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3D视觉算法
halcon几何测量(一)
3d
_position_of_rectangle
目录一、提取目标区域,选择不和边缘相交的目标二、计算矩形工件的姿态三、显示矩形的立体结构一、提取目标区域,选择不和边缘相交的目标1、提取目标区域:mean_image、dyn_threshold、fill_up、connection、select_shape2、选择不和边缘相交的目标:intersection、area_center、select_mask_objread_image(Image,
mm_exploration
·
2025-03-21 03:04
计算机视觉
halcon
图像处理
140.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之DataChangeListener接口
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之DataChangeListener接口效果演示1.DataChangeListener接口概述1.1接口定义interfaceDataChangeListener
·
2025-03-21 03:25
harmonyos-next
137.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据监听器管理
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据监听器管理效果演示1.监听器管理方法1.1注册监听器registerDataChangeListener(listener:DataChangeListener
·
2025-03-21 03:54
harmonyos-next
156.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之事件处理机制
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之事件处理机制效果演示1.事件系统概述1.1事件类型点击事件滚动事件动画事件状态变化事件1.2事件处理方式//点击事件处理.onClick(
·
2025-03-21 03:20
harmonyos-next
从零开始写C++
3D
游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照贴图(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在
3D
引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在
3D
渲染,
3D
游戏引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
152.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之Banner模块实现
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之Banner模块实现效果演示1.Banner模块结构1.1基础布局@BuilderbannerModule(){Column(){Text
·
2025-03-20 23:45
harmonyos-next
149.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之状态管理与数据结构效果演示1.状态管理系统1.1状态装饰器//全局状态@StorageLink('avoidAreaBottomToModule
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
150.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之生命周期与初始化
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之生命周期与初始化效果演示1.生命周期概述1.1组件生命周期@ComponentexportstructCubeRotateAnimationSamplePage
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
145.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果效果演示1.自定义过渡效果概述1.1基本结构customContentTransition({timeout:1000,//
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
146.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之UI构建与样式
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之UI构建与样式效果演示1.UI结构设计1.1基础布局build(){Swiper(this.swiperController){LazyForEach
·
2025-03-20 23:14
harmonyos-next
Unity
3D
游戏美术全攻略:从入门到精通
unity
3d
3D
美术模块来讲美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧……计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不
问之路
·
2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
使用CSS3实现炫酷的
3D
翻转卡片效果
使用CSS3实现炫酷的
3D
翻转卡片效果这里写目录标题使用CSS3实现炫酷的
3D
翻转卡片效果项目介绍技术要点分析1.
3D
空间设置2.核心CSS属性3.布局和定位实现难点和解决方案1.
3D
效果的流畅性2.卡片内容布局
木木黄木木
·
2025-03-20 20:03
css3
3d
前端
K8S学习之基础四十:配置altermanager发送告警到钉钉群
access_token=25bed933a52d69f192347b5be4b2193bc0b257a6d9ae68d81619e3ae
3d
93f7c6#创建cm,配置钉钉群信息vialertm
云上艺旅
·
2025-03-20 18:47
K8S学习
kubernetes
学习
钉钉
prometheus
云原生
容器
Unity
3D
手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
·
2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
友思特新品 | OCT-
3D
断层扫描成像测量系统OQ StrataScope升级2.0型号!
友思特高精度OCT-
3D
断层扫描成像测量系统推出OQStrataScope升级2.0/R型号!同时,原有的OQStrataScope1.0型号产品将暂时停产。
友思特 机器视觉与光电
·
2025-03-20 18:14
机器视觉
3d
OCT
光学相干断层扫描
