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Linux
4.10
四、编程向导(
4.10
集成其他框架)
编程向导
4.10
集成其他框架在Kivy内部使用Twisted框架gthank:Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。
gthank
·
2016-02-21 18:54
四、编程向导(
4.10
集成其他框架)
编程向导
4.10
集成其他框架在Kivy内部使用Twisted框架gthank:Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。
gthank
·
2016-02-21 18:54
7、Maven的继承
1、在user-parent项目里面的pom.xml中配置如下 junit junit
4.10
test 2、在user-log中的pom.xml的配置如下 com.baowei.user
zbw18297786698
·
2016-02-19 20:00
Ue4的GitHUB版本版本管理探索
首先说一下:Ue4
4.10
默认生成一下文件与文件夹文件夹.vs 备用工程文件config 游戏设置,一些内部属性content 游戏资源Intermediate
湛蓝玫瑰
·
2016-02-14 22:00
UE4在C++中使用OnComponentBeginOverlap之类的时间
首先说明一下,官方文档是错的,在
4.10
版本下,绑定函数在角色类的构造函数中不起作用。
湛蓝玫瑰
·
2016-02-12 20:00
solr 5.1.0安装-Windows(亦可用于5.4.1)
以前
4.10
的时候写过一个安装教程,是安装在tomcat的,在来安装5.1的时候,看了下简介,发现从5.x后solr集成了jetty,安装变得简单了不少。
我是齐欢
·
2016-02-03 15:00
solr 5.1.0安装-Windows(亦可用于5.4.1)
以前
4.10
的时候写过一个安装教程,是安装在tomcat的,在来安装5.1的时候,看了下简介,发现从5.x后solr集成了jetty,安装变得简单了不少。
我是齐欢
·
2016-02-03 15:00
solr 5.1.0安装-Windows(亦可用于5.4.1)
以前
4.10
的时候写过一个安装教程,是安装在tomcat的,在来安装5.1的时候,看了下简介,发现从5.x后solr集成了jetty,安装变得简单了不少。
我是齐欢
·
2016-02-03 15:00
4.10
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include usingnamespacestd; intmain() { doublesum=0; arrayaverage_for_40meter; for(inti=0;i>average_for_40meter[i]; sum+=average_for_40meter[i]; } doubleaverag
Asunaxiana
·
2016-01-28 15:00
C++
4.10
Routing -- Asynchronous Routing
本节介绍了路由器的一些更高级的功能和处理复杂异步逻辑的能力。一、Awordonpromises1.在Ember的Router中Ember使用了大量的Promises概念来处理异步逻辑。简而言之,promises就是一个代表最终值的对象。一个promise可以fulfill(成功解析值)或者reject(解析值失败)。2.检索这个最终值的方法或者当promisereject的时候处理这些情况是通过p
鱼不吐泡泡
·
2016-01-26 17:00
4.10
Routing -- Asynchronous Routing
本节介绍了路由器的一些更高级的功能和处理复杂异步逻辑的能力。一、Awordonpromises1.在Ember的Router中Ember使用了大量的Promises概念来处理异步逻辑。简而言之,promises就是一个代表最终值的对象。一个promise可以fulfill(成功解析值)或者reject(解析值失败)。2.检索这个最终值的方法或者当promisereject的时候处理这些情况是通过p
鱼不吐泡泡
·
2016-01-26 17:00
solr
4.10
个人使用经验
一、安装配置1.自行下载解压,将solr-
4.10
\example\webapps文件夹下的solr.war文件copy到tomcat的webapps文件夹下。
CastielCastiel
·
2016-01-20 10:23
爬坑 solr-
4.10
配置中文分词器ik-analyzer
solr
4.10
配置 中文分词器,对应版本 IKAnalyzer2012FF_hf1试过高版本,报错!坑了一把。
zhaoweitco
·
2016-01-19 14:00
读tightVNC远控v1.3代码---发文于2015.10.9
如果版本大于
4.10
,获取屏幕
feivirus
·
2016-01-15 23:00
源码
开源
分析
TightVNC
远控
[UE4]
4.10
版本安装失败:error R-1638
原文:https://answers.unrealengine.com/questions/331994/410-installation-failed-with-error-r-1638.htmlAsothershavealreadynoted,thisisarathercommonproblemthatpeopleseemtobeencountering.I'veexperienceditm
aigo
·
2016-01-15 10:00
UE4
Ubuntu 各版本代号简介
Ubuntu历史版本与代号一览:版本别名发布日期
4.10
WartyWartho
坐看云起
·
2016-01-13 10:00
[UE4]Event Dispatchers使用实例
当前例子使用的版本是v
4.10
