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Abrash
Michael
Abrash
‘s black book--第一章--1.3
1.3RulesforBuildingHigh-PerformanceCode编写高性能代码的规则We'vegotthefollowingrulesforcreatinghigh-performancesoftware:--Knowwhereyou'regoing(understandtheobjectiveofthesoftware).--Makeabigmap(haveanoverallpro
张某人的胡思乱想
·
2020-07-30 21:03
C++
game
延迟是AR/VR体验的基础
原文:http://blogs.valvesoftware.com/
abrash
/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/译者注:原文发表于2012年,虽然当时的一些硬件条件限制现在已经没有了
袭瑛
·
2020-07-15 23:22
性能优化
AR
真正的 VR 大考是什么:Oculus 首席科学家谈人机交互的未来
在此次大会上,
Abrash
和与会者分享了他对VR的一些深层次看法。下面就是
Abrash
的演讲稿,绝对的一刀未剪。本文由沉浸感编译自Oculus官方博客。MichaelA
VR设计云课堂
·
2020-04-03 02:15
几十年前就有VR!聊聊虚拟现实的前世今生
这本书中的理念影响了很多人,包括
Abrash
(
VR看天下
·
2019-12-12 13:17
Michael
Abrash
‘s black book--第一章--1.2
1.2UnderstandingHighPerformance--理解高性能Beforewecancreatehigh-performancecode,wemustunderstandwhathighperformanceis.Theobjective(notalwaysattained)increatinghigh-performancesoftwareistomakethesoftwareab
hb_zxl
·
2019-09-03 00:53
game
c
DOS
Michael
Abrash
‘s black book--第一章--1.1
Chapter1-TheBestOptimizerIsbetweenYourEars最好的优化在你的两耳间---最好的优化器是你的大脑1.1TheHumanElementofCodeOptimization--代码优化中的人为因素Thisbookisdevotedtoatopicnearanddeartomyheart:writingsoftwarethatpushesPCstothelimit.
hb_zxl
·
2019-08-31 20:25
game
c
DOS
Michael
Abrash
‘s black book之前言
forword--前言IgotmystartprogrammingonAppleIIcomputersatschool,andalmostallofmyearlyworkwasontheAppleplatform.Aftergraduating,itquicklybecameobviousthatIwasgoingtohavetroublepayingmyrentworkingintheApple
hb_zxl
·
2019-04-14 19:44
C++
game
Michael
Abrash
‘s black book之简介
他的blackbook也是经典,目前在github有这本书,内容都是dos时代的,基本过时了,但思想挺好,喜欢dos游戏的可用读读:https://github.com/jagregory/
abrash
-black-book
hb_zxl
·
2019-02-24 10:13
game
DOS
【AR/VR】延迟是AR/VR体验的基础
原文:http://blogs.valvesoftware.com/
abrash
/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/ 译者注:原文发表于2012年,虽然当时的一些硬件条件限制现在已经没有了
hcud024
·
2016-04-27 20:00
延迟是AR/VR体验的基础
原文:http://blogs.valvesoftware.com/
abrash
/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/译者注:原文发表于2012年,虽然当时的一些硬件条件限制现在已经没有了
xoyojank
·
2015-12-15 23:00
VR
某人整理的游戏编程资料
;2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
·
2015-10-31 10:31
编程
游戏开发资料
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
luyuncsd123
·
2013-09-26 15:00
Michael
Abrash
:我是如何加入Valve公司的
译注:本文的作者是MichaelAbrash(迈克尔·亚伯拉什),他是计算机图形领域首屈一指的大师!他是著名的计算机图形编程书籍《GraphicsProgrammingBlackBook》的作者,同时也是一位拥有高超编程技巧的开发者。MichaleAbrash的职业经历非常丰富,他所效力过的公司包括微软、IdSoftware、Intel等,参与过的项目涉及操作系统开发、游戏开发、人工智能项目、处理
黄小非
·
2012-05-16 19:00
程序员
michael
游戏开发
valve
可穿戴式计算
Abrash
Abrash
和TimSweeney两个文章
周末时候读了
abrash
在valve写的一个blog:http://blogs.valvesoftware.com/
abrash
/valve-how-i-got-here-what-its-like-and-what-im-doing
ccanan
·
2012-04-15 19:00
Abrash
和TimSweeney两个文章
周末时候读了
abrash
在valve写的一个blog: http://blogs.valvesoftware.com/
abrash
/valve-how-i-got-here-what-its-like-and-what-im-doing
qcyycom
·
2012-04-15 19:00
sh
not just get it done
gmail的签名档是carmack给
abrash
的黑宝书做的序中的一句话:“Muchheroicprogrammingensued.Severalhundredthousandlinesofcodewerewritten.Andrewritten.Andrewritten.Andrewritten
彭博
·
2012-03-09 14:00
游戏开发资料
;2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
wgcode
·
2010-11-12 18:00
游戏
编程
lua
brew
Palm
游戏开发资料
;2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
wgcode
·
2010-11-12 18:00
游戏
编程
lua
brew
Palm
游戏开发资料
;2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
wgcode
·
2010-11-12 18:00
游戏
编程
lua
brew
Palm
游戏开发资料
;2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
wgcode
·
2010-11-12 18:00
游戏
编程
lua
brew
Palm
关注 图形开发
2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码) Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
·
2008-05-30 14:00
开发
某人整理的游戏编程资料
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)Graphics Programming Black Book (by Michael
Abrash
nauty_li
·
2008-04-07 00:00
游戏
编程
chm
图形
引擎
Direct3D
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