
游戏服务器
游戏
java
github
区块链
编程语言
游戏服务器
之网关实现
它也是目前在Java
游戏服务器
开发中,长连接使用最多的框架。
遇见聂少`
·
2023-04-01 14:19
微服务与API网关
通用
游戏服务器
架构设计
经过研究多个框架和自己经历的项目,我总结出来一套较为通用的,以8c16g机器来说,如何设计出来一套单进程多线程、分区分服的java
游戏服务器
框架呢?
zfoo-framework
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2023-04-01 14:45
#
游戏服务器业务开发
游戏
C++
游戏服务器
框架笔记(一)_封装数据包类
笔记目录导航C++
游戏服务器
框架笔记(一)_封装数据包类C++
游戏服务器
框架笔记(二)_封装Socket类C++
游戏服务器
框架笔记(三)_封装ByteBuffer类......
春休夏末
·
2023-04-01 14:37
C++游戏服务器开发
服务器
c++
游戏
c++服务器开发
C++游戏服务器开发
分布式服务器框架之搭建C#+MongoDB+Redis初步
后面为了学习准备搭建一个分部署的
游戏服务器
,还有一套基于Unity的客户端轻量级框架。架构图后面补上,用CSDN记录一下自己的开发笔记。
天才小熊猫oo
·
2023-04-01 14:35
轻量服务器框架(
游戏
分布式
架构
开源
游戏服务器
框架NoahGameFrame(NF)服务器端环境搭建(二)
一、下载NoahGameFrame1、进入到开源
游戏服务器
框架NoahGameFrame在GitHub的官方界面NoahGameFrame2、复制要Checkout的资源目录URL3、在任意一个空文件夹右击
三和尚
·
2023-04-01 14:54
游戏服务器
C++
游戏
服务器框架
C++
Unity
NoahGameFrame
游戏服务器
框架设计
这里只讨论一个
游戏服务器
设计的一些东西1.网络层框架一般现在都是用minanetty,因netty比mina提供现成的东西比较多,开发起来简单,更新比较快,越来越多的人开始用netty了。
huaye
·
2023-04-01 14:23
java
当前常见
游戏服务器
引擎
当前常见
游戏服务器
引擎时间:2020-12-08这里搜罗总结了一些资料,可以作为参考。
Nicker2013
·
2023-04-01 14:14
游戏后端引擎
游戏
服务器
游戏服务器
架构通识
前言这节讲座里,我们将从
游戏服务器
发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的
游戏服务器
架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。
大囚长
·
2023-04-01 14:42
游戏世界
编程人生
服务器
架构
运维
游戏服务器
引擎的设计(一)介绍
游戏服务器
部署框架
服务器的架构,根据游戏类型不同大多有:账号服务器、全局服务器、网关服务器、场景服务器、中心服务器、存储服务器,配合其他的服务器(比如日志服,监控服等)。传统的游戏是单服模式,现在也有很多的是分布式模式。单服模式:就是一组服务器为一个服,与其服务器之间不互通的。比如传统的网游(魔兽世界),客户端看到的服务器列表里每个服都是一组单独的服务器,之间数据不共享。分布式模式:理论上可以无限扩容,可能有万人同
game_helloworld
·
2023-04-01 14:02
游戏开发
服务器
架构
游戏
游戏程序
c++
十八楼与小路
你站在十八楼呼吸最早的晨光仰望澄明的星宿我历经红尘深处见证最冷的人情歇在与你相近的日暮那一次刚好转身我便拥有你背影娉婷爱煞黄昏里那一段小路我的姑娘我在心底这样唤你我将在天明也许是你的目光里再一次踏上征途那一刻我的背影必定挺拔万一如果我的祈祷你听见恰好记住来年春也许我们都要获得幸福
18
顾心非
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2023-04-01 13:22
Python3复习笔记 (万字长文+纯手打+输出已验证)
变量和数据类型5.使用String6.数字7.来自用户的输入8.建立一个基本的计算器9.一个基础的游戏10.列表12.元组(topal)13.函数14.return15.if16.if&比较17.进阶的计算器设计
18
大力出奇迹、
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2023-04-01 03:28
python
python
网络
游戏服务器
编程
多线程编程示例#include#include#include#include#defineWIN32_LEAN_AND_MEANDWORDWINAPIThreadFunc(LPVOID);intmain(){HANDLEhThred1;HANDLEhThred2;DWORDexitCode1=0;DWORDexitCode2=0;DWORDthreadId;hThred1=CreateThrea
以后的事,以后再说
·
2023-04-01 02:27
C/C++
网络
操作系统
服务器
c++
运维
18.