,演示的内容包括:按下字母键时,去调用事先绑定好的EventDispatcher,在这个EventDispatcher中,来实现修改一个widget蓝图中一个button组件的文本
aigo
·
2016-01-10 15:00
UE4
[UE4]C++操作UMG Widget实例(demo, example,例子)
注:当前使用的是最新版本v
4.10
。
aigo
·
2016-01-08 21:00
UE4
4.10
VideoView,SurfaceView,MediaPlayer,
1:VideoView video=(VideoView)findViewById(R.id.videoView); video.setVideoURI(Uri.fromFile(newFile("/storage/emulated/0/video/banana.mp4"))); video.setMediaController(newMediaController(this));
Rodulf
·
2016-01-07 22:00
SurfaceView
mediaplayer
VideoView
千雅爸爸
[UE4][V
4.10
]C++中定义UMG widget变量时的头文件引用问题
如果想在c++中定义UUserWidget类型的变量,比如在PlayerController头文件中如下定义:protected: /**Thewidgetclasswewilluseasourgameoverscreenwhentheplayerwins.*/ UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="Game") TSubcla
aigo
·
2016-01-05 18:00
UE4
项目管理神器——maven篇(二)Maven核心仓库
形如:junitjunit
4.10
二、maven仓库通过pom文件设置找到项目依赖构件后,当然需要将构件【jar等文件】下载到本地
钟艾伶
·
2016-01-05 09:44
【Git】
项目管理神器——maven篇(二)Maven核心仓库
形如: junit junit
4.10
二、maven仓库 通过pom文件设置找到项目依赖构件后,当然需要将构
Daybreak1209
·
2016-01-05 09:00
[UE4]声明和定义委托(delegate)的代码格式
下面代码例子定义了一个含有两个int32参数的函数委托delegate,当前
4.10
版本只需要添加红色部分即可,网上不少资料声明定义委托的代码有些差异,如果拷过来编译不通过的可能是官方API修改了,最好先参考自官方文档
aigo
·
2016-01-04 22:00
UE4
整合Lucene 4.10.1 与IK Analyzer
目录[-]建立java项目一个示例:第二个示例:参考:更多资料:注意,IKAnalyzer需要使用其下载列表中的 IKAnalyzer2012FF_hf1.zip,否则在和Lucene
4.10
配合使用时会报错
·
2015-12-26 12:00
JS插件overlib用法实例详解
一、在标签内添加:复制代码代码如下:二、在标签内添加:复制代码代码如下:
4.10
以上的版本可省略此步
释然me
·
2015-12-26 09:53
Spring mvc4 + ActiveMQ 整合
war 0.0.1-SNAPSHOT gzframeMavenWebapp http://maven.apache.org 4.1.8.RELEASE 3.1.0 junit junit
4.10
大黑豆
·
2015-12-25 12:00
【JAVA】读取excel内容(兼容03和07格式)
jar xmlbeans-2.6.0.jar slf4j-api-1.4.3.jar slf4j-log4j12-1.4.3.jar log4j-1.2.17.jar junit-
4.10
xurichusheng
·
2015-12-21 13:00
poi
【JAVA】读取excel内容(兼容03和07格式)
jarpoi-ooxml-schemas-3.13.jarxmlbeans-2.6.0.jarslf4j-api-1.4.3.jarslf4j-log4j12-1.4.3.jarlog4j-1.2.17.jarjunit-
4.10
xurichusheng
·
2015-12-21 13:00
poi
台湾
【行程规划】:yes4.7二上海-台北ok4.8三台北:(北投、阳明山、淡水)基隆、九份、平溪线、野柳地质公园4.9四台北:大巴去台中
4.10
五台中-日月潭-集集-台中ok4.11六台南ok4.12日台南
家荣
·
2015-12-20 16:49
OpenGL超级宝典7th简体中文-第二章前奏-开发环境的搭建
IntelIrisGraphics6100,使用的操作系统为OSXEICapitan(10.11.2),从官方考察以及OpenGLExtensionsViewer得到的OpenGL最高支持规格为4.1,GLSL为
4.10
yuxiaohen
·
2015-12-18 02:00
OpenGL
[UE4]快捷方式启动debug模式的工程Editor
以我的环境为例,在新建一个UE4Editor.exe的快捷方式,然后修改快捷方式的属性->目标,在后面追加:空格+工程启动文件名+-debug例如:"D:\EpicGames\
4.10
\Engine\Bina
aigo
·
2015-12-09 17:00
UE4
[UE4]注意事项与笔记
代码如果是添加CharacterC++代码,是在UE4Editor中添加的,但是如果想添加一些与UE4引擎无关的c++代码,比如网络通讯的,或者一些工具类,必须也在UE4Editor中添加(至少我现在用的
4.10
aigo
·
2015-12-06 22:00
UE4
JUnit的jar包和hamcrest的jar包关系
junit-
4.10
.jar :包含junit-dep-
4.10
.jar全部内容和必要的harmcres的包,junit-
4.10
-src:是源代码,但不包含org.harmcres.