Demo发布 | ClkLog成功集成Unity
3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用Unity
3D
开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
·
2025-03-20 14:23
【
3D
模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含纹理的.blend模型文件在
3D
建模和渲染工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
·
2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
uniapp实现全局拖拽按钮
draggable-resizable”:“^1.6.5”1.创建DragComponent组件import{ref,onMounted,onUnmounted}from'vue';importVue
3D
raggableResizablefrom'vue3
学如逆水,不进则退
·
2025-03-20 06:06
uni-app
vue.js
javascript
目前市场上主流的机器视觉的框架有哪些?他们的特点及优劣
支持复杂的工业应用,如缺陷检测、
3D
视觉、深度学习等。提供图形化开发工具HDevelop和多种编程接口。优势:算法优化好,适合实时工业应用。硬件兼容性强,支持多种工业相机和设备。劣势:商业软件,
yuanpan
·
2025-03-20 02:29
机器学习
计算机视觉
halcon里
3d
平面度检测程序_激光三角测量法在工业视觉检测上的应用
点击上方“
3D
视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达激光三角测量法,是工业视觉领域较为常用也是比较容易理解的一种
3D
检测算法。
jiago 王佳东fr
·
2025-03-20 02:27
代码逐行解析 | 教你在C++中使用深度学习提取特征点
点击下方卡片,关注「
3D
视觉工坊」公众号选择星标,干货第一时间送达扫描下方二维码,加入
3D
视觉技术星球,星球内汇集了众多
3D
视觉实战问题,以及各个模块的学习资料:最新顶会论文、书籍、源码、视频(近20门系统课程
3D视觉工坊
·
2025-03-20 01:26
3D视觉从入门到精通
c++
深度学习
开发语言
人工智能
3D
XML 与 SOLIDWORKS 格式转换:技术协同及迪威模型方案
一、引言在产品设计的前沿领域,
3D
XML与SOLIDWORKS作为主流格式,虽各有所长,但因格式差异,常成为数据流通与协作的阻碍。
3D小将
·
2025-03-20 01:55
迪威模型
联讯软件
SolidWorks模型
UG模型
Rhino模型
SketchUp模型
catia模型
stl模型
stp模型
EmbodiedSAM:在线实时
3D
实例分割,利用视觉基础模型实现高效场景理解
2025-02-12,由清华大学和南洋理工大学的研究团队开发一种名为EmbodiedSAM(ESAM)的在线
3D
实例分割框架。
数据猎手小k
·
2025-03-20 01:21
3D
实例分割
在线实时感知
视觉基础模型(VFM)应用
初探 Threejs 物理引擎CANNON,解锁
3D
动态魅力
简介Cannon.js是一个基于JavaScript的物理引擎,它可以在浏览器中模拟物理效果。它支持碰撞检测、刚体动力学、约束等物理效果,可以用于创建逼真的物理场景和交互。参考文档官方示例原理Cannon.js使用了欧拉角来表示物体的旋转,而不是四元数。这使得它在处理旋转时更加直观和易于理解。Cannon.js还支持多种碰撞检测算法,包括离散碰撞检测和连续碰撞检测。Cannon.js还支持多种约束
伶俜Monster
·
2025-03-20 01:50
Threejs
webgl
前端
3d
threejs
cannon.js
3D
MAX点云算法:实现毫米级BIM模型偏差检测(附完整代码)
摘要本文基于激光雷达点云数据与BIM模型的高精度对齐技术,提出一种融合动态体素化与多模态特征匹配的偏差检测方法。通过点云预处理、语义分割、模型配准及差异分析,最终实现建筑构件毫米级偏差的可视化检测。文中提供关键代码实现,涵盖点云处理、特征提取与深度学习模型搭建。一、核心算法流程点云预处理与特征增强去噪与下采样:采用统计滤波与体素网格下采样,去除离群点并降低数据量。语义分割:基于PointNet++
夏末之花
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2025-03-20 00:42
人工智能
游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与cocos2d的优劣分析
在
3D
游戏开发方面不如
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
MMScan数据集:首个最大的多模态
3D
场景数据集,包含层次化的语言标注
2024-10-24,由上海人工智能实验室联合多所高校创建了MMScan,这是迄今为止最大的多模态
3D
场景数据集,包含了层次化的语言标注。
·
2025-03-19 21:28
数据集
什么是机器视觉
3D
引导大模型
机器视觉
3D
引导大模型是结合深度学习、多模态数据融合与三维感知技术的智能化解决方案,旨在提升工业自动化、医疗、物流等领域的操作精度与效率。
视觉人机器视觉
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2025-03-19 16:42
机器视觉3D
3d
数码相机
机器人
人工智能
大数据
自动生成二维码(根据文本内容)——CAD c#二次开发
效果如下:首先需要引用库usingZXing;部分代码如下:publicclass二维码{internalstaticListtempFiles=newList();privatestaticPoint
3d
currentInsertPoint
山水CAD筑梦人
·
2025-03-19 14:26
CAD
C#二次开发
c#
数据库
服务器
VMware ESXi 8.0U
3d
发布下载 - 领先的裸机 Hypervisor
VMwareESXi8.0U
3d
-领先的裸机Hypervisor同步发布Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、IEITSYSTEMS(浪潮信息)、Cisco(思科)、Fujitsu(富士通
·
2025-03-19 11:01
esxi
VMware ESXi 8.0U
3d
macOS Unlocker & OEM BIOS 标准版和厂商定制版,已适配主流品牌服务器
VMwareESXi8.0U
3d
macOSUnlocker&OEMBIOS标准版和厂商定制版ESXi8.0U
3d
标准版,Dell(戴尔)、HPE(慧与)、Lenovo(联想)、Inspur(浪潮)、Cisco
sysinside
·
2025-03-19 10:55
VMware
ESXi
OEM
RocketMQ事务消息深度解析:原理、实践与高可用设计
RocketMQ事务消息深度解析:原理、实践与高可用设计编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/14585579
3D
eepSeek
千里码!
