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3d引擎
[破解版]Unity
3d引擎
最新稳定版本4.5.5下载(官方最新稳定版本)
来源:http://www.unitymanual.com/thread-28912-1-1.html unity4.5.5 Mac版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqzieTA window版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qW0TEl2 破解文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ4BOCq
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2015-10-21 13:34
unity3d
3D引擎
相关和书籍
首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上只有用C++(现在还在坚持用纯C来写引擎的估计只有卡马克同学了),语言的功底是特别重要的了;大规模项目的编写能力也是很重要的,推荐看<<大规模C++程序设计>> 软件工程方面,你可能要了解一些单元测试,系统级设计的方法;但是流
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2015-10-21 12:36
3D
一个游戏引擎所应具有的元素
http://www.flipcode.com/archives/Elements_Of_A_Game_Engine.shtmlIntroduction (简介)现在我们来说说你将如何写出一个支持华丽特性的
3D
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2015-10-21 12:20
游戏引擎
Papervision3D基本原理
Papervision3D PV3D是一个开源的遵循MIT协议的使用AS3代码写成的
3D引擎
。这篇文章旨在教会各位如何使用PV3D完成一个HELLOWORD式的3D程序,同时也是这篇教程的最近更新。
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2015-10-21 12:05
visio
XNA的相关资源
FBX SDKAutoDesk提供 ,可以用于不同的3D文件格式转换 Torque X GarageGames公司产品,基于XNA的商业2D/
3D引擎
,目前看起来收费不高,有全面而专业的各种编辑器
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2015-10-21 11:01
资源
Unity3D使用经验总结 优点篇
而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选
3D引擎
。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。
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2015-10-21 11:43
unity3d
<@乌龟:>从c#到c++的一些容易出现的困惑(1)
0.前言 最近在学习用c++写一下
3D引擎
(废话一下,叫做WuguiEngine,首先Wugui是我的外号,也是代表这个引擎很粗糙,
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2015-10-21 11:06
C++
WPF技术调查
其2D和
3D引擎
的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero图形引擎的支持,更加让你刚到神奇。顺便提
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2015-10-21 11:02
WPF
流行的Flash
3D引擎
.
Flash 3D的应用毫无疑问会是一个趋势, 下面收罗一些常见得Flash 3D Engine: 欢迎补漏! Alternativa 3D 俄罗斯 http://www.alternativaplatform.com/ Away3D 美国 http://www.away3d.com/ FIVe3D 法国 http://www.mathieu-badimon.com/ Papervisio
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2015-10-21 11:22
Flash
AS3的一些优化计算方法
只有在需要大量计算情况下,比如
3D引擎
中差别才比较明显。 2、用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2
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2015-10-21 10:33
as3
WPF简介
其2D和
3D引擎
的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero图形引擎的支持,更加让你刚到神奇。顺便提一下,A
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2015-10-21 10:51
WPF
3DMAX导出插件的编写
原文链接: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013117731953/作为3D开发人员,特别是
3D引擎
开发人员,经常会接触到各种三维模型的数据
puppet_master
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2015-10-16 11:00
插件
sdk
3D
3D引擎
3DSMAX
Unity3D 学习笔记2——“工具在手,天下我有”
不过在此之前,得先确保你已经安装了Unity
3D引擎
,小时候课本不是说“好记性不如烂笔头”吗,这样才能做到工具在手天下我有嘛,那我们先来说一下Unity的安装步骤吧。
linshuhe1
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2015-10-13 15:00
安装
unity
unity3d
破解
模仿cocos2dx的
3d引擎
c3dEngine(开源)
最近仿照cocos2d-x的概念搞了一个简单
3d引擎
c3dEngine。附带一个完整游戏《SuperSingleCell》。
Anzhongliu
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2015-10-13 00:00
unity
3D引擎
打造,3d科幻机甲手游《机甲风暴》
《机甲风暴》是一款3D科幻机甲题材的手机游戏,采用Unity引擎研发,应用了包括全局体积光效果、动态即时光照、粒子光效等先进技术,让游戏拥有出色画面质量的同时,也不失机械的厚重。其曝光的首部宣传片,以超高的游戏画面为玩家带来一场3D高清版IMAX电影级别的视觉盛宴。非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于星际战场中。《机甲风暴》由骷髅精灵亲自担当
zhujuncorp
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2015-10-10 16:00
软件开发
APP开发
iOS应用开发
手机软件开发
软件定制
APP定制
iOS软件定制
UNITY3D游戏开发
UNITY3D软件开发
HTML5开发
Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南
