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3D棋牌
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 视频编码(一)
关于Direct
3D
12视频编码在Windows11(WDDM3.0)之前,DirectX12提供了应用程序和驱动程序级接口(API和DDI),以支持多个视频应用程序的GPU加速,包括视频解码、视频处理和运动估计
程序员王马
·
2025-03-18 07:38
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
单目
3d
重建DUSt3R 笔记
目录DUSt3R三维重建报错RecursionError:maximumrecursiondepthexceededincomparison报错numpy.core.multiarrayfailedtoimport报错Numpyisnotavailable解决升级版mast3r速度变慢修改了参数设置脚本:测试效果操作技巧DUSt3R三维重建git地址:GitHub-naver/dust3r:DUS
AI算法网奇
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2025-03-18 07:07
3D视觉
人工智能
给空间加载图标
//MFCday00
3D
lg.h:头文件//#pragmaonce#include"MylistCtrl.h"#include"afxcmn.h"//CMFCday00
3D
lg对话框classCMFCday00
3D
lg
weixin_30859423
·
2025-03-18 03:05
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_静态网格物体与材质基础
静态网格物体是UnrealEngine中用于表示不可变形的
3D
物体的基本资源类型。它们通常用于游戏环境中的建筑、装饰物、地面等。静态网格物体
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 增强型屏障(二)
D
3D
12DDI_BARRIER_SYNC指定GPU工作相对于屏障的同
程序员王马
·
2025-03-17 22:24
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
第二十五篇 SQL优化杀手锏:用分析函数让你的查询快如闪电
真实工作场景二、分析函数三板斧(超直观对比表)三、手把手教学:5大核心函数详解️3.1排名三剑客(班级成绩单案例)3.1.1ROW_NUMBER():唯一学号式排名3.1.2RANK():运动会颁奖式排名3.1.
3D
ENSE_RANK
随缘而动,随遇而安
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2025-03-17 20:09
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
第三篇 从入门到专业:SQL标准语法详解与高效编码规范指南
二、SQL三大语句类型(附记忆口诀)2.1DDL(数据定义语言)——"盖房子"2.2DML(数据操作语言)——"搬家具"2.
3D
CL(数据控制语言)——"配钥匙"三、SQL书写规范(避免被同事吐槽)3.1
随缘而动,随遇而安
·
2025-03-17 20:08
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
DeepBranchTracer:一种使用多特征学习进行曲线结构重建的通用方法
2024-02-02,由刘超、赵婷、郑能干一起提出了一种名为DeepBranchTracer的新型方法,是一种高效、通用的曲线结构重建方法,适用于多种2D和
3D
图像数据集。
·
2025-03-17 20:20
数据集
迪威模型发布系统为客户提供优质的建站平台
迪威模型发布系统确实可以为客户提供优质的建站平台,以下从几个方面来分析:丰富的模型展示功能多格式支持:能够支持多种
3D
模型格式,如的SolidWorks、SketchUp、Catia、PROE等,这使得客户在构建网站时
3D小将
·
2025-03-17 16:42
迪威模型
联讯软件
3d
建造者模式
Cesium在三维模型中的应用
WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGLCesium是基于Apache2.0许可的开源程序,它可以免费的用于商业和非商业用途Cesium特点支持2D,2.5D,
3D
IT邦少
·
2025-03-17 16:09
前端
贴图
Cesium-三维地球可视化应用
CesiumJS是一个强大的开源JavaScript库,用于构建高性能的
3D
地图和地球可视化应用。
程序员_三木
·
2025-03-17 16:38
Web3d
webgl
Three.js
迪威
3D
模型发布系统:制造业产品展示革新利器
迪威
3D
模型发布系统的问世,为制造业企业带来了革命性的产品展示解决方案,开启了高效、立体的产品推广新篇章。
3D小将
·
2025-03-17 15:32
联讯软件
迪威模型
3d
3d模型发布系统
建站系统
制造业
python网格插值站点_在python中,在二维零网格上两点之间插值一条值线
在上下文:目前我正在尝试从二值化的医学图像数据(0和1)对一个
3d
数组执行2d操作。最终目标是在填充体素/像素(即第一个和最后一个实例)的起点和终点之间添加一条1s的线。
weixin_39965490
