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Actionscript3
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.0发布,新增物理引擎Box2dWeb封装和缓动类TweenLite
lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿
ActionScript3
.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader
lufy_Legend
·
2012-06-08 12:00
游戏
html5
firefox
actionscript
引擎
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.0发布,新增物理引擎Box2dWeb封装和缓动类TweenLite
lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿
ActionScript3
.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader
webcode
·
2012-06-08 12:00
html5
如何运行as代码变成swf文件呢
运行软件:AdobeFlashProfessionalCS5新建一个
actionscript3
.0文件,这时会生成一个.fla的文件,你可以不管,直接ctrl+s保存;然后在文档属性中有一个文档类的框,
401885064
·
2012-05-28 13:10
as
swf
falsh_as3
如何运行as代码变成swf文件呢
运行软件: AdobeFlashProfessionalCS5 新建一个
actionscript3
.0文件,这时会生成一个.fla的文件,你可以不管,直接ctrl+s保存;然后在文档属性中有一个文档类的框
401885064
·
2012-05-28 13:10
AS
swf
Flex中使用HTTPService与服务器端交换数据
【
ActionScript3
.0LanguageandComponentsReference】是这样定义HTTPService类的:在MXML文件中使用标签代表HTTPService对象。
李思威
·
2012-05-21 20:03
httpservice
Flex中使用HTTPService与服务器端交换数据
【
ActionScript3
.0LanguageandComponentsReference】是这样定义HTTPService类的:在MXML文件中使用标签代表HTTPService对象。
李思威
·
2012-05-21 20:03
httpservice
Flex+BlazeDS整合J2ee示例
最近一个礼拜一直在研究flex,从FlexBuilder3Plug-in的安装,到
ActionScript3
语言的学习,再到flex整合j2ee的开发,这一路走了不少弯路,其实配置开发环境,看别人演示是学习得最快的
jwlsky
·
2012-05-16 21:00
blazeds
flex中使用json格式
要用到JSON,看了一篇(http://bbs.
actionscript3
.cn/thread-1657-1-1.html)的扫盲贴,在Flex中使用Json十分方便。
ylwdi
·
2012-05-16 11:00
json
xml
Flex
Microsoft
application
encoding
ActionScript3
.0读书笔记
转载自tomzhang的博客 ActionScript.3.0读书笔记(汇总) ActionScript.3.0读书笔记1-- 语言基础1 ActionScript.3.0读书笔记2-- 使用类编程 ActionScript.3.0读书笔记3-- 使用类编程--继承/接口/聚合 ActionScript.3.0读书笔记4-- 使用方法和函数 ActionS
qiutian110119
·
2012-05-12 08:00
Flex
actionscript
actionscript3
.0 Socket通信实例文章
源:http://as3.aa-a.net/as3-socket-communication-examples.html
actionscript3
.0Socket通信实例文章收藏新建Flash文件
401885064
·
2012-05-09 20:28
通信
as3
falsh
Flex学习笔记_03 Hello Flex
1.可创建项目类型可通过FlexBuilder2.0创建下面3种类型的项目: Flex2项目 :基于FlexFramework; AS3.0项目 :创建
ActionScript3
.0,使用AS
zengweigang
·
2012-04-25 14:00
Flex
ActionScript3
.0 Socket编程【转载】flash socket编程
我们在使用
ActionScript3
.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向
huwei2003
·
2012-04-24 10:00
ActionScript3
.0学习笔记--ActionScript的语言基础
1.
actionScript3
.0代码在Flex的mxml文件中的书写区域 2.creationComplete事件creationComplete和applicationComplete有什么区别?
tongle_deng
·
2012-04-17 20:00
Starling 2D框架简介
阅读更多要求必备知识要求具有利用
ActionScript3
进行编程的经验。建议了解如何在FlashBuilder环境中开发项目。
kenkao
·
2012-04-17 12:00
Starling
Starling 2D框架简介
阅读更多要求必备知识要求具有利用
ActionScript3
进行编程的经验。建议了解如何在FlashBuilder环境中开发项目。
kenkao
·
2012-04-17 12:00
Starling
Starling 2D框架简介
要求必备知识要求具有利用
ActionScript3
进行编程的经验。建议了解如何在FlashBuilder环境中开发项目。
kenkao
·
2012-04-17 12:00
starling
8步搞定
ActionScript3
性能优化
1、改进算法 无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。 2、优化细节代码 针对细节总是好的,有一些小技巧比如: 用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Obj
javascript520
·
2012-04-15 23:00
actionscript3
ActionScript3优化
已知三点,求三角形面积
再套入以下公式就可以求出三角形的面积S:S=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))
actionScript3
.0:publicstaticfunctiongetAreaByPoints(p1
linjf520
·
2012-04-06 11:00
c
function
actionscript
FLEX入门学习路线图
一、flex入门:1、入门的第一本书:
ActionScript3
殿堂之路.pdf,开始学先看这个,通俗易懂,入门宝典!
