E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
3d变换
python 库总结
blog.csdn.net/xufive/article/details/102676755在这个列表中,把模块分成11大类:基础类数据库接口类网络通讯类音像游戏类GUI类web框架类科学计算类2D/
3D
杜小伙伴
·
2025-02-06 05:30
python
正则表达式
后端
大规模语言模型从理论到实践 DeepSpeed实践
大规模语言模型从理论到实践DeepSpeed实践文章目录大规模语言模型从理论到实践DeepSpeed实践1.背景介绍1.1大规模语言模型的兴起1.2训练和部署LLM的挑战1.
3D
eepSpeed:赋能LLM
AI天才研究院
·
2025-02-06 01:59
大数据AI人工智能
AI大模型企业级应用开发实战
AI大模型应用入门实战与进阶
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
git(8)Git 与其他系统
$gitsvnrebaseMREADME.txtr80=ff829ab914e8775c7c025d741beb
3d
523ee30bc4(trunk)First,rewindingheadtoreplayyourworkontopofit
前端罗欢
·
2025-02-06 00:50
Java
经验分享
架构
java
NumPy学习
基础:概念:全称是“NumericPython”,Python的第三方扩展包,主要用来计算、处理一维或多维数组优点:便捷高效地处理大量数据ndarray对象可以用来构建多维数组能够执行傅立叶
变换
与重塑多维数组形状提供了线性代数
Hoshino _Ai
·
2025-02-06 00:48
numpy
3D
图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在
3D
图形学中,片段着色器(FragmentShader)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
[独有源码]springboot演唱会门票售卖系统_4w5
3d
借鉴他人经验,找到适合自己的毕业设计
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统的选题背景和意义选题背景:随着音乐产业的发展和人们对音乐演出的热情不断高涨,演唱会门票销售成为了一个重要的商业模式。然而,传统的演唱会门票销售方式存在一些问题,比如排队购票、抢票软件刷票等现象频繁出现,给消费者带来了很多不便。因此,设计一个高效、公平、安全的演唱会门票售卖系统具有重要意义。意义:首
拉期程序
·
2025-02-05 22:31
spring
boot
课程设计
后端
坐标
变换
学习笔记—代码篇Matlab
坐标
变换
学习笔记—代码篇Matlab四元数→\to→旋转矩阵quat2dcmquat2rotm四元数→\to→欧拉角quat2anglequat2eul旋转矩阵→\to→四元数dcm2quatrotm2quat
sunqin_csdn
·
2025-02-05 21:26
SLAM
欧拉角、方向余弦矩阵与四元数
变换
(MATLAB官方函数实现)
欧拉角、方向余弦矩阵和四元数是导航领域中常用的表示方式,课程中会讲授相关的理论并要求自己编写函数进行实现,以起到学习巩固的目的。但之间的转换具有不同的计算方式,对于不同项目的坐标系的定义不同、代码风格也不同,几乎每一个导航代码包都会配套自己的实现方法,对于多个项目融合可能会带来一定的影响。因此在个人组织项目时选择使用MATLAB官方的函数来进行实现,尽量避免了多个项目进行组合时出现多个命名相似但功
「已注销」
·
2025-02-05 21:24
矩阵
matlab
算法
ip数据报考研
标志(MF/DF)
3D
F=1时禁止
代码小白 ac
·
2025-02-05 14:34
考研
Shader编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
OpenGL是一个跨语言、跨平台的应用程序接口,用于渲染2D、
3D
矢量图形,Shader在OpenGL中扮演着核心角色,通过使用GLSL(OpenGLSha
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
Blender:Blender动画渲染与输出设置_2024-07-15_11-07-57.Tex
Blender:Blender动画渲染与输出设置Blender:Blender动画渲染与输出设置Blender基础设置了解Blender渲染引擎Blender是一款功能强大的开源
3D
创作软件,它提供了多种渲染引擎供用户选择
chenjj4003
·
2025-02-05 13:29
游戏开发
blender
3dsmax
游戏
android
前端
材质
3d
sMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3d
sMax:动画短片制作全流程
3d
sMax:软件基础与界面介绍
3d
sMax基本操作在开始动画短片的制作之前,熟悉
3d
sMax的基本操作是至关重要的。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
Unity渲染管线
Unity渲染管线详解什么是渲染管线渲染管线(RenderPipeline)是Unity中处理渲染的核心系统,负责将
3D
场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
不同数据库与 WebGL 集成
