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Linux
65000
CSR公布蓝牙“大杀器” CSR Mesh技术细节,号称要“干掉Zigbee”
原文链接:http://www.eetrend.com/interview/100051279作者张国斌“CSRMesh技术由CSR剑桥大学研发团队打造,利用星型网络和中继技术,每个网络可以连接超过
65000
djyos
·
2015-08-22 10:44
djyos相关
硬件点滴
BGP 拒绝学习某个AS 发布的路由
routerbgp
65000
bgprouter-id10.231.231.231 network222.44.xx.xx/29 neighbor10.129.129.129remote-as
65000
lihongweibj
·
2015-06-04 12:28
BGP
发布的路由
拒绝学习某个AS
Unity3D开发经验
原文:http://dengzhangtao.iteye.com/blog/1965953注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形
yangyisen0713
·
2015-05-19 13:00
unity3d
Unity3D项目开发一点经验
注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量
yaokang522
·
2015-05-19 11:00
通过youtube上传视频赚钱并免费宣传你的业务
不仅免费为你提供宣传业务,博客,网站的机会,也会为上传共享的内容付费.是时候去学习和利用youtube将你的闲暇时间转为投资来赚钱了.youtube在世界上非常受到欢迎,人们都聚集到youtube网站观看视频,每天有
65000
mqlayer
·
2015-05-01 15:00
youtube
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mqlayer
·
2015-05-01 15:00
Youtube
ASCII、ANSI、Unicode及UTF-8编码
,内码分为:单字节内码--Single-Bytecharactersets(SBCS),可以支持256个字符编码.双字节内码--Double-Bytecharactersets)(DBCS),可以支持
65000
haiross
·
2015-04-13 12:00
Nginx高并发的优化配置
net.ipv4.ip_local_port_range=1024
65000
允许系统打开的端口范围。net.ipv4.tcp_tw_recycle=1启用timewait快速回收。
浩浩哥来了
·
2015-01-19 10:46
nginx
linux内核优化
高并发优化
Nginx高并发的优化配置
net.ipv4.ip_local_port_range=1024
65000
允许系统打开的端口范围。net.ipv4.tcp_tw_recycle=1启用timewait快速回收。
浩浩哥来了
·
2015-01-19 10:46
nginx
linux内核优化
高并发优化
内核优化
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024
65000
允许系统打开的端口范围。
smile_青春
·
2014-11-20 10:18
内核优化
Postgresql standby(备机只读)环境搭建
4096 kernel.sem =501000 6412800000 501000 12800 fs.file-max =767246 net.ipv4.ip_local_port_range= 1024
65000
岁伏
·
2014-11-12 20:18
PostgreSQL
standby
Postgresql standby(备机只读)环境搭建
4096kernel.sem =501000 6412800000 501000 12800fs.file-max =767246net.ipv4.ip_local_port_range= 1024
65000
net.core.rmem_default
dbapower
·
2014-11-12 20:18
postgresql
standby
PostgreSQL
About tmpfs, /dev/shm and Oracle
引子做下面这个总结的起源,是因为在一篇文章中看到了下面内容:修改tmpfsvi/etc/fstabtmpfs/dev/shmtmpfssize=
65000
M00tmpfs建议设置>=物理内存,至少必须大于
花菜土豆粉
·
2014-11-05 00:00
oracle
ZigBee介绍
Zigbee是一个由可多到
65000
个无线数传模块组成的一个无线数传网络平台,在整个网络范围内,每一个Zigbee网络数传模块之间可以相互通信,每个网络节点间的距离可以从标准的75m无限扩展。Zi
qq_30142849
·
2014-10-21 11:00
Ansi,UTF8,Unicode,ASCII编码的区别
双字节内码--Double-Bytecharactersets)(DBCS),可以支持
65000
个字符编码.前者即为ASCII
C147258hong
·
2014-10-11 17:00
unicode
编码
ansi
utf8
ASCII
linux内核参数优化1
tcp_tw_recycle=1net.ipv4.tcp_syncookies=1net.ipv4.tcp_keepalive_time=600net.ipv4.ip_local_port_range=4000
65000
net.ipv4
蜘蛛侠2014
·
2014-08-15 11:34
linux
内核参数优化
比较无线技术:Zigbee/蓝牙/WI-FI
2、Zigbee,传输距离50-300M,速率250kbps,功耗5mA,最大特点是可自组网,网络节点数最大可达
65000
个。
xgbing