荒村听雨31
·
2012-04-01 10:00
flex入门
flex基础
flex学习方法
ActionScript3
ActionScript3
是面向对象编程的一种语言,是FLEX(或者也可以说是Flash)发展历史的一个重要里程碑。
resp
·
2012-03-31 09:00
actionscript3
苹果应用程序商店提交指南
要求必备知识Familiaritywith
ActionScript3
anditsobject-orientedfeaturesaswellasfamiliaritywithFlashapplicationdevelopment
stardtx
·
2012-03-30 17:00
Flex4.x导入fl包
构建路径 添加swc文件夹:AdobeFlashProfessionalCS5.5\AdobeFlashCS5.5\Common\Configuration\
ActionScript3
.0\libs
kongbu0622
·
2012-03-27 16:00
as3连接fms2时总是连接失败的解决办法
nc.objectEncoding=ObjectEncoding.AMF0;添加以上代码即可..objectEncoding属性 objectEncoding:uint [read-write]语言版本:
ActionScript3
.0Player
『小小菜鸟』
·
2012-03-24 18:00
关于as3运动效果的总结
阅读更多看了《
ActionScript3
.0高级动画教程》一书,用类映射的方式做了一个小东西,方便学习,经过几天发现了一些as3代码动画的小技巧,下面我们一起分享一下。
Fis
·
2012-03-22 18:00
关于as3运动效果的总结
看了《
ActionScript3
.0高级动画教程》一书,用类映射的方式做了一个小东西,方便学习,经过几天发现了一些as3代码动画的小技巧,下面我们一起分享一下。
Fis
·
2012-03-22 18:00
as3
osmf 的介绍(上)
OSMF本身是一个给开发者使用的
ActionScript3
代码库,他们用AdobeFlashC
wguoyong
·
2012-03-20 14:00
Flash
subversion
Adobe
actionscript
产品
akamai
AS3 编码问题UTF-8、GBK
在
ActionScript3
内部无论出和入都
linjf520
·
2012-03-20 10:00
function
String
Flash
character
byte
actionscript
Flex开发十件事
开始学习Flex之前如果你了解HTML/CSS,也略懂JavaScript,但从没接触过Flex和ActionScript,那你真的应该先去了解一些面向对象的知识,因为
ActionScript3
是一门纯粹的面向对象语言
bigYuan
·
2012-03-17 21:00
Adobe Flash开发者大会散发的资料-社区资源,STAGE3D
社区资源9RIMhttp://bbs.9ria.comADOBEDEVNET开发者中心http://www.adobe.com/cn/devnet/
ACTIONSCRIPT3
.0参考(中文) http:
berryreload
·
2012-03-17 08:00
框架
Flash
Adobe
Flash ActionScript (20)AS3.0 包与类的创建和引用详解
前提:如果有任何一门程序语言(哪怕不是面对对象的编程语言)的基础,就可以更加轻松的理解
Actionscript3
.0语言规则。
lanbing945
·
2012-03-16 14:55
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash ActionScript (20)AS3.0 包与类的创建和引用详解
前提:如果有任何一门程序语言(哪怕不是面对对象的编程语言)的基础,就可以更加轻松的理解
Actionscript3
.0语言规则。
lanbing945
·
2012-03-16 14:55
职场
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Fl
电脑知识
ActionScript3
高级动画教程笔记
阅读更多2012.3.14基本三角函数的计算:角的正弦值=对边/斜边角的余弦值=邻边/斜边角的正切值=对边/邻边角度制与弧度制的相互转换:弧度=角度*Math.PI/180角度=弧度*180/Math.PI向鼠标旋转(或向某点旋转)://substitutemouseX,mouseYwiththex,ypointtorotatetodx=mouseX-sprite.x;dy=mouseY-spri
Fis
·
2012-03-14 17:00
ActionScript3
高级动画教程笔记
2012.3.14 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY wit
Fis
·
2012-03-14 17:00
actionscript
使用代码片断添加交互
“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的
ActionScript3
.0。借助该面板,您可以将
ActionScript3
.0代码添加到FLA文件以启用常用功能。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
xml
Flash
工具
Adobe
actionscript
图形
使用代码片断添加交互
“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的
ActionScript3
.0。借助该面板,您可以将
ActionScript3
.0代码添加到FLA文件以启用常用功能。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
adobe
flash
cs5转载
示例:创建基本应用程序
ActionScript3
.0可以在许多应用程序开发环境中使用,这些环境包括FlashProfessional、FlashBuilder工具或任意文本编辑器。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
function
Flex
测试
Flash
application
actionscript
Flash ActionScript (14)创建自定义类
在
ActionScript3
中,类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。所有的类都必须放在.as文件中,每个as文件里只能定义一个public类,而且类名要与文件名相同。
lanbing945
·
2012-03-12 18:01
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash ActionScript (14)创建自定义类
在
ActionScript3
中,类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。所有的类都必须放在.as文件中,每个as文件里只能定义一个public类,而且类名要与文件名相同。
lanbing945
·
2012-03-12 18:01
职场
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Fl
电脑知识
actionscript3
解析xlsx文件的类库。可以将excel中的表格数据读取为二维数组。
一个简单的使用
actionscript3
解析xlsx文件的类库。可以将excel中的表格数据读取为二维数组。
于金虎
·
2012-03-11 15:00
actionscript
Flash
