E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
2dx
资源加密和脚本加密
cocos
2dx
版本3.10。脚本加密脚本加密主要是用cocos
2dx
自带的加密方法,把js脚本转换成jsc二进制文件。
咸鱼而已
·
2020-03-22 11:54
Cocos
2dx
的Lua引擎中的事件响应机制
voidScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(Node*node,intaction);根据action及node创建ScriptEvent,通过scriptEngine的sendEvent方法发送。enumScriptEventType{kNodeEvent=0,许多种}sendEvent方法中,会根据Event类型,调用相应的handleXXXEven
testfor
·
2020-03-21 12:44
cocos2d-x 3.6 physics构建小车
在cocos
2dx
v3版以后,官方对Box2d和chipmunk两个物理引擎进行了封装,对于我们开发人员而言,使用物理引擎的难度大大降低。这里以构建一个小车为例,对封装的方法进行介绍。
SHUTUP
·
2020-03-19 23:15
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos
2dx
(二)
[2016.10.27]上一篇点此阅读简要介绍了FlashToAnimation的功能,也就是将flash动画无缝导入到Android/iOS及cocos
2dx
中运行,这一篇介绍这个库的使用方法。
hard_man
·
2020-03-19 19:51
cocos
2dx
-lua的适配和横屏竖屏
横屏竖屏这个是由工程目录下的config.json文件中config.json.png的isLandscape控制的,为true则为横屏,为false是竖屏其中width和height是控制模拟器的大小的适配适配最重要的概念是设计分辨率设计分辨率:指的是你的页面设计时采用的分辨率选择何种设计分辨率?选择哪种分辨率,其实就是说市面上哪种分辨率的机型最多,你就用哪种,比如你的设计分辨率是960x640
最怕认真
·
2020-03-19 19:16
Android 编译提示 undefined reference to bsd_signal 解决办法
使用ndk-r11e编译cocos
2dx
3.10安卓工程的时候,出现以下错误提示:signal.h:113:error:undefinedreferenceto'bsd_signal'具体原因:bsd_signal
格吾刚哥
·
2020-03-19 08:11
新手学cocos
2dx
之demo 真机测试报错
刚刚开始学习coocs
2dx
,开发环境终于搭建成功,兴奋之下,创建了一个cocos
2dx
c++项目,OK!完美。于是就赶紧想在真机上运行,可是遇到了困难。WTFC.什么鬼,空指针?
志愿分享
·
2020-03-17 18:34
2017-07-08
oldactorclosenewactor()setnewactordxfrxobject:case0:dxfobjectactor[T]exdxfrxobject:Tobjectcase100:supercase10
2dx
fSubclass
肥仔1999
·
2020-03-17 11:52
在开发cocos
2dx
游戏时遇到的错误
由于最近换工作,进入了一家做游戏及VR的公司,老大让我解决一款使用cocos2d版本为2.0左右,且很早以前创建的工程的游戏在iOS上运行时出现的bug。由于工程创建的早,实用的技术都是很早以前的,所以维护起来很麻烦。这篇文章的主要内容是记录在iOS上运行时出现的bug,及解决的办法。1.[[UIScreenmainScreen]bounds]在iPhone上获取的尺寸始终是320*480,但是在
90后小伙
·
2020-03-17 04:23
cocos
2dx
面试题
a是二维数组,a[i][j]的指针访问方式为:()A*(a+i+j)B((a+i)+j)C*(a+i)+jD*a+i+j2.输出以下结果defineadd(a,b)a+bintmain(){printf("",3*add(4,7));}3.使用程序解答如何判断一个单向链表中是否有环。structlisttype{intdata;structlisttype*next;}list;intfind_c
fu_bao
·
2020-03-16 15:15
quick cocos
2dx
lua 继承
Lua中的元表查询操作1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续2.判断该表是否有元表(操作指南),如果没有元表,返回nil,有元表则继续3.判断元表(操作指南)中有没有关于索引失败的指南(即__index方法),如果没有(即__index方法为nil),则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值class方法详解
咸鱼而已
·
2020-03-16 04:26
cocos
2dx
中schedule的陷阱
schedule里面有个陷阱:如果你调用含target参数的shedule函数把一个回调函数callback交给scheduler管理,并且给它加了一个string类型的key,例如叫"key"。最后还设定了只运行一次,即repeat参数写0.Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(callback,sprite,0.0f,0,1.0f,
doyoubi
·
2020-03-16 03:22
cocos
2dx
水果忍者刀光opengles2.0版
感谢社区会员tuyuer的无私贡献论坛里有为大神实现了水果忍者的1.x版的刀光效果,小弟在此尽心了修改,使其可以运行在cocos
2dx
-2.x版,欢迎指正。
babybus_break
·
2020-03-16 00:44
[Cocos
2Dx
-一个都不能死]1.创建Cocos2D-x项目
之前旧版本的,Cocos
2Dx
是创建项目是使用到pythoncreate_project.py命令,新版本可以直接打开运行-cmd,打开命令行,进入到你目标文件夹里面!
