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ARB
OpenGL8-直接分配显存-极速绘制(2)
lecturer_id=440/***OpenGL8-直接分配显存-极速绘制(Opengl1.5版本才有)例子中展示了如何直接分配显存,使用了glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_
ARB
·
2013-07-18 19:00
OpenGL
OpenGL VBO
但是较繁琐,其实其概念跟加载纹理是一样的:初始化阶段:1.glGenBuffersARB(1,&nVBOVertices);//生成一个句柄2.glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_
ARB
AmoyAI
·
2013-01-31 19:00
VBO__PBO与FBO
这个扩展用到
ARB
_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。
pizi0475
·
2012-12-31 08:00
graphcs shader 2的tessalate evaluation shader
#version400#extensionGL_
ARB
_tessellation_shader:enablelayout(quads,equal_spacing,ccw)in;outvec3teNormal
lhy_ps6
·
2012-10-31 22:00
做个记号,graphics shader 2的一段 tessalate
#version400#extensionGL_
ARB
_tessellation_shader:enableuniformfloatuOuter02,uOuter13,uInner0,uInner1;layout
lhy_ps6
·
2012-10-31 22:00
OpenGL像素缓冲区对象
PBO例子:StreamingTextureUploadswithPBO例子:AsynchronousReadbackwithPBO概述OpenGLARB_pixel_buffer_object扩展与
ARB
_vertex_buffer_object
dreamcs
·
2012-07-02 11:18
计算机图形学
OpenGL像素缓冲区对象
PBO例子:StreamingTextureUploadswithPBO例子:AsynchronousReadbackwithPBO概述 OpenGLARB_pixel_buffer_object扩展与
ARB
_vertex_buffer_object
dreamcs
·
2012-07-02 11:00
object
Stream
buffer
extension
asynchronous
textures
OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)
OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)原文地址目录创建VBO画出VBO更新VBO例子创建VBO GL_
ARB
_vertex_buffer_object扩展可以提升OpenGL的性能。
dreamcs
·
2012-06-29 15:00
Stream
object
delete
buffer
float
Pointers
OpenGL VBO顶点缓冲的使用
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_
ARB
, nVBOVertices); //
wsqwsq000
·
2012-03-20 15:00
OpenGL
OpenGL VBO顶点缓冲的使用
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_
ARB
, nVBOVertices); //
wsqwsq000
·
2012-03-20 15:00
OpenGL
ARB
ARB
的含义
ARB
:全称OpenGLArchitectureReviewBoard,简称
ARB
,中文含义为“OpenGL架构评审委员会”。
pizi0475
·
2012-02-29 20:00
apple
api
Microsoft
IBM
文档
图形
gluUnProject
. // #include"stdafx.h" #include voiddisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); {//如果不支持GL_
ARB
_window_pos
Augusdi
·
2012-02-17 12:00
模 n 剩余类
一,定义: 在一个集合 A 里,固定 n(n 可以是任何形式) ,规定 A 元间的一个关系 R,
aRb
,当而且只当 n|a-b 的时候 这里,符号 n|a-b 表示 n
deepfuture
·
2011-08-01 10:00
数学
模 n 剩余类
一,定义: 在一个集合 A 里,固定 n(n 可以是任何形式) ,规定 A 元间的一个关系 R,
aRb
,当而且只当 n|a-b 的时候 这里,符号 n|a-b 表示 n
deepfuture
·
2011-08-01 10:00
数学
[转]OpenGL Vertex Buffer Object (VBO)
DisplayList,PixelBufferObjectDownload:vbo.zip,vboSimple.zipCreatingVBODrawingVBOUpdatingVBOExampleGL_
ARB
_vertex_buffer_objectextensionisintendedtoenhancetheperformanceofOpenG
webScaler
·
2011-05-25 22:00
object
Stream
application
Arrays
buffer
attributes
幷查集
若对于每一对元素(a,b),a,b∈S,
aRb
或者为true或者为false,则在集合S上定义关系(Relation)R。如果
aRb
是true,那么我们说a与b有关系。
Once_HNU
·
2011-03-16 14:00
算法
Class
【编程珠玑】-啊哈!算法
求逆代码:把ab变成ba,可以有如下的方法:ab->
arb
->arbr->
非淡泊无以明志,非宁静无以致远--Stay Hungry, Stay Foolish
·
2011-01-11 11:00
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用
ARB
_MULTISAMPLE扩展完成
yarin
·
2010-08-23 23:57
职场
OpenGL
休闲
nehe
反走样
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用
ARB
_MULTISAMPLE扩展完成
yarin
·
2010-08-23 23:57
职场
OpenGL
休闲
nehe
反走样
OpenGL Vertex Buffer Object (VBO)【转】
DisplayList,PixelBufferObjectDownload:vbo.zip,vboSimple.zipCreatingVBODrawingVBOUpdatingVBOExampleGL_
ARB
_vertex_buffer_objectextensionisintendedt