4Sum 注意这题!!!
image.png思路:排序+两重循环+两根指针解题:复杂度O(n^3)有一个问题要注意!!!一定要是int(nums.size()-3)当nums=[]时,直接nums.size()-3值为18446744073709551613classSolution{public:vector>fourSum(vector&nums,inttarget){set>res;sort(nums.begin()
刘小小gogo
·
2023-04-01 02:45
游戏服务器
架构设计
首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有xN的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于AgentServer大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。1-这是一条WebService
sunshineofbeach
·
2023-03-31 21:54
游戏服务器的设计
java 网关服务器_在java实现的mmo
游戏服务器
中,为什么要采用网关+场景+主服务器的设计模式?...
其实不只是
游戏服务器
,代码的逻辑思
weixin_39962356
·
2023-03-31 20:09
java
网关服务器
如何设计大型
游戏服务器
架构?
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
weixin_33787529
·
2023-03-31 20:38
数据库
网络
游戏
百万用户级
游戏服务器
架构设计
服务器结构探讨--最简单的结构所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要的MMOG结构。对于
工程师WWW
·
2023-03-31 20:06
网络编程
服务器
游戏
架构设计
数据库
session
socket
一种高性能网络
游戏服务器
架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。1服务器架构设计1.1服务器架构分类服
工程师WWW
·
2023-03-31 20:06
游戏编程
全球同服
游戏服务器
架构设计
作者:马剑飞链接:https://www.zhihu.com/question/31103751/answer/64631116来源:知乎首先,
游戏服务器
是IO密集型服务器,它的主要瓶颈在网络IO,而不是
勇-子
·
2023-03-31 20:36
总结
全球同服
类COC
海岛奇兵
游戏
服务器架构
总体设计和登陆服务器 [
游戏服务器
的设计思路 转]
转载自:http://blog.csdn.net/staryy/article/details/3409974作者博客:http://blog.csdn.net/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C/S模式,网络游戏的设计重点,我认为在于Server端,也就是我们说的服务器。在服务
蘑菇_1
·
2023-03-31 20:03
游戏编程
游戏服务器
架构设计的一些整理
一、前言没有最好的架构,只有最适合自身业务的架构。首先我们应该确定的是大的架构方向:分布式/单应用+负载均衡,这两种架构设计直接影响后续的网络层、缓存层、数据层、业务层的设计。笔者这两种架构的应用都接触过,两种架构各有优劣:分布式架构在业务层设计上更轻巧,更容易迭代,并且将各个业务模块独立开来可以大量减少锁竞争、线程阻塞的情况,可以做到无状态数据通信,天然支持跨服业务,且耦合性低内聚性高……缺点是
杰克说互联网
·
2023-03-31 20:56
游戏
游戏服务器架构
网络通讯
游戏
游戏服务器
框架之跨服(三)
跨服回调回调设计是跨服基础的一个设计难点。类似于JavaScript的Ajax请求,我们希望在向跨服发送请求,拿到服务器的返回结果后能够执行一些回调动作。如果使用Rpc框架,那么回调API看起来就是这样子的:publicMessagesendData(Messagerequest){}不管请求方是否需要回调,都是需要通过请求方发送一条消息到服务接收方。为了能重用协议,我们就只定义一条消息类型用来处
littleschemer
·
2023-03-31 20:15
从零开始搭建游戏服务器框架
java
手游服务端
java
游戏服务器
跨服
回调
游戏服务器
引擎的设计(六)定时器设计
对于
游戏服务器
来说定时器必不可少,我们设计定时器的方法一般有两种:一种是设计一个定时器队列。
game_helloworld
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2023-03-31 20:12
游戏开发
服务器
架构
游戏
游戏程序
c++
游戏服务器
引擎的设计(二)开发
游戏服务器
底层 及libuv使用
服务器底层,个人任务认为稳定、高效、易用最重要。如果非要排个序的话稳定>易用>高效。我是用的libuv这个库作为基础支持库的。为啥用它,主要是网络库不想自己写了,有现成的最好。这个库是轻量级的库而且跨平台,windows下分装了IOCP,linux下分装了EPOOL。然后这个库带了一些其他接口,比如说基础的定时器都是挺好用的,所以就用了。我写的底层库打算实现一个空的框架,所有业务必须以模块的方式注
game_helloworld
·
2023-03-31 20:41
游戏开发
c++
后端
架构
游戏引擎
游戏程序
字节流和字节顺序(用于序列化和反序列化)
介于要设计
游戏服务器