MarcoHorse
·
2020-03-15 05:25
SpriteKit框架之浅谈物理引擎
简介物理引擎是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.SpriteKit的物理引擎是使用Box2D库,因为Box2D库是使用C++写的,所以苹果直接对其进行了OC/Swift的封装,简单易懂,相比于cocos
2dx
神经骚栋
·
2020-03-15 02:32
第一次电话面试
string对象时用“”和new一个对象的区别4.runnable和thread的优劣5.三级缓存的缺点6.继承和组合的优劣7.用过什么IDE8.github上有没项目9.用过什么开源框架10.对cocos-
2dx
这是朕的江山
·
2020-03-14 21:55
Lua绑定进阶篇
之前已经写过两篇文章《Cocos
2dx
Lua绑定》详细介绍了,如何在lua中调用c++;《Cocos
2dx
插入广告》详细介绍了,对于打包成apk需要注意的事项;而对于今天这篇文章,是在对lua绑定有了进一步的理解之后做的一篇详细记录准备工作请参考第一篇文章
最怕认真
·
2020-03-14 15:25
cocos
2dx
3.x 滑动条
如果报错ui名空间没有Slider需要包含头文件#include"ui/CocosGUI.h"autoslider=ui::Slider::create();slider->loadBarTexture("login/sliderback.png");//滑动条背景slider->loadSlidBallTextures("login/sliderButton.png","","");//滑动按钮
逍遥夫人
·
2020-03-13 21:24
八,继cocos2d-x lua中json数据交换格式补充
效率低下,json字符串稍微大点,进行decode的时候就非常卡,所以一般都用cjsoncocos
2dx
lua3.10默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external
亮亮同学
·
2020-03-13 00:42
2018-01-04 Android 加载动态库的策略
BOOOMEFATALEXCEPTION:mainEProcess:org.cocos
2dx
.tapcore,PID:27377Ejava.lang.UnsatisfiedLinkError:dalvik.system.PathClassLoader
自由快挂
·
2020-03-12 06:03
CC_CALLBACK_0 (cocos
2dx
)
#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,##__VA_ARGS__)#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,std::placeholders:
周末了了
·
2020-03-12 03:17
从cocos
2dx
回调看到的std::bind,和lambda表达式
今天专门看了一下cocos
2dx
的回调操作。
咸鱼而已
·
2020-03-12 01:34
cocos
2dx
集成easyAR以及Vuforia的问题
easyAR如果ARviewcontroller继承GLKViewController会报野指针23232323.png如果继承Viewcontroller就是黑屏但是在原生项目中是没有问题的集成在cocos
2dx
slimsallen
·
2020-03-11 07:47
cocos
2dx
2.x与3.x的渲染区别
前言cocos
2dx
框架本身是模仿了ios平台的cocos2d-iphone,因此一开始很多接口借鉴了oc的语法和名称。
SHUTUP
·
2020-03-11 06:42
Coco
2dx
1.中文编码autochnStrings=Dictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml");//通过xml文件中的key获取valueconstcharstr1=((String)chnStrings->objectForKey("string1"))->getCString();//创建一个标签显示出来autolabel1=Label
赤焰军少帅林殊
·
2020-03-11 03:33
魅族mx网络请求bug
魅族mxokhttp请求网络错误日志05-2406:56:45.5537262726
2Dx
xx:com.android.org.bouncycastle.jce.exception.ExtCertPathValidatorException
比目鱼26
·
2020-03-10 07:09
【转载】ClippingNode的使用
裁剪节点的使用可以做出很多炫酷的效果比如:Paste_Image.pngPaste_Image.pngPaste_Image.png裁剪节点的本质是:以一个Node作为模板,以一个Node作为底板,用模板去裁剪底板在cocos
2dx
综合对接组
·
2020-03-09 07:08
Cocos
2dx
-JS绑定C++大致流程
Cococs
2dx