一、引言在当今数字化时代,数据可视化是一个关键需求,而WebGL(WebGraphicsLibrary)为在网页上实现高性能
3D
图形渲染提供了强大的工具。
一只小灿灿
·
2025-02-05 11:13
#
WebGL
数据库
webgl
学习笔记(1):Python+OpenCV计算机视觉-傅里叶
变换
的理论基础
立即学习:https://edu.csdn.net/course/play/10552/234966?utm_source=blogtoedu任何连续周期信号,可以由一组适当的正弦曲线组合而成时域-频域
小韩二子
·
2025-02-05 10:33
研发管理
python
计算机视觉
opencv
人工智能
FilmAgent:虚拟
3D
空间中端到端电影自动化的多代理框架
2、与Sora比较一、关于FilmAgent官网:https://filmagent.github.io/Code|Video|Slides|XFilmAgent是一个多代理协作系统,用于
3D
虚拟空间中的端到端电影自动化
伊织code
·
2025-02-05 10:02
#
AI
开源项目
3d
FilmAgent
电影
agent
代理
端到端
3D
图形学与可视化大屏:如何让材质与光照进行交互。
一、理解材质属性与光照模型材质属性的组成颜色:材质的基本颜色,决定了物体在没有光照时的外观。可以分为漫反射颜色、镜面反射颜色和环境光颜色等。粗糙度:描述材质表面的粗糙程度,影响光线的反射方式。粗糙度越高,反射的光线越分散;粗糙度越低,反射的光线越集中。金属度:表示材质是否具有金属特性。金属材质通常具有较高的镜面反射和特定的颜色特性,而非金属材质则具有不同的反射特性。透明度:决定材质是否透明以及透明
大象数据工场
·
2025-02-05 08:22
3d
材质
可视化大屏
可视化
DREAMFUSION: TEXT-TO-
3D
USING 2D DIFFUSION
ABSTRACTRecentbreakthroughsintext-to-imagesynthesishavebeendrivenbydiffusionmodelstrainedonbillionsofimage-textpairs.Adaptingthisapproachto
3D
synthesiswouldrequirelarge-scaledatasetsoflabeled
3D
dataande
于初见月
·
2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
Gaussian Splatting:
3D
Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review(3)
ABSTRACTImage-based
3D
reconstructionisachallengingtaskthatinvolvesinferringthe
3D
shapeofanobjectorscenefromasetofinputimages.Learning-basedmethodshavegainedattentionfortheirabilitytodirectlyestimate
3D
sh
于初见月
·
2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
数据降维技术研究:Karhunen-Loève展开与快速傅里叶
变换
的理论基础及应用
本文主要探讨两种基础而重要的数学工具:Karhunen-Loève展开(KLE)和快速傅里叶
变换
(FFT)。通过分析这两种方法的理论基础和应用特点,阐述它们在数据降维中的优势和适用场景。
·
2025-02-04 22:40
人工智能机器学习python
傅里叶
变换
理解
傅里叶
变换
(FourierTransform)是一种数学工具,它可以把复杂的信号分解成不同频率的正弦波。
KL_lililli
·
2025-02-04 21:33
笔记
15 刚体
变换
模块(rigid.rs)
rigid.rs是一个表示三维刚体
变换
(RigidTransformation)的结构体定义,用于在计算机图形学、机器人学以及物理模拟等领域中表示物体在三维空间中的旋转和平移。
Source.Liu
·
2025-02-04 20:59
euclid库
rust
euclid
CAD
厚物科技PXIe/PXI一体化测控平台HW-104
3d
PXIe测控系列HW-104
3d
专为各种测试和测量应用而设计自带嵌入式控制器控制功能及扩展功能一体化设计外部IO接口丰富内置Intel®Core™第七代双核四线程CPU内存最大支持32GB提供4个3UPXIe
厚物科技
·
2025-02-04 20:57
PXIe/PXI/VPX
集成测试
自动化
产品运营
科技
使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
本文使用轮趣科技N10雷达,需要源码可在后台私信或者资源自取1.项目概述本项目旨在通过MATLAB读取N10激光雷达的数据,并进行实时
3D
点云可视化。
陶瓷好烦
·
2025-02-04 19:52
单片机
嵌入式硬件
4.4 Qt Graphics 场景中的二维空间
变换
场景中的二维空间
变换
是针对控件的平移、缩放、旋转
变换
。在上一级我们介绍过场景中的交互逻辑,其中一大块就是操作空间
变换
,那些是空间
变换
的输入。
Fighting Horse
·
2025-02-04 18:45
Qt
框架性开发实践
qt
基于OpenCV对图像转置和翻转
学习目标:学会使用OpenCV对图像转置和翻转学习内容:基于OpenCV2库的学习1.图像转置函数的使用cv.transpose()2.图像翻转函数的使用cv.flip()
