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18.游戏服务器
游戏服务器
是什么怎么租用
游戏服务器
是什么怎么租用我是艾西,作为一个常年与游戏行业保持着高频率的服务器供应商,今天我以个人的专业知识以及经验和大家聊聊
游戏服务器
什么,它的工作原理是怎么与你的pc做交互的!!!
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-04-07 22:11
驰网科技艾西
服务器小知识
服务器
游戏
运维
游戏引擎
驰网艾西
什么是
游戏服务器
什么是
游戏服务器
游戏服务器
是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。大多数通过Internet玩的游戏都是通过连接到
游戏服务器
来运行的。什么是游戏客户端?游戏客户端是连接到
游戏服务器
的软件程序。
艾西ONEPIECE-IDC27
·
2023-04-07 22:09
服务器小知识
服务器
网络
运维
游戏
驰网艾西
梦里唯有你走过
图片:网络目录:1.时光宝盒15.时光倒流2.梦醒时分16.雪山之巅3.宅院怪闻(一)17.阴谋浮出(上)4.宅院怪闻(二)
18.
阴谋浮出(下)5.宅院怪闻(三)19.真相大白6.宅院怪闻(四)20.梦里你在我身旁
啾一朵云彩
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2023-04-07 17:47
原神最新版3.5搭建教程(包含本地和服务器搭建)
,本地服务端搭建下载懒人包解压运行懒人包启动器.exe并按提示开启服务没有意外得话看见三个框框你就成功了(注意路径不要有中文也不要有空格)如果运行出错请根据报错情况查看下方常见问题中是否提到如上图显示
游戏服务器
已在端口
传奇百晓生-明杰
·
2023-04-07 11:43
原神全套架设教程与工具
服务器
运维
网络
Python中的函数
关键字参数7.默认参数8.只能使用位置参数9.只能使用关键字参数10.收集参数11.解包参数12.局部作用域13.全局作用域14.global语句15.嵌套函数16.nonlocal语句17.LEGB规则
18
杰沉浸式学数据结构
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2023-04-07 10:28
Python
python
开发语言
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将
游戏服务器
—第1篇
nanoserver调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver这将是一个完整的,完全践行DevOps/GitOps与Kubernetes上云流程的Golang
游戏服务器
开发的系列教程
Hi为少
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2023-04-07 00:51
C/C++服务器架构机制设计总结
近期在写基于go的
游戏服务器
框架,在全面脱离C/C++前,需要对老架构进行一个总结。基于C/C++
游戏服务器
框架总体设计的还是不错的,兄弟们总体使用效果都是好评。
游戏大爷君
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2023-04-06 21:22
https
xml
c#
为什么是至强Xeon处理器当做服务器CPU?他和普通台式CPU的区别
游戏服务器
需要快速的处理器、频率和可靠性,
fzy18757569631
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2023-04-06 20:03
服务器
运维
六年级三班胡润洁35篇
5.培训班6.家庭活动7.我给祖国过节8.伟大的中国9.成长的足迹9.荷花10.小狗11.失而复得12.友谊13.那一件艺术品14.最喜欢的声音15.我想长成这样16.抢凳子17.也许是团结一致的力量
18
爱柠檬的女孩_50c2
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2023-04-06 11:32
大厂算法面试之leetcode精讲3.动态规划
时间空间复杂度3.动态规划4.贪心5.二分查找6.深度优先&广度优先7.双指针8.滑动窗口9.位运算10.递归&分治11剪枝&回溯12.堆13.单调栈14.排序算法15.链表16.set&map17.栈
18
全栈潇晨
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2023-04-06 02:38
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
本来选现在的老师是打算学学
游戏服务器
的,奈何失算了,o(︶︿︶)o唉。 本学习笔记的原始素材来自龙书DirectX11,全部代码和部分文字来自GitHub及其整理龙书
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
哲思短语
18.