qq_16769857
·
2015-12-06 19:00
转载:Java使用dom4j解析XML
1、环境准备(1)下载dom4j-1.6.1.jar(2)下载junit-
4.10
.jar2、温馨提示解析XML过程是通过获取Document对象,然后继续获取各个节点以及属性等操作,因此获取Document
hnyzwtf
·
2015-12-05 16:48
Java
与Lucene
4.10
配合的中文分词比较
阅读更多比较目的衡量每种分词的指标,内存消耗、CPU消耗,得到一个在Lucene中比较好的分词版本。分词源代码介绍paoding:庖丁解牛最新版在https://code.google.com/p/paoding/中最多支持Lucene3.0,且最新提交的代码在2008-06-03,在svn中最新也是2010年提交,已经过时,不予考虑。mmseg4j:最新版已从https://code.googl
duanfei
·
2015-12-05 10:00
分词
与Lucene
4.10
配合的中文分词比较
阅读更多比较目的衡量每种分词的指标,内存消耗、CPU消耗,得到一个在Lucene中比较好的分词版本。分词源代码介绍paoding:庖丁解牛最新版在https://code.google.com/p/paoding/中最多支持Lucene3.0,且最新提交的代码在2008-06-03,在svn中最新也是2010年提交,已经过时,不予考虑。mmseg4j:最新版已从https://code.googl
duanfei
·
2015-12-05 10:00
分词
与Lucene
4.10
配合的中文分词比较
比较目的衡量每种分词的指标,内存消耗、CPU消耗,得到一个在Lucene中比较好的分词版本。分词源代码介绍paoding:庖丁解牛最新版在 https://code.google.com/p/paoding/ 中最多支持Lucene3.0,且最新提交的代码在2008-06-03,在svn中最新也是2010年提交,已经过时,不予考虑。mmseg4j:最新版已从 https://code.google
duanfei
·
2015-12-05 10:00
分词
[UE4]UE
4.10
安装失败:Prerequisites error E-1223 - could not install
EpicGamesLauncher中安装
4.10
引擎时,到最后一步时出现错误:thenecessaryprerequisiteserrorE-1223-couldnotinstall 解决办法:控制面板中卸载
aigo
·
2015-12-05 08:00
在虚幻4中使用kinect2.0
(目前还没有对
4.10
的支持,4.8的链接实际上是4.9版本的,可以先下4.9版本的然后把下载链接里的版本改一下就可以了)解压完成后放到引擎的Plugins文件夹里去就这个目录由于虚幻4里可以使用蓝图,
qq_22033759
·
2015-12-01 18:00
UE
kinect
solr
4.10
配置相似查询 MoreLikeThisComponent(MLT)和 MoreLikeThisHandler
相关说明: Solr使用MoreLikeThisComponent(MLT)和MoreLikeThisHandler实现了一样的功能。如上所述,MLT是与标准SolrRequestHandler集成在一起的;MoreLikeThisHandler与MLT结合在一起,并添加了一些其他选项,但它要求发布一个单一的请求。我将着重讲述MLT,因为使用它的可能性更大一些。幸运的是,不需要任何
fengyong7723131
·
2015-12-01 15:00
Junit的使用
1,junit的安装和调试原则1)导入junit的jar包,这里使用junit
4.10
,不建议使用Eclipse自带的.2)创建测试类的原则:在Eclipse中创建一个sourcefolder命名为test
缘梦星雨
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2015-11-30 16:00
Java工程配置Junit4
1.在工程中引用Junit4的jar包,这个jar很好下,在网上找下载一下就ok了,我是使用Maven构建项目的,我下面就贴一下Maven的依赖配置 junit junit
4.10
coderJL
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2015-11-27 20:00
JUnit4
单元测试
spring单元测试
junit测试用例
RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架-
4.10
用户权限管理模块
RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架
4.10
用户权限管理模块
4.10
用户权限管理模块 在实际应用中我们会发现,权限控制会经常变动
·
2015-11-13 22:59
词性标注
4.10
词性标注 词性用来描写叙述一个词在上下文中的作用。比如描写叙述一个概念的词叫做名词,在下文引用这个名词的词叫做代词。
·
2015-11-13 21:13
词性标注
4.10
词性标注 词性用来描写叙述一个词在上下文中的作用。比如描写叙述一个概念的词叫做名词,在下文引用这个名词的词叫做代词。
·
2015-11-13 19:06
[置顶] 程序员求职攻略(《程序员面试笔试宝典》)之计算机相关专业读研究生还是直接就业?
表
4.10
读研与直接就业对比表 比较项 读研 直接就业 工作待遇 更好 一般 就业范围 除了
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2015-11-13 15:38
程序员
solr 5.1.0安装-Windows
以前
4.10
的时候写过一个安装教程,是安装在tomcat的,在来安装5.1的时候,看了下简介,发现从5.x后solr集成了jetty,安装变得简单了不少。
·
2015-11-13 11:25
windows
教你搭建SpringMVC框架( 更新中、附源码)
一、项目目录结构 二、SpringMVC需要使用的jar包 commons-logging-1.2.jar junit-
4.10
.jar log4j-api-2.0.2.jar
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2015-11-13 09:32
springMVC
4.10
1.我方将尽力提前装运,但不能保证。 We'll try our best to advance shipment,but we cannot commit ourselves. 2.我公司不愿接受与你们的样品不符的货物。 We are not willing to accept goods which differ with your samples. 3.至今我们尚未得到你方确切装运日
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2015-11-13 07:43
Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建
操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2 Xcode版本:5.0.1 OpenGL版本:
4.10
GLFW版本:3.0.4 一、GLFW编译 1、下载并安装cmake
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2015-11-13 07:37
OpenGL
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