·
2025-03-17 12:11
python网格插值站点
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能
3D
渲染引擎开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能
3D
渲染引擎开发引言
3D
渲染引擎是现代图形应用的核心,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、工业设计等领域。
·
2025-03-17 10:33
harmonyos-next
【技术实测】单一世界承载数万单位无分片同步!全球低延迟互动DEMO开放测试
为了验证这项技术,我们部署了一个测试环境,具体情况如下:3万名玩家的即时互动
3D
测试环境(512×512平方米)已部署12,000个模拟客户端,开放18,000个名额给开
微网兔子
·
2025-03-17 10:25
後端技術
c++
服务器
unity
后端
分布式
使用Unity引擎开发的Windows 11系统
3D
打地鼠游戏的方案
创建Unity项目:使用UnityHub新建
3D
项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections
1079986725
·
2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
2、
3d
s Max的界面(
3D
MAX基础自学系列)
一、
3d
sMax2012中文版的操作界面二、各功能区的介绍1、菜单栏菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、动画、图标编译器、渲染
weixin_34409703
·
2025-03-17 04:43
2018移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹动画10-滑屏选项卡上11-滑动选项卡12-
3D
weixin_44215351
·
2025-03-17 04:08
移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹动画10-滑屏选项卡上11-滑动选项卡12-
3D
qq_42672664
·
2025-03-17 04:37
移动端
【Godot】Window类
它代表应用程序的一个窗口,可以包含2D或
3D
场景。
Octopus2077
·
2025-03-17 02:21
godot
游戏引擎
matlab代码通过一系列的计算和绘图操作,将ZHLY空域的
3D
结构、跑道、中心点以及地形以可视化的方式展示出来
%完整版ZHLY空域
3D
可视化代码%定义中心点ZHLY的坐标lat_ZHLY=34+44/60+29/3600;%转换为十进制度数lon_ZHLY=112+23
神经网络15044
·
2025-03-16 22:25
MATLAB专栏
matlab
3d
数据库
区块链和大模型的结合
spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=8d683f22b4
3d
55b6630d3bec03cfdb6d通过使用自然语言询问有关Aptos
hanyongyi 1531
·
2025-03-16 22:51
区块链
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据纹理和颜色纹理uniformsampler
3D
baseTexture
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
【零基础入门unity游戏开发——unity
3D
篇】物理系统 ——
3D
物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、
3D
开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity
3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
从零开始写
3D
引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十 如何给
3D
图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列
前情回顾按照惯例,先回顾一下之前的内容,在之前的博文里面,已经介绍了如何使用OpenGL在VS2022开发环境里面,如何做到
3D
透视的效果,如何改变摄像头的操作。
金沙阳
·
2025-03-16 16:44
3d
c++
游戏引擎
利用ECharts与ECharts-GL打造炫酷
3D
飞线地球:视觉与数据的完美碰撞
利用ECharts与ECharts-GL打造炫酷
3D
飞线地球:视觉与数据的完美碰撞【下载地址】ECharts与ECharts-GL实现
3D
飞线地球可视化ECharts与ECharts-GL实现
3D
飞线地球可视化本仓库提供了一个使用
劳筝千Daphne
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2025-03-16 16:11
手把手教你学AUTOSAR(8.2)--AUTOSAR 组件的配置与集成
组件的配置与集成1.AUTOSAR组件概述2.配置与集成的主要步骤2.1系统设计2.2组件配置2.3组件集成3.工具支持3.1VectorDaVinciDeveloper3.2ETASINTECRIO3.