最智慧的说话方式是:即使是想好了,还是啥也不说。19.品牌是沉淀出来的,而不是打造出来的,打造就像揠苗助长,枯萎也很快。20.兑现才是承诺,否则就是谎言。图片发自App
JWZJ经纬之间
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2023-04-05 16:55
【Python基础】Python入门提高效率的小技巧
)3.内存4.字节大小5.打印N次字符串6.首字母大写7.列表细分8.压缩9.计数10.链式比较11.逗号分隔12.元音计数13.首字母小写14.展开列表15.寻找差异16.输出差异17.链式函数调用
18
「已注销」
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2023-04-05 16:27
python基础
python
python小技巧
python
开发语言
Go
游戏服务器
开发的一些思考(十九):服务器架构之服务发现
背景在端游时代,通常是按区开服。每个区内服务器数量有限。后端程序员,可以简单的在配置文件中,填写相关服务器信息。服务器通过配置文件来知晓其他服务器信息,然后互连。到了手游时代,特别是大区大服类型的手游出现。有了不间断提供服务的需求。后台管理的服务器数量规模不定,需要支持动态缩减。像腾讯的不少游戏,都是上千台物理服务器组成。为了应对上述的变化,服务发现的概念开始在服务器架构中流行起来。作用简化配置,
fananchong2
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2023-04-05 14:27
Go游戏服务器开发的一些思考
服务器
架构
游戏
服务发现
etcd
拆解文章
18.
《哈佛大学研究:运动,是治愈一切的良药》
来源:樊登读书链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ZzAsSxJkCqHBAI2v64DoAw阅读量:10W+一、拆解选题调性匹配:樊登读书的定位是以成长痛点引发的情感共鸣与解决方案,包括自我成长、为人处世、书籍干货和亲子教育等方面。本文选题为运动,为马斯洛需求第一层:生理需求,受众群体广泛,符合公众号定位。二、拆解标题(激发认同+展示回报)三、拆解结构1、开头以知乎高赞问
穆回
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2023-04-05 12:58
手游Java
游戏服务器
线上真实案例分析
手游Java
游戏服务器
线上真实案例分析灵域内存泄露现象:项目上线一周左右,客服反馈玩家操作反映很卡,而在线玩家并不多后台:top发现CPU占用接近100%(单核)排查问题:初步推断内存泄露或者内存不足引起大量
landon30
·
2023-04-05 12:21
那些年看过的110部难忘的电视剧和电影
我的皇帝陛下
18.
萌妻食神19.医妃难囚20.我的奇妙男友21.绝
拾悠是小悠呀
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2023-04-05 08:38
游戏架构设计的一些整理
一个大型的网落
游戏服务器
应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
yangjinkui
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2023-04-05 07:05
c/c++
小项目
架构设计
游戏
设计模式
服务器
【算法题解】
18.
无重复字符的最长子串
这是一道中等难度的题题目来自:leetcode题目给定一个字符串s,请你找出其中不含有重复字符的最长子串的长度。示例1:输入:s="abcabcbb"输出:3解释:因为无重复字符的最长子串是"abc",所以其长度为3。示例2:输入:s="bbbbb"输出:1解释:因为无重复字符的最长子串是"b",所以其长度为1。示例3:输入:s="pwwkew"输出:3解释:因为无重复字符的最长子串是"wke",
i余数
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2023-04-05 07:57
每周一道算法题
算法
leetcode
数据结构
关于游戏服务端架构的整理
一个大型的网落
游戏服务器
应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
Golang语言社区
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2023-04-05 07:40
微信小程序学习
小程序项目的协同工作和发布10.WXML模板语法1.数据绑定2.事件绑定3.条件渲染4.列表渲染11.全局配置12.页面配置13.网络数据请求14.页面导航15.页面事件16.生命周期17.WXS脚本
18
东篱_Y
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2023-04-05 04:16
前端学习笔记
微信小程序
小程序
前端
需要的冥想18+第二阶段小复盘
18.
流动流动对我来说意味着身体感受的流动,无论身体哪个部位感到疼痛,把呼吸带向那里,慢慢地身体的感受就会发生变化;流动对我来说意味着情绪的流动,开心、难过、焦虑、紧张,所有情绪会来就也会走,归于平和;
张露deer
·
2023-04-05 03:02
18.