·
2014-08-11 12:00
linux集群之----JVM可创建的最大线程
一般3G左右可以创建
65000
+以上线程,
65000
基本是内存允许的上限。 2.描述。 摘录了一篇比较好的文章。
nannan408
·
2014-07-24 11:00
linux
resin 出现大量CLOSE_WAIT 状态
tcp_keepalive_time=30net.ipv4.tcp_tw_reuse=1net.ipv4.tcp_tw_recycle=1net.ipv4.ip_local_port_range=1024
65000
n
h70614959
·
2014-07-02 17:00
Linux内核参数优化
vi/etc/sysctl.conf编辑sysctl.confnet.ipv4.ip_local_port_range=1024
65000
net.ipv4.tcp_timestamps=1kernel.core_uses_pid
fireweb
·
2014-06-19 15:55
linux内核参数优化
命令/知识点总结
$shuf-i2000-
65000
-n1#产生一个2000-6500的随机数;静默安装:#LD_LIBRARY_PATH=/vendor/lib:/system/libpminstall-r/sdcard
liu31187
·
2014-06-06 10:15
理论方面的
windows Ansi,UTF8,Unicode编码
内码分为 a.单字节内码--Single-Bytecharactersets(SBCS),可以支持256个字符编码. b.双字节内码--Double-Bytecharactersets(DBCS),可以支持
65000
cupidove
·
2014-05-26 21:00
BGP路由黑洞及IBGP全连接
组网需求:1.AS
65000
边界网段发布:RT1、RT2重发布直连路由至OSPF(metric1000type1)2.BGP配置要求:nosynchronizationnoauto-summaryIBGP
BoMister
·
2014-05-04 22:17
休闲
路由黑洞
BGP路由
IBGP全连
路由交换
BGP路由黑洞及IBGP全连接
组网需求:1.AS
65000
边界网段发布:RT1、RT2重发布直连路由至OSPF(metric1000type1)2.BGP配置要求:nosynchronizationnoauto-summaryIBGP
694380889
·
2014-05-04 22:17
休闲
路由黑洞
路由反射器
BGP路由
IBGP全连接
一步一步在OEL5.5 64位Linux上安装Oracle 10gR2 RAC(6)
Next: Next: Next:根据提示再次将ip_local_port_range=1024 -
65000
.修改为 ip_local_port_range=9000 - 65500; Next:
libing13810124573
·
2014-03-26 23:00
UVA 10006 - Carmichael Numbers 快速幂
com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=947题目大意:我们把对任意的1 #include typedeflonglongLL; constintMAXN=
65000
murmured
·
2014-03-08 19:00
编程
ACM
uva
快速幂
ASCII、ANSI、Unicode及UTF-8编码
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持
65000
个字符编码. 前者即为ASCII编码,后者对应ANSI. 至于简
tiankefeng0520
·
2014-03-03 22:00
unicode
utf-8
ansi
ASCII
ASCII、ANSI、Unicode及UTF-8编码
双字节内码 -- Double-Byte character sets)(DBCS),可以支持
65000
个字符编码. 前者即为ASCII编码,后者对应ANSI. 至于
tiankefeng0520
·
2014-03-03 17:00
unicode
utf-8
ansi
ASCII
Unity与3DMax
1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。
qq_bingfeng_8
·
2014-03-03 16:00
unity3d
3DSMAX
使用Unity3D开发项目的一点经验
注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量
qyxls
·
2014-03-02 10:00
unity3d
51学习之定时器中断的两种方式——查询和中断
1.查询voidInit_T0(void)定时器初始化{TMOD=0x01;TH0=(65536-
65000
)/2
robinson_911
·
2014-02-19 10:00
Perl端口扫描
portscandemo useSocket; system('clear'); print"EnterIP:"; my$x; my$servip=; chop$servip; for($a=0;$a<=
65000
XiaoCon
·
2014-02-13 10:00
O(NloglogN)素数筛法与O(N)素数筛法的对比测试
1000000+1;///在(1,mx)的范围内寻找素数 constintsqrt_mx=(int)sqrt((double)mx); boolvis[mx]; intprime[mx/10];///在mx>
65000
synapse7
·
2014-01-24 09:00
优化
素数
筛法
对比测试
SQLite剖析(2):编译及应用
它把sqlite3库的所有源码文件内容放到一个文件sqlite3.c中了(不包含管理工具shell.c),这个文件大概有110000多行,如果除去空白行和注释,则有
65000
多行的代码!
