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3d引擎
万圣节福利:红孩儿
3D引擎
开发课程《3ds max导出插件初步》
红孩儿
3D引擎
开发课堂 QQ群:275220292 国内最详尽教授怎样开发
3D引擎
的地方!揭开
3D引擎
开发最不为人知的秘密!
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2015-11-12 20:37
max
在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果
毕竟使用
3D引擎
会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面。
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2015-11-12 19:58
project
创建你的第一个游戏Pong——总结
下一章要学习辅助类的设计,然后再深入研究Game类和游戏组件,这之后,您就可以准备写一个包含很多非常酷的特效的
3D引擎
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2015-11-12 19:50
游戏
在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果
毕竟使用
3D引擎
会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面。
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2015-11-12 17:45
project
用Balder开源
3D引擎
实现Silverlight客户端的3D 地图效果(一)
写作本文的起因: 前两天偶然自己想了解一下Web端的三维GIS开发,但是发现实现的过程非常麻烦,ArcGIS API For Flex和ArcGIS API ForSilverlight中都没有提供3D的支持。 随后在网上查了查资料,发现了这个例子: http://maps.esri.com/sldemos/terrainmap/default.html 该示例实现了地图的3
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2015-11-12 13:15
silverlight
基于Ogre的谷歌3D地图引擎
最近因为项目的需要,使用Ogre
3D引擎
开发了一套3D地图(GIS, 北斗)com组件,附demo程序,下载后,请阅读readme.txt了解如何运行。
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2015-11-12 13:35
3D
忆龙2009:C#与OPENGL
group_id=33241目前有多个
3D引擎
项目使用的这个库。 (2)CSopenGL
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2015-11-12 12:54
OpenGL
基于unity3d的物理赛车驱动系统分享
最近一直在研究unity3d,很强大的一款
3d引擎
。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。 建模丑了点... 首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。
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2015-11-12 09:47
unity3d
0x5f3759df Quake-III代码里的高效浮点开方函数详解
这要归功于它
3D引擎
的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。
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2015-11-12 09:58
函数
Windows Presentation Foundation 详解
其2D和
3D引擎
的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero图形引擎的支持,更加让你感到神奇。顺便提一下,Aero是专门
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2015-11-11 17:13
windows
Away
3D引擎
学习笔记(二)CameraController相机控制的应用
cameraController---相机控制器 这里针对Away3D里面封装的CameraController的区别和使用做些简单介绍。相机控制器的设计思路比较清晰,所以难点东西不多。使用方面附上源码以供参考 一、概念 其实没什么概念好讲。相机控制器:是指通过一定规范、更直观的方法和属性标注,提供对相机的坐标、角度的控制。因此也就提出了一点,如果默认提供的下述几个CameraCon
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2015-11-11 17:07
controller
Away
3D引擎
学习笔记(一)资源加载解析块
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用。 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一、首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用)。 Away3D类库中负责加载解
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2015-11-11 17:06
学习笔记
HT图形组件设计之道(四)
在《HT图形组件设计之道(二)》我们展示了HT在2D图形矢量的数据绑定功能,这种机制不仅可用于2D图形,HT的通用组件甚至
3D引擎
都具备这种数据绑定机制,此篇我们将构建一个3D飞机模型,展示如果将数据绑定机制运用于
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2015-11-11 17:12
设计
HT图形组件设计之道(一)
HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件、2D拓扑图形组件以及
3D引擎
的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create cutting-edge
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2015-11-11 17:09
设计
Alternativa 3D Series – Tutorial 1 – Getting Started
Alternativa 是基于flash的
3d引擎
。使用Alternativa我们可以直接在web页面嵌入3d应用。在链接互联网的pc上,flashplayer的安装率超过了90%。
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2015-11-11 13:58
alter
ActionScript. 3.0著名开源库 大集合
3D引擎
注:对于3D
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2015-11-11 13:57
actionscript
Unity引擎中的HotKeys
第二幅截图是Mac下unity
3d引擎
中的操作快捷键。 至于,我们在玩游戏时的操作快捷方式,是可以再游戏开发中进行设置的。这个就不细说了,大家也都清楚的!有机会,会在以后的博客中进行详述的
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2015-11-11 12:00
unity
Away
3D引擎
学习笔记(三)模型拾取
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking。本文若有翻译不对的地方,敬请指出。 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠标交互问题。 内容: n 介绍 n Hello Picking n Entity属性 n View属性 n UV
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2015-11-11 11:52
学习笔记
Unity3D架构设计NavMesh寻路
以Unity
3D引擎
为例写一个底层c# NavMesh寻路。因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。
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2015-11-11 09:57
unity3d
cocos2d-x知识巩固-基础篇(1)
从2013年8月开始接触cocos2dx,一直学习到12月份,之后去学习了unity
3d引擎
的基础部分,确实不错,很轻大。
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2015-11-11 08:46
cocos2d-x
Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity
3D引擎
架构设计
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的
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2015-11-11 06:15
unity3d
典型开源
3D引擎
分类比较
常见的
3D引擎
有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
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2015-11-11 05:11
开源
阅读一款
3D引擎
的方法备忘
阅读一款
3D引擎
的方法备忘 要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.