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2025-03-19 09:17
rocketmq
后端技术
java
rocketmq
135.HarmonyOS NEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念
HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念文章目录HarmonyOSNEXT系列教程之
3D
立方体旋转轮播案例讲解之数据源基础概念效果演示1.什么是BasicDataSource
全栈若城
·
2025-03-19 07:59
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
HarmonyOS
NEXT
华为
性能优化
3d
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 视频编码(二)
D
3D
12视频编码回调函数驱动程序实现以下回调函数以支持D
3D
12视频编码。
程序员王马
·
2025-03-19 07:28
windows图形显示驱动开发
驱动开发
2db多少功率_db与w换算(1db等于多少功率)
1、dBm这是我们接触到.那么10W呢,就是40dBm,也就是说功率下降一半,dBm值下降
3d
B。
不吃酸菜的小贱人
·
2025-03-19 01:02
2db多少功率
3D
-AFFORDANCELLM: HARNESSING LARGE LANGUAGE MODELS FOR OPEN-VOCABULARY AFFORDANCE DETECTION
摘要
3D
可及性检测是一个具有挑战性的问题,在各种机器人任务中有着广泛的应用。现有方法通常将检测范式制定为基于标签的语义分割任务。
UnknownBody
·
2025-03-18 16:00
LLM
Daily
3d
语言模型
人工智能
【css酷炫效果】纯CSS实现
3D
翻转卡片动画
【css酷炫效果】纯CSS实现
3D
翻转卡片动画缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:https://download.csdn.net/download/u011561335
冰夏之夜影
·
2025-03-18 15:21
web前端
css
前端
使用 WebP 优化 GPU 纹理占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU纹理内存占用,提高WebGL/Three.js/
3D
渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
unity资源加载
unity资源加载打包的资源Android所有资源打包在unityLibrary\src\main\assets\bin\Data\data.unity
3d
场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
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2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
3D
射线方程学习
三维射线方程是描述一个从某点出发,并沿某个方向延伸的线段的方程。一、射线1.射线方程的基本形式在三维空间中,射线方程可以用参数化的方式表示为:P(t)是射线上的点,在任意参数t处的位置。P0是射线的起始点(原点),也称为射线的源点(x0,y0,z0)。D是射线的方向向量(dx,dy,dz),表示射线沿哪个方向延伸。这个向量通常是单位向量,表示方向,但可以是任意长度的向量。t是参数,它表示射线上的位
码农客栈_V13427279549
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2025-03-18 12:51
算法
3d
算法
应用广泛的2.4G无线私有协议射频PA芯片盘点
在1MbpsBLE模式下灵敏度为-95dBm,在125kbpsBLE模式下灵敏度为-10
3d
Bm(远距离)。发射功
番茄老夫子
·
2025-03-18 11:16
物联网
智能硬件
单片机
python实现dem输出三维模型_使用DEM生成
3D
模型(补完)
DataMark--------中国地球空间数据交换格式-格网数据交换格式(CNSDTF-RAS或CNSDTF-DEM)的标志。基本部分,不可缺省。Version--------该空间数据交换格式的版本号,如1.0。基本部分,不可缺省。Unit--------坐标单位,K表示公里,M表示米,D表示以度为单位的经纬度,S表示以度分秒表示的经纬度(此时坐标格式为DDDMMSS.SSSS,DDD为度,M
不行我不能睡
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2025-03-18 11:45
Cesium实现
3d
tiles的平移、缩放,旋转
废话不多说,上代码:classEditTileset{constructor(options){this.rotateEnabled=options.rotateEnabled!==undefined?options.rotateEnabled:true;//控制旋转圆this.scaleEnabled=options.scaleEnabled!==undefined?options.scaleE
一路向北@~
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2025-03-18 10:39
3d
前端
javascript
从零开始写C++
3D
游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在
3D
引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在
3D
渲染,
3D
游戏引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
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2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 视频编码(一)
关于Direct
3D
12视频编码在Windows11(WDDM3.0)之前,DirectX12提供了应用程序和驱动程序级接口(API和DDI),以支持多个视频应用程序的GPU加速,包括视频解码、视频处理和运动估计
程序员王马
·
2025-03-18 07:38
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
单目
3d
重建DUSt3R 笔记
目录DUSt3R三维重建报错RecursionError:maximumrecursiondepthexceededincomparison报错numpy.core.multiarrayfailedtoimport报错Numpyisnotavailable解决升级版mast3r速度变慢修改了参数设置脚本:测试效果操作技巧DUSt3R三维重建git地址:GitHub-naver/dust3r:DUS
AI算法网奇
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2025-03-18 07:07
3D视觉
人工智能
给空间加载图标
//MFCday00
3D
lg.h:头文件//#pragmaonce#include"MylistCtrl.h"#include"afxcmn.h"//CMFCday00
3D
lg对话框classCMFCday00
3D
lg
weixin_30859423
·
2025-03-18 03:05
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_静态网格物体与材质基础
静态网格物体是UnrealEngine中用于表示不可变形的
3D
物体的基本资源类型。它们通常用于游戏环境中的建筑、装饰物、地面等。静态网格物体
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D
3D
12 增强型屏障(二)
D
3D
12DDI_BARRIER_SYNC指定GPU工作相对于屏障的同
程序员王马
·
2025-03-17 22:24
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
第二十五篇 SQL优化杀手锏:用分析函数让你的查询快如闪电
真实工作场景二、分析函数三板斧(超直观对比表)三、手把手教学:5大核心函数详解️3.1排名三剑客(班级成绩单案例)3.1.1ROW_NUMBER():唯一学号式排名3.1.2RANK():运动会颁奖式排名3.1.
3D
ENSE_RANK
随缘而动,随遇而安
·
2025-03-17 20:09
SQL之道——从入门到精通
数据库
sql
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