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Actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
·
2011-07-14 23:19
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
·
2011-07-14 23:02
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
·
2011-07-14 23:53
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
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2011-07-14 23:44
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
·
2011-07-14 23:41
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
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2011-07-14 23:37
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记4
第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。 单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性;
菠菜棚
·
2011-07-14 23:02
设计模式
学习笔记
单件模式
as3.0
休闲
actionscript3
ActionScript3
设计模式学习笔记3
asctionscript3.0设计模式第三章晚上看了一下第三章的内容,讲的是模型/视图/控制器模式,其实也没啥,就是为了开发方便和后期修改以及成员各尽其职的一种方法。mvcmodelviewcontroller其实就是模型存储数据的元素,视图显示显示对象,控制器产生视图模型改变的事件。更多的感受只要自己多敲代码肯定是能体会到的,哈哈,期待下一章的内容
菠菜棚
·
2011-07-13 23:57
职场
元素
actionscript
控制器
休闲
ActionScript3
设计模式学习笔记2
ActionScript3
.0第二章接口编程目录大概如下:2.1接口定义2.2多态性的使用2.3本章小结 以下为个人笔记心得1接口定义:外界可以与对象进行交流的唯一途径。
菠菜棚
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2011-07-12 22:47
设计模式
职场
actionscript
休闲
actions3
android 2d物理引擎-APEngine
转载http://crackren.iteye.com/blog/812663APE(ActionscriptPhysicsEngine)是一个
ActionScript3
写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞
2528
·
2011-07-11 20:00
android
flex是什么
MacromediaFlash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求richinternetapplication(ria富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本
ActionScript3
.0
xiangsuixinsheng
·
2011-07-09 16:00
正则表达式
Flex
Flash
Adobe
actionscript
RIA
使用Flex Ant Task+FDT+Eclipse+Flex SDK完成编译和debug
[url]http://www.
actionscript3
.cn/magi ... eclipseflex_sd.html[/url]把fdt2.5.4直接安装在flex3 beta上,但是这样就算perspective
hbyk3344
·
2011-07-05 12:00
Flex
ide
Adobe
actionscript
如何配置FlashDevelop软件并支持Flash CS4[转]
FD软件是指FlashDevelop,是学习、开发Flash
ActionScript3
.0的有力工具,其最大的特点是超强代码提示、方便的快捷键操作、开源代码模板定制、可扩充的插件功能,无不展示了这是一款优秀的辅助软件
xingxuan818
·
2011-07-04 17:00
Flex
Flash
actionscript
Action3的数据和变量声明
Action3的数据和变量声明
ActionScript3
中所用的数据都是对象 1.数据类型 ActionScript的数据类型和C语言一样,也分为基元数据类型和复杂数据类型。
baiseda
·
2011-07-02 17:00
action
Action3的数据和变量声明
Action3的数据和变量声明
ActionScript3
中所用的数据都是对象1.数据类型ActionScript的数据类型和C语言一样,也分为基元数据类型和复杂数据类型。
tigerjibo
·
2011-07-02 17:00
String
action
语言
actionscript
Primitive
Action3的数据和变量声明
Action3的数据和变量声明
ActionScript3
中所用的数据都是对象1.数据类型ActionScript的数据类型和C语言一样,也分为基元数据类型和复杂数据类型。
tigerjb
·
2011-07-02 17:00
String
action
语言
actionscript
Primitive
AS3小知识备忘--积少成多,置顶更新
不是editable=true或readonly=false...而是type=TextFieldType.INPUT;参考type属性type:String[]语言版本:
ActionScript3
.0RuntimeVersions
崔旭旭
·
2011-06-29 11:22
ActionScript3.0
AS3小知识备忘--积少成多,置顶更新
不是editable=true或readonly=false...而是type=TextFieldType.INPUT;参考type属性type:String[]语言版本:
ActionScript3
.0RuntimeVersions
cuixuxucui
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2011-06-29 11:00
HTML
Blog
Flash
ActionScript
AIR
AS3小知识备忘--积少成多,置顶更新
不是editable=true或readonly=false...而是type=TextFieldType.INPUT;参考type属性type:String[]语言版本:
ActionScript3
.0RuntimeVersions
cuixuxucui
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2011-06-29 11:00
HTML
Blog
Flash
ActionScript
AIR
常用flash引擎和框架
阅读更多官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于AdobeFlashPlatform的
ActionScript3
.0参考16种语言(使用这样的链接下载离线版http://help.adobe.com/xx_XX
wsliujian
·
2011-06-27 11:00
框架
Flash
搜索引擎
游戏
网页游戏
flex控件的学习网站(收藏)
其他网站:http://bbs.
actionscript3
.cnhttp://www.airia.cnhttp://www.anyflex.cn/bbshtt
zengxiangshun
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2011-06-24 15:00
Flex
AIR
Adobe
BBS
HTML
flex控件的学习网站(收藏)
其他网站:http://bbs.