3d
SpaceSystemDesk3.4MentorGraphicsVolcanoVSA3.5ElektrobitEBtresos4
小蘑菇二号
·
2025-03-16 13:51
手把手教你学AUTOSAR
unity
游戏引擎
3.2 Spring Boot单元测试:Mockito+JUnit5全覆盖策略
[单元测试](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7a1b3c4d4e5b4f7c9c
3d
4a5b0e8d4e4c.png)##引言在持续交付的敏捷开发中,**单元测试覆盖率
Sendingab
·
2025-03-16 12:10
Spring
boot
从入门到精通
零基础7天精通Spring
Boot
spring
boot
单元测试
log4j
kaggle-ISIC 2024 - 使用
3D
-TBP 检测皮肤癌-学习笔记
问题描述:通过从
3D
全身照片(TBP)中裁剪出单个病变来识别经组织学确诊的皮肤癌病例数据集描述:图像+临床文本信息评价指标:pAUC,用于保证敏感性高于指定阈值下的AUC主流方法分析(文本)基于CatBoost
supernova121
·
2025-03-16 12:10
学习
笔记
❤【纯干货】Matplotlib总结,任何项目都用得到❤
❤纯干货❤..........目录1、绘制基本图形2、定制化图形3、支持多个坐标轴4、
3D
绘图5、动态交互绘图6、绘制地图7、绘制统计图表最后Matplotlib在很多人眼里是无敌的存在,而且可以说是无敌的存在
.Boss.
·
2025-03-16 11:36
支持向量机
人工智能
算法
机器学习
python
基于人工智能的智能视频内容分析系统
2.目标识别检测基于深度学习模型(YOLO、FasterR-CNN等)识别多种目标类型(人、车辆、物品等)适应不同光照、角度和遮挡情况输出目标位置、类别和置信度3.行为分析研判基于时序模型(LSTM、
3D
-CNN
小彭律师
·
2025-03-16 09:21
python
JavaScript语言的游戏开发
无论是手机游戏、网页游戏,还是大型的
3D
游戏,它们的背后都离不开强大的编程技术。JavaScript作为一种广泛应用的编程语言,使得游戏开发变得更加灵活和高效。
凌嘉遥
·
2025-03-16 08:15
包罗万象
golang
开发语言
后端
element audio 标签 不显示_BenQ 明基专业摄影显示器SW270C开箱评测体验
新推出的16-bit
3D
LUT结合硬件校准让屏幕色彩更加准确,能够还原真实的色彩。另外,BenQS
weixin_39685130
·
2025-03-16 07:36
element
audio
标签
不显示
【机器学习】基于t-SNE数据可视化工程
它可以将高维数据映射到一个低维空间(通常是2D或
3D
)来便于可视化。Scikit-learnAPI提供TSNE类,以使用T-SNE方法可视化数据。
无水先生
·
2025-03-16 04:17
AI原理和python实现
人工智能综合
人工智能
算法
3D
FFT在波束形成中的详细解释
3D
FFT在波束形成中的详细解释1.引言在雷达、声呐和无线通信等领域,为了从空间中获取目标或信号的方向信息,通常需要用到波束形成(Beamforming)技术。
DuHz
·
2025-03-16 00:49
算法
信息与通信
信号处理
深入理解 GPU 渲染加速与合成层(Composite Layers)
传统浏览器渲染依赖CPU处理DOM解析、样式计算和布局,但CPU的串行处理模式在处理大规模图形数据(如复杂动画、
3D
变换、高清图像)时易成为性能瓶颈。
·
2025-03-16 00:16
Burp Suite 的安装、证书安装导入及配置代理
一、BP安装1、在bp官方网站下载bp专业版链接:https://pan.baidu.com/s/1QQPT7yT
3D
88FEBt7XmtcOA提取码:w7hq2、安装java环境进入“20230304
He_Donglin
·
2025-03-15 22:59
学习小结
web安全
DeepSeek 使用教程及部署指南:从入门到实践
1.2DeepSeek的核心功能1.