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2015-11-11 02:53
方法
用行为树的方式思考
这段时间做了很多和AI无关的事情,做了个Flash的
3D引擎
,用汇编写了些shader,做了很多引擎的工具,脚本,插件,游戏也发布了首个预告片(点击这里), 一年多的工作收获满满,职位从AI Engineer
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2015-11-11 02:33
思考
Unity3D第一次亲密接触
刚开始接触Unity
3D引擎
,作为一个在MAC上非常出名的商业3D游戏引擎,从开发工具到执行效率都非常的专业简便。标准素材库里的脚本和资源足以不写代码完成一个FPS式的场景。
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2015-11-11 02:47
unity3d
3D引擎
比较和C++的UI
1.3D图形引擎 1.1 Ogre: OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。 http://baike.baidu.com/view/104836.htm http://blog.csdn.net/hongh
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2015-11-11 00:02
C++
Papervision3D Essentials中文版,附Papervision3D_2.1.920.swc和章节练习源码
这是一款基于Flash AS3的老款经典
3D引擎
,虽然已经停止更新(不支持stage3D),但对于Flash3D初学者来说,了解一下会更有助于以后的学习,也许说不定哪天这款经典引擎也会给你的工作带来帮助哦
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2015-11-10 22:10
visio
移动安全,如何保护你的APP
以市面上很火的某款Unity
3d引擎
开发的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
deffing
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2015-11-10 14:45
android
安全性
开发者
如何
盗版软件
移动安全,如何保护你的APP
以市面上很火的某款Unity
3d引擎
开发的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
deffing
·
2015-11-10 14:45
android
安全性
开发者
如何
盗版软件
移动安全时代,如何保护你的app
以市面上很火的某款Unity
3d引擎
开发的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
asmcvc
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2015-11-10 09:00
安全
APK加固
网易云加密
android加壳
防破解逆向
移动安全时代,如何保护你的app
以市面上很火的某款Unity
3d引擎
开发的游戏为例,我们采用ReFlector+Reflexil插件分析其c#逻辑,可以清晰地看到代码中用到的类名
大星星O
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2015-11-10 09:00
基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析
目前,要做到
3D引擎
,有以下几个选择。说到这里,我们发现。这些都不重要。因为本文目的就是从头到尾分析一下AdobeFlash平台目前对3D游戏的支持情况。
麒麟子(Alex)
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2015-11-09 23:00
1.引擎没有说具体的面数限制,按机器性能而定。
2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity
3d引擎
会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。
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2015-11-08 17:00
性能
[原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
在现代主流
3D引擎
中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊材质效果和光照效果等等。 Unity中所有的渲染都需要通过S
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2015-11-08 15:25
unity3d
Away3D 基础5 - 3D基本元素(3)
这篇教程里介绍过的3D基本元素也存在于别的
3D引擎
或模型包里。由于不常用,本教程里没有像前两节里那样丰富的实例。不过这里还是提供了能展现其用法的代码 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上
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2015-11-08 14:06
基础
我觉得中肯的一本书《游戏引擎架构》
id=LJ20tsePKk4C 这本书我觉得不同于一般介绍图形API或者纯
3D引擎
设计理论的书,在全篇中表现出对于实际游戏开发项目的实践控制,有些部分项目应该就是这么做的
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2015-11-07 14:02
游戏引擎
Away3d学习笔记 - away3d类库下载
Away
3d引擎
就是一个Actionscript的类库,所以我们要使用它就先要下载。
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2015-11-07 12:12
学习笔记
away3D基础6-颜色材质
本教程要解释的是在流行的
3D引擎
away3D里的一些基础的颜色材质的使用。 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是flash3D菜鸟,你可能会先要去看看这些教程。举个例子,
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2015-11-07 12:10
基础
ActionScript 3.0著名开源库 大集合
3D引擎
注:对于
3D引擎
,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而 在短短的文章
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2015-11-07 11:16
actionscript
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
在Genesis-
3D引擎
中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种
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2015-11-07 10:35
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程01: 资源导入》
Genesis-
3D引擎
可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。 原理: 点击工程面板
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2015-11-07 10:34
游戏引擎
如何成为一名优秀的C程序员
问题的解答(你可以略过这部分) 我在之前的一篇博文中已经提到过了,目前为止,所有我所编写的商业
3D引擎
95%都是C89
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2015-11-07 10:20
程序员
Flash
3D引擎
:Away3D 4.1 Alpha版介绍
Away3D团队和基金会很高兴地宣布首次发布下一个主要的Away3D迭代。无论是在性能和功能方面,此更新都是一个重大的飞跃。许多社区要求的更新都已经实现了,其中包括一些用来提升跨平台引擎潜力的更新也已加入,我们希望这将迎来一个Away3D跨设备的游戏和应用程序多产的时期,并为此打好基础。 渲染 一个重要的新功能以多通
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2015-11-03 21:58
Flash
Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity
3D引擎
架构设计 - zhibolife
时间 2014-03-24 11:18:00 博客园-所有随笔区原文 http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的
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2015-11-03 20:37
unity3d
iOS开发人员必看的精品资料(100个)
目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672附件预览如下: iOS游戏开发之Unity
3D引擎
系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian
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2015-11-02 19:23
ios开发
阅读一款
3D引擎
的方法备忘
要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题. 首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时. 然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法. 1.S
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2015-11-02 19:36
方法
DX引擎计划——学习unity3D前辈,“批发”游戏不是梦
接触了一周的unity
3D引擎
,顿生许多感慨。
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2015-11-02 17:53
unity3d
Flash 特效原理:图片圆柱墙
网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者
3d引擎
可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。
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2015-11-02 16:43
Flash
《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》
第二课《G3D基础实例01》 G
3D引擎
基础模块介绍,主要讲解了菜单栏的使用,控制台的作用,地形编辑器,天空盒,相机组件,动画和脚本系统,
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2015-11-02 15:41
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-
3D引擎
加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得
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2015-11-02 15:35
游戏引擎
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