Unity
3D引擎
定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。
Neil3D
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2015-10-08 11:00
Engine
unity3d
Unreal
3D引擎
[Unity3D] 和Unity3D的一些事
Before一开始知道Unty
3D引擎
,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在PersonalVersion免费。
Tim-
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2015-09-30 09:00
Unity3D for Android 纹理压缩支持
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity
3D引擎
技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3DforAndroid纹理压缩支持首先附图:Unity3D
asd237241291
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2015-09-18 16:00
android
unity3d
unity3d
PowerVR
纹理压缩
Ogre2.0 全新功能打造新
3D引擎
不知当初是在那看到,说是Ogre2.0浪费了一个版本号,当时也没多想,以为没多大更新,一直到现在想做一个编辑器时,忽然想到要看下最新版本的更新,不看不知道,一看吓一跳,所以说,网络上的话少信,你不认识别人,别人张嘴就来,对别人也没损失,还可以装B下,靠.从现在Ogre2.1的代码来看,大约总结下,更新包含去掉过多的设计模式,SoA的数据结构(用于SIMD,DOD),新的线程模式,新的渲染流程与场景
天天不在
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2015-09-14 00:00
Unity3D 导入脚本のAnimation动画切割
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity
3D引擎
技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D导入脚本のAnimation动画切割近期项目中为了缩减资源包
asd237241291
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2015-09-08 15:00
Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机
转载请注明地址,专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man前言随着手机硬件水平的提高,游戏行业竞争的激烈,玩家对于游戏画面的要求已经不再满足于2D画面;之前的3D游戏开发普遍采用unity
3D
bill_man
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2015-09-03 23:00
Unity3D 5.1烘培
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity
3D引擎
技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D_5.1烘培静态Bake1.将要烘培的场景物体设施state
asd237241291
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2015-08-28 19:00
Unity3D5.0烘培
Unity3D5.1烘培
Unity3D烘培
【flash】pv3d制作3d模型查看器
禁止转载禁止转载禁止转载禁止转载不知道为什么开发flash的好像特别少,这里用到的是pv
3d引擎
1.引擎的导入首先要下载下来然后放到一个文件夹里。
Fried_potatoes
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2015-08-03 15:29
flash
MagicGearEditor3D:一个地形渲染与编辑器的源代码
看到最近有不少网友在学习
3D引擎
相关的基础知识,就把它上传到GitHub了。实用价值不高,用来学习还是可以的。
Neil3D
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2015-08-02 13:00
Texture
地形
3D引擎
Terrain
Splatting
一步步构建
3D引擎
-------架构设计
打算将所做
3D引擎
一些心得,分篇章记录下来。主要基于OpenGLES2.0,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。
jaccen
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2015-07-23 17:00
unity 3d还是cocos2dx哪个适合游戏?
答:首先目前来看unity视频教程因为是
3d引擎
,目前对2d支持并不完善,unity 3d 目前做2d普遍两种思路,一种是正交相机,3d画面2d视角,另一种是通过一些插件,动态创建mesh来绘制图形单元目前用的较多的是
brotherlamp
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2015-07-15 09:00
unity自学
unity教程
unity视频
unity资料
unity
3D图形引擎系列(二) 3d数学库
(2015.07.07新增):开始创建
3D引擎
的每个步骤--从数据表示到最后的光栅化,不教怎么使用OpenGL图形API,只是检验自己是否真正的理解了3D图形学,必须知道如何手动编写类似OpenGL,这是我追求的目标
liutianshx2012
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2015-07-07 00:00
几种多线程
3D引擎
架构的比较
首先我们得明确
3D引擎
使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因
a809146548
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2015-06-27 22:00
编程
C++
c
算法
ACM
Netty4.x中文教程系列(七)UDP协议
另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity
3D引擎
。本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用。1.构建UDP服务端首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议。
Tiny&zzh
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2015-06-10 21:00
腾讯《天天传奇》玩转Unity3D
为了高品质还原战斗画面中的每一处细节,开发团队使用了Unity
3D引擎
。 “U3D是目前行业里最为出色的游戏引擎之一,为了尽可能满足玩家们彰显
yy112233
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2015-06-03 15:00
全体听令!Unity3D崩溃分析援军已到,集中火力消灭所有手游崩溃!