-JS版本3.12,环境:Mac。这里有两种情况,为修改引擎底层方法和自定义新的C++类。
咸鱼而已
·
2020-03-09 01:29
[Cocos
2Dx
-一个都不能死]3.添加游戏人物对象
当给游戏页面添加了边界框后,下一步就是在边框内添加游戏角色!其中包括游戏人物对象,是一个动画,其中需要使用到flash,另外一个就是游戏的滑块对象,其中滑块对象是自动运动的,下面我们先添加人物对象!新建一个Hero.h头文件继承自Sprite精灵类,并新建一个Hero类,里面创建一个人物对象,并声明初始化方法classHero:publicSprite{private:public:virtual
MarcoHorse
·
2020-03-08 17:17
Cocos
2dx
插入广告
进入正题,在Cocos
2dx
中插入广告和直接在Android中插入广告主要的区别在于,在Cocos
2dx
中是通过c++来调用Java代码从而实现广告的插入,本文将用插屏广告为例,进行讲解。
最怕认真
·
2020-03-08 14:15
Cocos
2dx
Lua 绑定
中可以调用c++的类或者函数,整个过程细分为九步1.下载配置环境2.编写定义的c++类3.修改ini文件4.修改genbindings.py5.运行genbindings.py6.修改lua_cocos
2dx
_custom_auto.cpp
最怕认真
·
2020-03-07 10:01
ClippingNode的使用
裁剪节点的使用可以做出很多炫酷的效果比如:裁剪节点的本质是:以一个Node作为模板,以一个Node作为底板,用模板去裁剪底板在cocos
2dx
中,clippingNode提供如下方法:主要函数:1、setStencil
核桃啊
·
2020-03-06 14:16
tolua++实现lua层调用c++技术分析
标签(空格分隔):tolua++技术分析cocos
2dx
+lua前言一直都使用cocos
2dx
+lua进行游戏开发,用Lua开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且lua是一个轻量级的脚本语言
芒果有点甜
·
2020-03-06 12:55
7.Quick-cocos
2dx
中的dump函数解析
0.前言我的理解中dump函数其实和print函数是没有什么区别的,无非就是多了一个打印table的功能,一般来说当作工具使用就好了,也不会去解析它的函数,但当你需要打印table到文件中的时候,你就需要学习一下了,毕竟cocos写得代码肯定比网上copy来的靠谱嘛!1.函数调用及输出locallist={ver=0.03,stage={{name="update.png",fileCheck=f
会写诗的翩翩少年
·
2020-03-06 04:44
新建cocos2d-x项目
/cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco
2dx
.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco
2dx
.org-lcpp-d
nhfc99
·
2020-03-05 02:52
[Cocos
2Dx
-一个都不能死]4.添加滑块对象
添加了游戏角色之后,我们需要添加滑块对象Block!和Hero一样,新建Block.h头文件,然后在里面新建Block类,继承于Sprite并声明初始化init方法classBlock:publicSprite{public:virtualboolinit();virtualvoidupdate(floatdt);CREATE_FUNC(Block);};之后在cpp文件里面实现初始化方法Spri
MarcoHorse
·
2020-03-05 01:08
#Cocos
2dx
+Lua源码#UserDefault类
UserAccount),在下次登录的时候,能够默认显示该登录的账户用户设置了禁止音效、禁止背景音乐等内容,在下次登录的时候,希望能够保持设置于是,在开发的过程中,我们将这一类需求,抽象成:本地数据存储功能Cocos
2dx
KomalZheng
·
2020-03-04 02:35
[Cocos
2Dx
-一个都不能死]2.给游戏添加边框
C++语言基础创建物理世界添加边框在游戏世界中,任务跳起来后会掉下来,这个涉及到世界的重力加速度,不过我们首先要说一下C++语言的基础!1.C++作为面向对象语言编程,由头文件.h和源文件.cpp组成,其中头文件负责对象的声明,方法的声明,源文件负责对象的具体实现!如果要使用类里面的对象,使用.字符,则Class.object如果要使用类里面的方法,使用->字符,Director::getInst
MarcoHorse
·
2020-03-03 05:48
cocos
2dx
3.2创建新项目和cocos ide的运用
apkName=com.tencent.tmgp.gcol项目用的cocos
2dx
版本3.2,运行环境是cocoside,一直没总结创建一个项目的流程。
fan1990
·
2020-03-01 04:16
#Cocos
2dx
手游开发#4 Lua