圣星人科学家女娲改进了造人工艺,第一个真正的人类文明超能力文明诞生。
文章节选自《创造宇宙说明书》前面讲了地球、月球和火星之间的星际战争过后,火星被毁,幸存的火星人向月球中的圣星人投降。由于战争消耗了大量的资源,圣星人急需补充,于是修建了连通地球和月球的太空电梯(天梯、天柱),还派火星人到地球上采集资源,但是人手远远不够。于是圣星人准备创造更多的智能生物机器人来帮忙,但造人材料又不够,怎么办呢?那就让智能生物机器人自我繁殖吧。于是圣星人开始了最新版本的创世试验,那么
糖蜜蜜111
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2023-04-05 02:10
大厂算法面试之leetcode精讲3.动态规划
时间空间复杂度3.动态规划4.贪心5.二分查找6.深度优先&广度优先7.双指针8.滑动窗口9.位运算10.递归&分治11剪枝&回溯12.堆13.单调栈14.排序算法15.链表16.set&map17.栈
18
全栈潇晨
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2023-04-04 21:16
leetcode算法面试
面试
算法
leetcode
2019-01-05
18.
目的:为了研究PBAF复合物调控B16F10肿瘤细胞对T细胞介导的杀伤的敏感性的分子机制。通过RNA-seq检测PBAF缺陷型B16F10细胞的转录组。
Mingyan_C
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2023-04-04 19:42
Windows 使用内网穿透cpolar安装MCSM面板控制 搭建我的世界Minecraft服务器
MCSmanager面板可以帮助您在一个地方管理多个物理服务器,并在任何主机上创建
游戏服务器
。它还为无缝的多用户体验提供了安全可靠的用户许可系统。什么是cpolar?
andrey200002
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2023-04-04 18:41
服务器
windows
网络
运维
#642件可写的事#
18.
《列出你童年住所附近的树名》
小叶榕,大街两边是小叶榕,树枝上会长出许多根须垂下来,树上也会结许多小果果,成片的掉到地上的时候,可以去踩,会有咔嚓声。香樟树,园子里面有香樟树,据大人说是可以驱蚊虫的,至于香不香,没什么感觉。桉树,以前小学的操场是桉树,桉树的树皮是蓬软长条丝状的,小时候经常撕下来,骗同学是牛肉干,请他们吃。梧桐树,经常在老街口或者是桥边上见到,有酸纠纠的气味,不算好闻。至于它是法国品种还是英国品种,无从得知。黄
INTJ是也
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2023-04-04 15:35
18.
高阶函数
1.filter函数rest=filter(f,l)#f是条件函数,l是元组或者列表#作用是将l中的元素依次赋给f的参数,如果满足f,使f的返回值为true,则被筛选出来,生成一个迭代器对象list(rest)#将生成的对象强制性转换为列表lambdan:n%2!=0#相当于deff(n):returnn%2!=02.map函数(代替循环)rest=map(lambdam:m*m*m,l)#返回一
极简series
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2023-04-04 15:40
数据结构与算法之查找-经典题目解析
有效的字母异位词290.单词规律349.两个数组的交集350.两个数组的交集II410.分割数组的最大值451.根据字符出现频率排序540.有序数组中的单一元素1.两数之和15.三数之和16.最接近的三数之和
18
nano-
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2023-04-04 12:02
数据结构与算法
算法
数据结构
python
老公孩子的30个优点
爱笑,6.乐于助人,7.善良,8.有爱心,9.想象力丰富,10.回答问题积极,11.尊老爱幼,12.抗压能力强,13.爱交朋友,14.和同学能和睦相处,15.尊敬师长,16.待人有礼貌,17.懂得分享,
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蔡蔡_4300
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2023-04-04 09:33
18.
你对JavaScript中事件循环的理解
一、是什么JavaScript在设计之初便是单线程,即指程序运行时,只有一个线程存在,同一时间只能做一件事为什么要这么设计,跟JavaScript的应用场景有关JavaScript初期作为一门浏览器脚本语言,通常用于操作DOM,如果是多线程,一个线程进行了删除DOM,另一个添加DOM,此时浏览器该如何处理?为了解决单线程运行阻塞问题,JavaScript用到了计算机系统的一种运行机制,这种机制就叫
kleinBlue.