变换
过程:原始图片:imageimg1
Code-world-1
·
2025-02-04 18:08
OpenCV
opencv
计算机视觉
机器学习
【云原生】Docker Compose 从入门到实战使用详解
目录一、前言二、DockerCompose介绍2.1DockerCompose概述2.2DockerCompose特点2.
3D
ockerCompose使用场景三、DockerCompose安装3.1安装
逆风飞翔的小叔
·
2025-02-04 18:37
精通springboot微服务
Docker
Compose
docker
compose
docker-compose
UNITY-C#基础知识
1.定义变量Unity
3D
脚本挂到某个Unity
3D
对象上,在Unity
3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
·
2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
if switch的简单应用
includeintmain(){if(-1)printf("1");elseprintf("2");if(0)printf("3");elseprintf("4");return0;}A.23B.24C.1
3D
Zack Zhou
·
2025-02-04 15:48
算法
【Numpy核心编程攻略:Python数据处理、分析详解与科学计算】2.20 傅里叶
变换
:从时域到频域的算法实现
2.20傅里叶
变换
:从时域到频域的算法实现目录《傅里叶
变换
:从时域到频域的算法实现》2.20.1FFT算法原理2.20.2复数数组存储优化2.20.3频域滤波案例2.20.4音频处理案例2.20.5与CUFFT
精通代码大仙
·
2025-02-04 13:37
numpy
python
numpy
python
算法
现代OpenGL学习笔记五:
变换
上篇笔记中学习了给图形添加纹理,并且第一次接触到
3D
物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习
变换
,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
·
2025-02-04 12:50
OpenGL
OpenGL学习笔记8——
变换
OpenGL学习笔记8——
变换
1概念2应用
变换
2.1GLM2.2给四边形应用
变换
1概念基本上都是线性代数的知识,矩阵的运算、向量的运算。就不多写了,挑几个关键点的记一下。
lxbhahaha
·
2025-02-04 11:18
#
OpenGL
opengl
glsl
cpp
图形学
Three.js + React + Echart(折线图 光线流动效果,柱状图数据动态更新动画) + Svga-Web应用之数据大屏(适配1920*1080 2560*1440 3840*2160)
Web应用之数据大屏一、技术栈React17.0.0搭建脚手架Eahcrt常规图表Svga动画
3D
模型-Three.Js大屏适配-目标大屏(4K-3840*2160)二、React17.0.0脚手架搭建
ConstSuccess
·
2025-02-04 11:41
前端架构
3D模型
数据大屏
javascript
前端
react.js
React + three.js
3D
模型面部表情控制
系列文章目录React使用three.js加载gltf
3D
模型|three.js入门React+three.js
3D
模型骨骼绑定React+three.js
3D
模型面部表情控制React+three.js
买药弟弟
·
2025-02-04 10:39
虚拟直播软件设计
论如何快乐自闭
javascript
react.js
3d
Unity
3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
·
2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
React+Cesium基础教程(003):加载
3D
建筑物和创建标签
文章目录03-加载
3D
建筑物和标签方式一方式二完整代码03-加载
3D
建筑物和标签方式一添加来自OpenStreetMap的建筑物模型,让场景更加丰富和真实:viewer.scene.primitives.add
叁拾舞
·
2025-02-04 10:37
Ceisum
react.js
cesium
【Three.js+React】教程001:绘制简单的盒子
文章目录React整合Three.js创建项目绘制一个简单的盒子添加坐标辅助器React整合Three.js在React中结合Three.js进行
3D
开发,可以使用React+Three.js+@react-three
叁拾舞
·
2025-02-04 10:05
ThreeJs
three.js
react.js
MySQL学习Day26——事务基础知识
能通过事务机制恢复到某个时间点,可以保证提交到数据库的修改不会因为系统崩溃而丢失1.查看引擎支持事务的情况:只有InnoDB存储引擎支持事务SHOWENGINES;2.基本概念:事务:一组逻辑操作单元,使数据从一种状态
变换
到另一种状态事务处理的原则
糖JL是我儿
·
2025-02-04 07:44
MySQL学习
mysql
学习
数据库
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:Unity
3D
特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
增强现实引擎开发题库
A.