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言从来没有一种语言像它这么简洁。如何学习Lua对于新手来说,建议了解以下部分:Lua背景Lua优势和不足Lua适用于哪些应用场景Lua语言的语法Lua的基本数据结构Lua的特殊数据结构:table类型Lua的协同Lua的库支持Lua和C之间的API如何使用Lua作面向对象的编程资料下载新手学习Lua建议先通读ProgramminginLua
KomalZheng
·
2020-02-29 11:49
第一款iOS游戏,类橙光
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg1.做的第一款游戏终于上线了功能虽然不多,但确实耗费了许多心血,这是一款类橙光游戏.中间许多功能都是从前未尝试过的,最早打算使用cocos
2dx
,不过后来想想还是算了
暧暧
·
2020-02-29 01:08
老版本 cocos
2dx
中利用 cocosbuild 实现下层触摸消息屏蔽
版本:cocos
2dx
版本2.04cocosbuild版本2.1实现功能:弹出对话框时屏蔽下层按钮的消息,对话框在cocosbuild里创建。
随喜公子
·
2020-02-28 00:09
cocos
2dx
-3.10 Cocos Studio 启动错误解决办法
点"开始"->"运行",输入regedit.exe"确定"就可以打开注册表根据这路径找到相关的值.HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy\Enabled设置为0原文:http://blog.csdn.net/litter_star/article/details/75211319
人气小哥
·
2020-02-27 07:51
cocos
2dx
和skynet通信
最近使用skynet作为服务器开发前端使用cocos
2dx
-lua。由于前后端都是用lua编写。在搭建双方的通信环节是有一个步骤就是选择通信的协议。通用选择是protobuf+socket的方式。
一个过客
·
2020-02-25 11:29
cocos
2dx
3.x 编辑框 输入框
#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;usingnamespacecocos2d::ui;注:因为版本更迭,editbox原本是在cocos-ext中,现行版本则更换到了ui中,所以以上头文件和名空间根据自己的版本选择(新版本使用ext也可正常使用,原因见下图,但不建议)如下,使用EditBox的类要
逍遥夫人
·
2020-02-24 00:34
Windows cmd dos命令窗口 ping 指定IP 指定端口 tcping
tcping.exe到C:\Windows\System32,才能在cmd命令窗口中直接使用提取码:sw88tcping.exehttps://pan.baidu.com/s/1MWxwX0G3kffmY
2dx
GEL59A
Cupster
·
2020-02-23 16:00
开发通识
[Cocos
2Dx
-一个都不能死]6.编译源文件生成APK
项目git地址:https://github.com/marco115/NoOneDies.git对文章有什么优化改进的地方,请留言!谢谢大家游戏结束的检测游戏结束页面的编写游戏结束的检测同样,我们需要监听游戏角色和滑块的碰撞在Block.cpp和Hero.cpp内需要加上一下来添加碰撞配置//添加碰撞检测getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(1);之后在
MarcoHorse
·
2020-02-23 08:20
Mac下 Cocos
2dx
项目迁移至 Android Studio
前言Google已经正式终止了对EclipseAndroid开发工具的支持,且大多数开发者已迁移至AndroidStudio.本文简述Mac下Cocos
2dx
项目迁移至AndroidStudio.Cocos
2dx
玛格丽特墨迹
·
2020-02-23 05:28
Cocos-
2dx
错误汇总
这是一篇充满血和泪及各种心酸的文章……TT记录各大踩坑史。新来的想使用Cocos2d开发游戏的孩纸们,请好好使用CocosCreator,无视Cocos2d-x。错误:nomodulenamedplugin_jscompile原因:使用的引擎中缺少jscompile插件。解决方案:可在引擎目录tools/cocos2d-console/plugins/中查看是否存在plugin_jscompile
万能的小芳芳
·
2020-02-22 17:16
cocos
2dx
加载资源
resCountresTotal为文件统计,resTotal需在init中赋值,赋值大小必须与pathList文件夹下文件总和相等,否则会加载不全。pathList中的路径为相对Resources文件夹下的路径,所以为了方便起见,不建议在Resources下直接存放资源文件头文件#ifndefLoadingScene_hpp#defineLoadingScene_hpp#include#inclu
逍遥夫人
·
2020-02-21 05:54
上一页
35
36
37
38
39
40
41
42
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他