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2023-04-04 06:49
javascript系列
javascript
双指针法(快慢指针和对撞指针)总结
977.有序数组的平方344.反转字符串剑指Offer05.替换空格151.反转字符串中的单词206.反转链表19.删除链表的倒数第N个结点面试题02.07.链表相交142.环形链表II15.三数之和
18
DEDSEC_Roger
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2023-04-04 02:37
数据结构与算法
链表
数据结构
算法
18.
Yii 2.0 依赖注入容器
三层架构:从高到底分别是用户界面层(UIL)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL),传统的依赖关系是高层模块直接依赖于低层模块。区分层次的目的是为了”高内聚、低耦合“的思想。依赖倒置:高层模块不依赖于低层模块的实现,而是依赖于二者之间的抽象(接口)。控制反转(InversionofControl,简称IoC)控制反转是一种设计模式,它是工厂模式的升华,可以把IoC看作是一个大工厂,只不过这个
lamp_yang_3533
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2023-04-04 01:07
Yii
Yii
2.0
框架学习笔记
Yii
依赖注入
leetcode每日一题【Day10】——
18.
四数之和
题目:给你一个由n个整数组成的数组nums,和一个目标值target。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组[nums[a],nums[b],nums[c],nums[d]](不重复指的是每个组合的唯一性)类型:查找符合条件的四个数思路:01-排序+两层for循环嵌套双指针的结构;02-循环和双指针中的去重;03-循环开始前以及每一层循环开始后有的剪枝;经验:(1)查找最一般用for循环,
thisissally
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2023-04-04 00:39
leetcode
算法
python
暖心文案丨太阳下山了,夜里也有灯打开,你看这世界不坏。(下)
“如果生活太累就跟生活请个假吧,生活不是为了赶路,而是感受路”
18.
要知道,每一颗钻石在被发现前,都要经受埋藏尘埃的寂寞时光。
晚藏温柔屿
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2023-04-03 18:06
Erlang/OTP OCP 面向并发编程入门
一位Erlang程序员的自白LearnyousomeerlangSublimeErlangPlugin
游戏服务器
难在哪?
坚果jimbowhy
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2023-04-03 12:54
Python基础学习-简要记录
calendar模块Calendar类TextCalendar类HTMLCalendar类11.函数12.模块与包引用13.对象类对象继承14.文件创建写入读取定位15.os模块16.错误和异常异常处理17.枚举
18
watson_pillow
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2023-04-03 11:40
python
python
【leetcode C语言实现】剑指 Offer
18.
删除链表的节点
题目描述给定单向链表的头指针和一个要删除的节点的值,定义一个函数删除该节点。返回删除后的链表的头节点。注意:此题对比原题有改动示例1:输入:head=[4,5,1,9],val=5输出:[4,1,9]解释:给定你链表中值为5的第二个节点,那么在调用了你的函数之后,该链表应变为4->1->9.示例2:输入:head=[4,5,1,9],val=1输出:[4,5,9]解释:给定你链表中值为1的第三个节
sunshine_hanxx
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2023-04-03 06:32
游戏服务端开发中的MySQL进阶知识(三)--慢查询
慢查询从我有限的从业经验来看,大多数数据库导致的
游戏服务器
问题,十有八九慢查询。比如:SQL写的乱七八糟导致的慢查询、表数据太多导致的慢查询、没有使用索引导致的慢查询、突然大并发量导致的慢查询等等。
higher2017
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2023-04-02 23:29
C++ 开源
游戏服务器
框架
1.NoahGameFrame作者:ketoo地址:https://github.com/ketoo/NoahGameFrame技术开发群:QQ:3302410372.love作者:love2d地址:https://github.com/love2d/love技术开发群:无3.TrinityCore作者:TrinityCore地址:https://github.com/TrinityCore/Tr
Nankys
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2023-04-02 13:41
服务器框架
后端
github
服务器
18.