3D
eepSeek的应用场景第二部分:DeepSeek使用教程2.1注册与登录2.2创建项目2.3数据导入2.4数据分析2.5文本挖掘2.6信息检索2.7保存与分享第三部分
点我头像干啥
·
2025-03-15 18:05
Ai
信息可视化
python
人工智能
分类
数据挖掘
深度学习
小狐狸AI数字人源码独立SAAS部署全开源+搭建环境教程
数字人分身系统源码独立部署支持PC端、小程序端、H5端,一键克隆真人形象+声音核心功能亮点:1:1真人级克隆技术声音克隆:上传3分钟音频,AI深度学习声纹特征,复刻语气、情感、方言形象克隆:通过照片/视频建模,生成动态
3D
kaui52066
·
2025-03-15 18:34
kaui52066精品源码
人工智能
uni-app
前端
小程序
php
小狐狸AI数字人
数字人源码
webgl threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案
云渲染和流式传输共享三维模型场景1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目渲染云渲染和云流化媒体都可以让
3D
模型共享变得简单便捷。
allenjiao
·
2025-03-15 11:06
Threejs
webgl
threejs
云渲染
后端渲染
服务器渲染
云流化
三维云渲染
【
3D
MAX插件】
3D
MAX建筑大师插件MasterBuilder使用方法
3D
MAX建筑大师插件是一款专为
3D
MAX设计的程序化(参数化)建筑建模工具,其最大特点是能够一键生成建筑模型,极大地提升了工作效率。
沐风老师
·
2025-03-15 10:02
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax建筑大师
MasterBuilder
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台
3D
图形渲染应用开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台
3D
图形渲染应用开发引言
3D
图形渲染是现代应用开发中的一个重要领域,尤其在游戏、虚拟现实和增强现实等场景中。
·
2025-03-15 10:21
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备
3D
游戏开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备
3D
游戏开发引言随着移动设备和智能终端的普及,
3D
游戏开发已成为开发者关注的热点领域。
·
2025-03-15 10:21
harmonyos-next
a16z Speedrun:加速科技与娱乐的未来
专注于推动游戏、AI、
3D
、流媒体、平台、游戏技术、XR等领域的创新。a16z联合创始人马克·安德森(MarcAndreessen)在speedru
花生糖@
·
2025-03-15 06:55
技术创业之路:从创意到企业
科技
娱乐
AI
java实现国密加解密
org.bouncycastlebcprov-jdk15to181.662.SM3封装packagecom.yl.encrypt.sm;importorg.bouncycastle.crypto.digests.SM
3D
igest
分享心得
·
2025-03-15 04:01
Java
java
vue
Threejs 实现 VR 看房完结
效果:threejs
3d
Vr看房gitee地址:threejs-
3d
-map:1、threejs实现
3d
地图效果链接:https://blog.csdn.net/qq_57952018/article/
多喜乐 长安宁
·
2025-03-15 03:24
threejs
vue
vr
vue.js
three
Threejs 实现
3D
地图(07)
3d
地图 完结
当然项目中也有我不懂的(借鉴其他博主的思路强行实现)
3d
地图完结gitee地址:threejs-
3d
-map:threejs实现
3d
地图效果包含
多喜乐 长安宁
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2025-03-15 03:23
vue
threejs
three
vue.js
TPAMI 2025 | Glissando-Net: 基于单视图的类别级姿态估计与
3D
重建
论文信息Glissando-Net:DeepSinglevIewCategoryLevelPoseeStimationANd
3D
ReconstructionGlissando-Net:基于单视图的类别级姿态估计与
小白学视觉
·
2025-03-14 23:22
论文解读
IEEE
TPAMI
3d
深度学习
论文解读
顶刊论文
IEEE
TPAMI
RTX4090性能释放与优化全攻略
本文将从硬件特性与软件优化双重视角切入,系统解析其性能释放路径:首先通过
3D
MarkTimeSpyExtreme压力测试数据(99.3%稳定性得分)验证基础算力;其次结合DLSS3.0帧生成技术与Reflex
智能计算研究中心
·
2025-03-14 22:13
其他
echarts实现
3d
饼图
import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl'//import{ref}from'vue';import{onMounted,onUnmounted,toRefs,ref,reactive,watch}from'vue'exportdefault{props:{//定义prop的名称和类型data:Object},setup(props){letst
qq_45600165
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2025-03-14 22:12
echarts
前端
javascript
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