和客户端逻辑,现在需要普及一下我在代码中用到的一些数据结构,这一篇讲一下字节流---ByteStream。
game_helloworld
·
2023-03-31 20:41
游戏开发
数据结构
c++
数据结构
网络协议
游戏程序
游戏引擎
游戏服务器
引擎的设计(五)内存管理
C++的程序都会对内存管理比较敏感,经常会发生内存泄漏的bug,同时为了内存的快速申请和释放,以及减少小块内存碎片,故大多都会有内存管理模块。我在自己的服务器框架内加了内存管理,基本上是STL库的那一套,对小于128个字节的内存在内存池中管理申请和释放,而大于128的调用系统的内存申请及释放,只不过在内部添加内存记录模块,当开启DEBUG标记的时候,会记录当前内存池总大小,已使用大小,和剩余大小。
game_helloworld
·
2023-03-31 20:41
游戏开发
c++
游戏程序
服务器
架构
后端
多服务器游戏单点登陆设计思路
多服务器游戏单点登陆设计思路大型棋牌类游戏往往集成多个游戏,像联众边锋等,就有中国象棋、国际象棋、围棋、军旗等几十种游戏,而每种游戏又有多个
游戏服务器
,比如网通服务器、电信服务器等。
charles_y
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2023-03-31 20:36
网络
服务器
游戏
加密
socket
解密
电信
游戏服务器
的常用架构和注意事项
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
LuHai3005151872
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2023-03-31 20:55
游戏
网络
服务器
软件开发
百万用户级
游戏服务器
架构设计(1)
服务器结构探讨--最简单的结构所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要的MMOG结构。对于
xtf__moji
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2023-03-31 20:52
游戏服务器
百万用户级
游戏服务器
架构设计(二)
登录服的设计--功能需求正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把用户输入的明文用帐号和密码直接发给登录服,服务器根据帐号从数据库中取出密码,与用户输入的密码相比较。这个方法存在的安全隐患实在太大,明文的密码
爱爬山的IT小小鸟
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2023-03-31 20:51
服务器
架构设计
游戏
【转载】LeetCode刷题-Python
整数反转8.字符串转换整数(atoi)9.回文数10.正则表达式匹配11.成水最多的容器12.整数转罗马数字13.罗马数字转整数14.最长公共前缀15.三数之和16.最接近的三数之和17.电话号码的字母组合
18
__Hogan__
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2023-03-31 19:24
Python
LeetCode
leetcode
python
LeetCode-python
做一个平平凡凡安安静静的女孩
人来人往都向着温柔10.个子不大来头不小11.给你们看看美女的日常12.每天都是人生限定13.相册里记录的生活边角料14.快乐店铺永不打烊15.今天应该发点什么16.这一天就像任何一天17.都退后我发自拍了
18
兰兰mlx
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2023-03-31 13:09
17背简答 第三天下午
简述人口对教育的制约作用13.简述教育对人口再生产的作用14.简述影响人的身心发展的因素15.简述学校教育在人的发展中起主导作用的原因16.简述学校教育的独特功能17.简述个体身心发展的基本规律及其教育措施
18
lazy_彦
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2023-03-31 10:45
18.
用于大型程序的工具
文章目录用于大型程序的工具18.1异常处理18.1.1抛出异常栈展开栈展开过程中对象被自动销毁析构函数与异常异常对象18.1.2捕获异常查找匹配的处理代码重新抛出捕获所有异常的处理代码18.1.3函数try语句块与构造函数18.1.4noexcept异常说明违反异常说明异常说明的实参noexcept运算符异常说明与指针、虚函数和拷贝控制18.1.5异常类层次18.2命名空间18.2.1命名空间定义
EdSheeran乀
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2023-03-31 09:38
#
cpp_primer
c++
游戏逆向学习——
游戏服务器
搭建实战
这两天的内容都偏向于实战,今天的简单服务器搭建已成功啦!给一张成果图:这里来说一下建立基础服务器的过程吧。下面的内容我不用易语言称述,使用前面我们学习的C++,来进行学习。ERPCServer类型和ERPCClient类型,作用在整个客户端和服务端。对应的类型都有自己的方法,主要的是一个处理函数子程序指针,在服务器与客户端交互时使用的,当服务器或客户端收到来自对方的消息信号,进行处理的相应函数,同
言行物恒
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2023-03-31 04:59
游戏逆向学习笔记
七律八首 汶水重逢(三江)
18.