hongqiang200
·
2010-08-01 15:00
优秀opengl网站(转)
1.opengl官方网站 http://www.opengl.org 2.KhronosGroup的网站(现在该小组取代了
ARB
控制了opengl标准) http://www.khronos.org
tulun
·
2010-05-05 12:00
OpenGL VBO顶点缓冲的使用
但是较繁琐,其实其概念跟加载纹理是一样的:初始化阶段:1.glGenBuffersARB(1,&nVBOVertices);//生成一个句柄2.glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_
ARB
zokie
·
2009-09-11 11:00
server
buffer
float
byte
对于 error C2065: 'GL_COMBINE_
ARB
' : undeclared identifier 问题的解决
errorC2065:'GL_COMBINE_
ARB
':undeclaredidentifiererrorC2065:'GL_RGB_SCALE_
ARB
':undeclaredidentifier #
stilling2006
·
2009-01-30 08:00
c
OpenGL背景回顾篇以及实现一个轨迹球[arcball]
OpenGL是一个开放的工业标准,虽然它是由SGI首创,但它的标准不是控制在SGI手中,而是由OpenGL体系结构审核委员会(
ARB
)掌管。
ARB
是由SGC、DEC、IBM、Intel和Mic
brilyf
·
2008-09-27 13:00
用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十六课
NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL的扩展(
ARB
_MULTISAMPLE)多重采样技术。利用这种技术可以实现全屏反走样。这样可以使图形看起来更美观。
RobinHao
·
2008-07-06 10:00
框架
Blog
express
mfc
图形
编译器
OpenGL VBO顶点缓冲的使用
但是较繁琐,其实其概念跟加载纹理是一样的:初始化阶段:1.glGenBuffersARB(1,&nVBOVertices);//生成一个句柄2.glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_
ARB
w2001
·
2008-05-14 16:00
NEHE的OPENGL教程 第46课 全屏反走样
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用
ARB
_MULTISAMPLE扩展完成这个功能,但它会降低你的程序的速度。
·
2008-01-07 16:00
OpenGL中用矩阵调色板混合顶点
扩展:GL_
ARB
_matrix_paletteGL_
ARB
_vertex_blend 顶点混合函数:V=V*Mat[0]*Weight[1]+V*Mat[1]*Weight[1]+…+V*Mat[n]
Crazyjumper
·
2007-10-14 17:00
关于GL_
ARB
_vertex_buffer_object扩展
张秋枫关于GL_
ARB
_vertex_buffer_object
yangdelong
·
2007-06-01 10:00
Stream
object
Arrays
System
buffer
扩展
Khronos 官方新闻 Windows Vista 和 OpenGL 的事实 ZT
http://www.khronos.cn/news/press/2007/04/23.shtml/ Windows Vista 和 OpenGL 的事实 Khronos OpenGL
ARB
javahigh1
·
2007-04-24 11:00
windows
Khronos 官方新闻 Windows Vista 和 OpenGL 的事实 ZT
http://www.khronos.cn/news/press/2007/04/23.shtml/ Windows Vista 和 OpenGL 的事实 Khronos OpenGL
ARB
izuoyan
·
2007-04-24 11:00
游戏
windows
制造
XP
软件测试
我写的《Particle System Viewer》
该程序使用OpenGL的
ARB
_point_sprite扩展来创建点精灵。点精灵是硬件加速的布告板(billboard),可被纹理
seloba
·
2006-03-26 23:00
System
我写的《Particle System Viewer》
该程序使用OpenGL的
ARB
_point_sprite扩展来创建点精灵。点精灵是硬件加速的布告板(billboard),可被纹理
skyman_2001
·
2006-03-26 23:00
Call to Action: Current plan for Windows Vista Aero will degrade OpenGL performance. Act Now to keep OpenGL a first class API un
不过我认为,
ARB
有办法绕过去,据不确定消息.MS其实也是把默认的OpenGL实现转给D3D.而并没有把厂商的ICD驱动给屏蔽掉.同时,还有个限制就是可能使用OpenGL的
javahigh1
·
2005-08-15 00:00
performance
EXT_framebuffer_object(FBO)扩展现在可用拉(翻译)
2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html EXT_framebuffer_object(FBO)扩展是由
ARB
seloba
·
2005-02-27 16:00
object
EXT_framebuffer_object(FBO)扩展现在可用拉(翻译)
2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html EXT_framebuffer_object(FBO)扩展是由
ARB
cloudtech
·
2005-02-27 16:00
object
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)
在OpenGL中通过
ARB
_multitexture和
ARB
_texture_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:1.
seloba
·
2005-02-21 22:00
OpenGL
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)
在OpenGL中通过
ARB
_multitexture和
ARB
_texture_env_combine扩展来实现多纹理混合。分为以下几个步骤:1.
cloudtech
·
2005-02-21 22:00
OpenGL
OpenGL 1.3 最新扩展
该特性由GL_
ARB
_texture_comp
fg5823820
·
2001-09-24 14:00
编程
存储
扩展
border
Matrix
compression
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