ActionScript3
.0 (8)载入库中的影片剪辑
在Flash创作环境中,可以从库中拖拽影片剪辑到舞台上,使它们出现在SWF文件中。当使用ActionScript来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将as代码与帧关联。因此时间轴成了用as代码添加的显示对象的父容器,除非另一个显示对象被指定。添加一个影片剪辑到当前时间轴:下面的例子从.fla库中导入一个名为“鹰”的影片剪辑1、新建Flas
lanbing945
·
2012-03-11 12:54
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3
.0 (8)载入库中的影片剪辑
在Flash创作环境中,可以从库中拖拽影片剪辑到舞台上,使它们出现在SWF文件中。当使用ActionScript来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将as代码与帧关联。因此时间轴成了用as代码添加的显示对象的父容器,除非另一个显示对象被指定。添加一个影片剪辑到当前时间轴:下面的例子从.fla库中导入一个名为“鹰”的影片剪辑1、新建Flas
lanbing945
·
2012-03-11 12:54
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as3.0教程
电脑知识
Flash
ActionScript3
.0 (7)创建Bitmap类的实例
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。(bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)例:1、打开Flash,新建一个Flash文档。2、选择一张图片,导入到库。3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打
lanbing945
·
2012-03-10 18:35
职场
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as3.0教程
电脑知识
Flash
ActionScript3
.0 (7)创建Bitmap类的实例
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。(bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)例:1、打开Flash,新建一个Flash文档。2、选择一张图片,导入到库。3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打
lanbing945
·
2012-03-10 18:35
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flash程序设计
as3.0教程
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ActionScript3
.0 (6)创建MovieClip类
影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码:varmc:MovieClip=newMovieClip();上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑实例。例:新建
lanbing945
·
2012-03-10 18:24
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Flash
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as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3
.0 (5)如何实现右键菜单效果
如何实现右键菜单效果 设置右键菜单需要ContextMenu类//定义了一个ContextMenu类型的对象,这个对象将用来对菜单的操作varmyContextMenu:ContextMenu=newContextMenu();//将其他的菜单屏蔽myContextMenu.hideBuiltInItems();//声明菜单新项,显示名为“中国教程网”varitem:ContextMenuItem
lanbing945
·
2012-03-10 18:02
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as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3
.0 (4)函数之形式参数和实际参数
函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。看代码://调用函数max(5,7);//定义函数functionmax(x:int,y:int):int{if(x>y){x=x;}else{x=y;}returnx;}如果一个函数有返回值,可使用return语句,并在定义函数时声明返回值的类型。上面的代码在函数调用过程中发生了数据传递,先把5和7传递给x和
lanbing945
·
2012-03-10 17:05
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Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3
.0 (3)函数之返回语句
如果希望函数有返回值,必须使用return语句下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型:vars:String=trace("hello");functiontraceMsg(msg:*){trace(msg);returnmsg;} 使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某条件为false,则不执行后面
lanbing945
·
2012-03-10 17:41
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript3
.0 (2)函数的引用
函数的引用编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:mc.addEventListener("click",onClick);
lanbing945
·
2012-03-10 16:04
职场
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flash程序设计
as3.0教程
Flash
ActionScript3
.0 (1)了解和认识函数
了解和认识函数在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。AS3中函数分为两类:方法(Method)和函数闭包(Functionclosures)如果将函数定义为类
lanbing945
·
2012-03-10 16:01
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as3.0教程
flash程序设计
ActionScript 3的HTTPTunnel的实现
ActionScript3
是Adobe公司开发的用于编写Flash的脚本语言。
晨曦之光
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2012-03-09 16:00
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