3D
模型B.2D模型C.模型的视图D.矢量图形答案:C设计VuMark必须使用的工具是()。
小小菜鸟白
·
2025-02-04 01:55
增强现实
ar
人工智能
【极简代码】Unity控制
3D
物体的自由旋转 缩放和移动
Unity中以最少代码,控制
3D
物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理贴图来定义,这种做法虽然在早期的
3D
渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
【Rust日报】2021-12-21 Embark Studio 使用 Rust 进行本地渲染
在这篇技术博客中,一位来自Embark的工程师讲述了如何处理用户创建的世界的
3D
渲染,以及Rust如何帮助他们更好地实现这个目标。
Rust语言中文社区
·
2025-02-03 23:36
游戏
java
python
编程语言
人工智能
Python 图像处理进阶:特征提取与图像分类
SIFT(尺度不变特征
变换
)SIFT是一种用于检测图像中的关键点及其描述符的方法。SIFT特征具有尺度不变性和旋转不变性,适用于图像匹配和识别。
极客代码
·
2025-02-03 21:23
玩转Python
玩转AI
开发语言
python
图像处理
人工智能
Python机器学习实战:主成分分析(PCA)的原理和实战操作
它通过线性
变换
将原始高维数据映射到低维空间,同时保留数据的主要特征和信息。PCA的目标是找到数据中最主要的方向(主成分),沿着这些方向对数据进行投影,从而实现降维。1
AI天才研究院
·
2025-02-03 20:17
大数据AI人工智能
AI大模型企业级应用开发实战
计算
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
AGI
LLM
Java
Python
架构设计
Agent
RPA
第06章 07 VTK体绘制中的2D纹理映射和
3D
纹理映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和
3D
Texture-Mapped
捕鲸叉
·
2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
基于光伏交直流混合微电网离网模式的双下垂控制Matlab Simulink仿真研究
光伏交直流混合微电网离网(孤岛)模式双下垂控制Matlab/Simulink仿真模型交直流混合微电网结构:1.直流微电网,由光伏板+Boost
变换
器组成,最大输出功率10kW。
BIdOeVNkOZSO
·
2025-02-03 17:22
matlab
算法
开发语言
无需标定板!Galibr:无需目标的LiDAR相机外参标定新方法
编辑:
3D
CV添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。
计算机视觉工坊
·
2025-02-03 16:08
3D视觉从入门到精通
数码相机
自动驾驶
可视化相机pose colmap形式的相机内参外参
形式的相机内参外参内参外参转换defvisualize_cameras(cameras,images):fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projection='
3d
AI算法网奇
·
2025-02-03 14:58
python基础
python
Qt5.7.0 mingw+qwtplot
3D
编译
下面将通过重现我的安装编译过程,及解决问题的方法来告诉大家如何才能正确的编译qwtplot
3D
开发库。
Sudouble
·
2025-02-03 14:53
Qt学习笔记
qt5
qwtplot3d
编译
安装
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他