Chinamming
·
2013-11-30 23:00
Unity3D开发经验
注意事项如下: 1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来
dengzhangtao
·
2013-10-29 10:00
unity3d
CentOS6.4 内核优化
tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.ip_local_port_range = 1024
65000
·
2013-09-27 08:00
centos6.4
图片和string的转换
FileStreamphoto=newFileStream("test.jpg",FileMode.Open); byte[]buffer=newbyte[
65000
];
oMingZi12345678
·
2013-09-15 10:00
Unity3D项目开发一点经验
注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 11:00
Unity3D项目开发一点经验
注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量
蓬莱仙羽
·
2013-08-03 11:00
Unity3D
Unity3D项目开发一点经验
注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量
s10141303
·
2013-08-03 11:00
linux “洪ping”
原始的洪ping一次能发送大于65500字节的请求包 :短时间内能发送大量的数据包(本实验的“数据包“每秒达到8000个左右) 也就是说pingbaidu.com-s
65000
lilin9105
·
2013-07-20 11:35
linux
脚本
ping
dosping
洪ping
[置顶] 本博客搜索,因为csdn的搜索功能不好使,所以使用google做个搜索
专家博客福利http://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/45457183博客等级:博客等级等级所需积分V10V2100V3500V41000V52000V
65000
V710000V830000V950000V10100000V11200000V12300000V
freewebsys
·
2013-06-28 11:00
博客
BGP local-preference MED属性实验
实验拓扑 实验配置建立两个AS65001、
65000
AS
65000
内跑OSPF,并在R1上发布三个网段100.1.1.1100.1.2.1100.1.3.1在R3R5上聚合后发布给R4。
myworldkwd
·
2013-04-07 13:43
BGP
MED
Unity3d--美工建模须知
1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过
65000
个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。
tanmengwen
·
2013-03-29 11:00
Uva - 10006 - Carmichael Numbers
#include #include usingnamespacestd; constintmaxn=
65000
+10; intp[maxn],cnt; bo
SCNU_Jiechao
·
2013-03-16 23:00
SQLite剖析(2):编译及应用
它把sqlite3库的所有源码文件内容放到一个文件sqlite3.c中了(不包含管理工具shell.c),这个文件大概有110000多行,如果除去空白行和注释,则有
65000
多行的代码!
Kaiwii
·
2013-01-13 07:00
65000
个有效连接的IOCP封装类
关于这个类的几点总结:1.发送数据最大限制在MTU之类2.使用PreAllocate,分配内存时,同时为每片内存附加一个小结构体,指明该内存是否被使用,在析构时,只是设定为未使用,以使内存复用3.在Server端启动之前,先准备内存,并使用AcceptEx,缓冲大小设为04.将数据的接收和处理分开在不同的线程处理5.DWORDWINAPIWorkerThreadDummy(LPVOIDpParam
pud_zha
·
2012-12-26 17:00
nginx 内核参数优化
下面给出一个优化实例以供参考:net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 6000 net.ipv4.ip_local_port_range = 1024
65000
net.ipv4.
mit-tony
·
2012-12-19 16:54
优化
Linux
nginx 内核参数优化
下面给出一个优化实例以供参考: net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 6000 net.ipv4.ip_local_port_range = 1024
65000
mit-tony
·
2012-12-19 16:54
优化
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