一双运动鞋
昨晚洗澡时,感觉左脚后面有些许疼痛。洗完擦干一看,红红的,皮肤有点破损的迹象。马上想起下午穿的那双运动鞋。早些日子穿时,就觉得左脚后面不对劲,当时也没有细想。后来在穿时,发现鞋后部软软的一层绒已经磨破了,里面支撑的金属板露出一个小角。当时没多想,只是要到门口取个快递,就穿上了。随后又忘记这回事儿了。谁料昨天下午穿上,去修眼镜,来回十几分钟的路程,就得了个这结果。这双鞋是不能再穿了,凑合也不行。于是
卖瓜王婆
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2023-04-02 12:45
2023前端面试题------JS 面试题(2) es6
2023前端面试题------es6面试题三.JS高频面试题15.事件循环16.微任务和宏任务17.http相关
18.
一个页面从输入URL到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?
前端 贾公子
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2023-04-02 11:48
前端技能
javascript
前端
es6
思想者的智慧箴言(2)
18.
多听,少说,接受每一个人
泽少雨意
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2023-04-02 11:10
18.
迭代器模式Iterator
1.初识迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。Iterator:迭代器接口。定义访问和遍历元素的接口。ConcreteIterator:具体的迭代器实现对象。实现对聚合对象的遍历,并跟踪遍历时的当前位置。Aggregate:聚合对象。定义创建相应迭代器对象的接口。ConcreteAggregate:具体聚合对象。实现创建相应的迭代器对象。2.体会迭代器
王侦
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2023-04-02 10:34
【阅读笔记】Java
游戏服务器
架构实战
【阅读笔记】Java
游戏服务器
架构实战书籍链接:Java
游戏服务器
架构实战作者提供的源码链接:kebukeYi/book-code这里对书籍中比较重要的知识点(精华部分)进行摘录(总结)文章目录【阅读笔记
王小希ww
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2023-04-02 09:50
项目
软件工程
Java中间件
&
Java架构
服务器
java
游戏
golang
游戏服务器
框架_服务器后端技术--掌握这些技能可以让你为所欲为(经验分享)...
服务器来说,难点就是稳定和并发,经过几年的加班熬夜的时间,今天把一些经验和大家分享,让你在服务器编程中“为所欲为“。首先是说服务器运行环境,使用服务器代码稳定的关键。我当然是选择centos系统(如果你有强大资金可以选择redhat),该系统在socket和iO流的方面是很优秀的,至少我觉得比什么W系统好几条街,而且有强大的管理工具让你监控服务器的运行情况,还可以更具自己的需要灵活的修好linux
weixin_39598308
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2023-04-02 08:55
golang游戏服务器框架
go实现一个简单的
游戏服务器
框架(lotou)网络通信
代码仓库网络通信相关代码请查下以下链接(https://github.com/sydnash/lotou/tree/master/network/tcp)目前网络通信只实现了基于go的tcp的通信。go的tcp相关的主要接口net.JoinHostPort将一个host和port组成一个合法的网络地址(host:port)net.ResolveTCPAddr讲一个string类型的网络地址转换成一
sydnash
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2023-04-02 08:48
go
服务器
框架
游戏
tcp
go
游戏服务器
的相关技术及组件
这篇文章,不介绍通用的技术,专门介绍
游戏服务器
内能用上的技术及组件等.网络协议拨号上网的时代,丢包率高,网速慢,那时候的通讯协议用UDP,甚至一些类似于IP数据包的协议.数据包的大小受限,然后通过应用层重传来解决丢包问题
程序员之光
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2023-04-02 08:06
服务器开发技术
udp
tcp/ip
搭建 JumpServer 堡垒机管理数万台
游戏服务器
1Jumpserver堡垒机概述-部署Jumpserver运行环境1.1跳板机概述跳板机就是一台服务器,开发或运维人员在维护过程中首先要统一登录到这台服务器,然后再登录到目标设备进行维护和操作。跳板机缺点:没有实现对运维人员操作行为的控制和审计,使用跳板机的过程中还是会出现误操作、违规操作导致的事故,一旦出现操作事故很难快速定位到原因和责任人;堡垒机概述:堡垒机,即在一个特定的网络环境下,为了保障
学神来啦
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2023-04-02 08:56
NetCore
游戏服务器
GeekServer
QQ交流群:228688193github地址GeekServer介绍:GeekServer是一个开源的单服结构的
游戏服务器
框架,采用C#.Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制
leeveel
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2023-04-02 08:22
server
游戏开发
c#
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