但亲们知道这些都是Unity
3D引擎
的功劳么?为什么要支持Unity3D的Crash监控和崩溃分析?近年来,游戏的发展趋势已经从2D升级到3D,3D游戏已经被公认为游戏领域的主流形态。
Tencent_Bugly
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2015-05-30 16:00
Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源
今天我们来说说通过反编译Unity3D的AssetBundle来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity
3D引擎
开发的游戏,而是想通过今天这篇文章来告诉大家如何在开发
PayneQin
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2015-04-21 14:05
游戏开发
unity3d
assetbundl
解包
游戏
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源
今天我们来说说通过反编译Unity3D的AssetBundle来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity
3D引擎
开发的游戏,而是想通过今天这篇文章来告诉大家如何在开发
qinyuanpei
·
2015-04-21 14:00
游戏
unity3d
解包
游戏开发
assetbundl
Unity3D 5.0版本+注册工具分享
Unity
3D引擎
5.0正式版本发布也有一段时间了。笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源。主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件。有需要的盆友就拿去。
Tiny&zzh
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2015-03-11 00:00
3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发
就在北京时间3月5日凌晨的发布活动上,Autodesk透露了
3D引擎
StingRay的进一步消息,据该公司透露,这款引擎采用了Bitsquid引擎的核心技术,加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在多个平台实时测试自己的设计效果
book_longssl
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2015-03-07 10:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
体感Kinect结合Unity
3D引擎
开发虚拟现实AR
2015年的第一场源创会,由@爱吃鱼的猫大哥 做了一篇虚拟现实—我们能做的其实很多的猪蹄,主要介绍了增强现实框架-MetaioSDK开发包,我想大家对于这个主题肯定吃的还不够过瘾,那么今天就在来点猛料,满足大家欲望!由于公司业务需要,我也用这个sdk做过Android上一个虚拟现实app小例子,毕竟收费,有一些功能不付费体验不到,在加上后面跟上需要做一个大型户外体验的虚拟项目,综合
地瓜儿
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2015-03-06 16:00
unity3d
kinect
ar
虚拟现实
Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)
现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity
3D引擎
开发的,游戏中人物的操控,手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。
book_longssl
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2015-03-03 16:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity3D 网络通信_HTTP
转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity
3D引擎
技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的
Kaitiren
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2015-03-02 14:00
细数那些年我们一起玩过的Unity3D游戏(unity开发的游戏有哪些)
经典重现《新仙剑OL》《新仙剑OL》采用跨平台Unity
3D引擎
,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作
七大黍
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2015-02-10 12:08
Unity技术文章
细数那些年我们一起玩过的Unity3D游戏(unity开发的游戏有哪些)
经典重现《新仙剑OL》《新仙剑OL》采用跨平台Unity
3D引擎
,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作
book_longssl
·
2015-02-10 12:00
3d游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
unity
3D引擎
Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");脚本时间控制:当前时间Time.time上一帧所消耗的时间Time.deltaTime固定增量时间Time.
来份烤鸭
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2015-01-27 18:17
unity3d
引擎
unity
3D引擎
Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");脚本时间控制:当前时间Time.time上一帧所消耗的时间Time.deltaTime固定增量时间Time.
来份烤鸭
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2015-01-27 18:17
unity3d
引擎
unity
3D引擎
Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");脚本时间控制:当前时间Time.time上一帧所消耗的时间Time.deltaTime固定增量时间Time.
来份烤鸭
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2015-01-27 18:17
引擎
unity3D
其他
Unity3D研究:Unity
3D引擎
架构设计
组件(Component)这个概念最早是在2005年《GameProgrammingGems5》的《ComponentBasedObjectManagement》中接触到的,当时感觉在设计上很实用。后来,发现UnrealEngine3的一个重要的改进就是抛弃了以前的基于纯派生关系的对象模型,而转为使用基于组件的对象模型。对于这种设计思想,Unity比Unreal贯彻的更彻底——一切皆Compone
东子哥7
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2015-01-22 02:57
游戏开发
求0x5f3759df的数学原理
这要归功于它
3D引擎
的开发者约翰-卡马克(JohnCarmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,JohnC
kexinmei
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2015-01-20 18:00
关于平方根倒数速算法(雷神之锤3,牛B)
这要归功于它
3D引擎
的开发者约翰-卡马克(JohnCarmack)。
chelseablood
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2015-01-12 10:00
3D渲染
技术知识结构技术分类知识要求Ø 知识准备编程语言C/C++C#/JAVA汇编数学基础线性代数,微积分,概率论开发接口DirectX3DOpenGLØ 专业知识体系结构-
3D
liutianshx2012
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2014-12-14 01:00
学习OpenGL-ES: 0 - 方法和资料
为何学习为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解
3D引擎
的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于
3D引擎
进行3D应用开发。
u010657219
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2014-11-21 11:00
OpenGL
3D引擎
转:场景管理--BSP
对于一个
3D引擎
来说,最核心的部分应该算是场景组织(scenegraph)了,如果这部分你都没有设计好,那么就别指望开发一个成熟的
3D引擎
了。
bitbit
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2014-11-12 20:00
转:场景管理--BSP
对于一个
3D引擎
来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那么就别指望开发一个成熟的
3D引擎
了。
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2014-11-12 20:00
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