半斤忧伤明月如勾照小窗,疏林修竹影幢幢。桃梨灿烂春花满,榆柳呢喃乳燕双。万里迷途双脚过,千般孤苦独肩扛。徘徊古寺伊人远,情寄金钟欲几撞。19.秋水钓翁:情寄金钟欲几撞,啾啾啼鸟似歌腔。
水电站
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2023-03-30 23:58
2021看完的书
《半小时漫画中国史1~5》
18.
《冥想》19.《从0到1打造个人品牌》20
乖乖
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2023-03-30 21:02
Skynet服务器框架系列教程,Skynet框架之菜鸟手册.pdf
Skynet框架之菜鸟手册.pdf/cloudwu/skynetSkynet框架之菜鸟手册一个轻量级的网络
游戏服务器
Ver0.1.1wangdali2014-041/27/cloudwu/skynet2
漫姐
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2023-03-30 21:18
Skynet服务器框架系列教程
skynet 初探
学习skynet,可能涉及到操作系统,window,linux,
游戏服务器
等方方面面的知识,是一个不可多得的开源项目。作为菜鸟的希望把学习的过程记录下来,无论对于面试和工作都有莫大的帮助。
weixin_30375427
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2023-03-30 21:15
lua
git
c/c++
c++
游戏服务器
框架
c++
游戏服务器
框架skynet是一个开源的,轻量级的,为在线
游戏服务器
打造的框架skynetmuduo是一个基于Reactor模式的C++网络库muduoboostasio是一个异步的网络框架官网:http
lucky九年
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2023-03-30 20:30
c++
服务器
c++
游戏
Golang 游戏架构简介
一、参考
游戏服务器
架构通识早期网游服务器早期
游戏服务器
的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对
游戏服务器
历史有了基本了解后,成熟形态的
游戏服务器
很容易理解。
csy2005csy
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2023-03-30 20:31
golang
游戏服务器
架构
一、
游戏服务器
特征
游戏服务器
,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。
大囚长
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2023-03-30 20:18
游戏世界
《玄印》
18.
旧昔恩怨今时解
望着即将燃尽的三柱时香,杨彩衣四人聚集在一起,目光时不时扫向远处雷电闪烁的悬崖,陆不平保持着一贯冷漠的表情,嘴角还挂起一丝讥诮。“现在的情况与四年前何其相似,倒不知程师兄打算怎样去做?”“哼,当时的决定是大家都认可的,我不过是提议者罢了。”“可是你将离开幻境的时间提前了。”陆不平剑眉一扬,愤然驳斥道。“五行印乃离众人之力合出的法印钥匙,本来就在时间尚存在误差,而且当时四人要使出五印,时间上更难以把
王眼睛眼睛
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2023-03-30 18:47
由《羊了个羊》想到的高并发架构之路
因访问量骤增,大量玩家涌入进来,高并发流量导致
游戏服务器
被接连击穿。《羊了个羊》服务器几天内就出现了多次异常,无法登录游戏。
rainbowhhyhhy
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2023-03-30 14:05
云计算
linux
服务器
架构
运维
18.
`tcp/udp`学习
1.server.c服务器端的代码#include#include#include#include#include#include#include#defineE_MSG(str,value)do{perror(str);return(value);}while(0);intmain(void){charbuff[128];charIP[32];structsockaddr_inserv,clie
陈忠俊
·
2023-03-30 13:28
小白都不知道的互联网行业黑化大全
市场策略1.心动情境2.击穿3.利基市场4.第二曲线5.偏好植入6.最大公约数7.底层逻辑8.组合拳9.攻坚10.抓手11.卡点12.卡位13.存量维持14.增量博弈15.新篇章16.新局势17.新势能
18
KathAmy
·
2023-03-30 12:21
互联网
数据分析
互联网黑化
互联网
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