actionscript3
.cnhttp://www.airia.cnhttp://www.anyflex.cn/bbshttp://
zengxiangshun
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2011-06-24 15:00
html
Flex
Adobe
AIR
bbs
flex控件的学习网站(收藏)
其他网站:http://bbs.
actionscript3
.cnhttp://www.airia.cnhttp://www.anyflex.cn/bbshtt
zengxiangshun
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2011-06-24 15:00
Flex
AIR
Adobe
BBS
HTML
getBounds() 方法与 getRect()
阅读更多getBounds()方法publicfunctiongetBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle语言版本:
ActionScript3
.0
小泥巴1024
·
2011-06-23 12:00
Flash
AIR
ActionScript
getBounds() 方法与 getRect()
阅读更多getBounds()方法publicfunctiongetBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle语言版本:
ActionScript3
.0
小泥巴1024
·
2011-06-23 12:00
Flash
AIR
ActionScript
纯
ActionScript3
.0打造的工作流程编辑器(WorkFlowEdit V1.0Bata1.0)
首先,在此要特别感谢Y.Boy,我这个是根据它的UMLer改造过来的.这是一个纯AS3打造的流程编辑器,目前刚开发测试,还存在很多bug.想看看效果: 猛击这里 目前实现的功能有: 1.流程图的设计. 2.导出JPG图片到本地. 3.导出XML文件到本地. 4.加载本地XML文件显示出流程图. 5.支持缩略图的显示,可对流程图进行放大和缩小.下面需实现功能: 1.通过
50980487
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2011-06-17 15:00
html
xml
工作
浏览器
SVN
《Flash ActionScript 3.0 动画教程》自学笔记
第 1 章:基本动画概念 略 第 2 章:
ActionScript3
.0 动画基础 2.1 、重设父级 2.2 、键盘事件 第 3 章:动画中的三角学
lvmy
·
2011-06-14 10:00
Flash
actionscript
BitmapData 详解(一)
BitmapData详解(一)(转)在
ActionScript3
.0中,可以创建位图图像,还可以把外部的位图图像加载到FlashPlayer中。使用位图类,可以处理位图的像素和杂点。
xiaoguozi's Blog
·
2011-06-10 17:00
保存用于iOS设备的AIR应用程序状态
目录考虑状态问题在iOS设备上保存状态保存方法状态管理体系结构延伸阅读需求预备知识熟悉
ActionScript3
和它面向对象的功能,以及熟悉Flash应用程序开发。
Ben Garney
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2011-06-09 00:00
技术分享 如何在Flex中使用Json
在Flex中使用Json要用到Json,看了一篇(http://bbs.
actionscript3
.cn/thread-16
hhhui9586
·
2011-06-03 08:56
json
Flex
职场
休闲
纯文本
Flex的一点总结
【原创】Flex的一点总结最近换了一家公司,刚进公司的第一天就被坐在旁边的项目经理通知,最近没啥事学学flex,然后一直到现在已经打一个月的酱油了,当然也学了点flex3和
ActionScript3
.0
codeallen
·
2011-06-02 23:00
FLEX
【原创】Flash的垃圾回收机制和内存泄露
ActionScript3
.0垃圾回收器使用两种方法定位无引用的对象,引用计数法和标识清除法。
qiqishou
·
2011-05-27 10:00
游戏
Flex
活动
Flash
ide
Google ProtoBuf 支持N+1种语言
ActionScript: http://code.google.com/p/protobuf-
actionscript3
/ActionScript: http://code.google.com/p/
zhangxinrun
·
2011-05-26 16:00
建筑师——由来已久的梦想
ActionScript3
的引入激起了人们对于架构及设计模式的兴趣。从第1章我们可以知道,设计模式基本上就是一种用以解决开发问题的蓝图或模板。它们可为程序开发提供可重用架构。
turingbooks
·
2011-05-23 15:00
设计模式
游戏
object
文档
扩展
actionscript
AS3 socket编程
我们在使用
ActionScript3
.0进行Socket编程的时候需要关注下面的问题,我们将在今后的学习中逐个对下面的问题进行讨论,并尽量逐渐的改进我们的程序.1.与Socket服务器建立连接.2.向Socket
stanjiang2010
·
2011-05-15 17:00
socket
server
function
服务器
import
actionscript
ActionScript基础
说着说着说到重点上来
ActionScript3
可以显示数学运算、程序控制等复杂的程序功能。
mllongze
·
2011-05-12 23:00
xml
Flex
Flash
actionscript
ActiveX中嵌入Flash, 在IE中调用时, 与Flash的交互问题
ActionScript2.0导出,在IE与非IE情况下,结果相同,结果如下:Flash::SetVariable()函数可以动态设置Flash文本框内容,Flash::CallFunction()直接崩溃Flash使用
ActionScript3
.0
zhucde
·
2011-05-11 18:00
ActionScript3
使用sound类
解决第一个问题: 如何把声音文件作为一个变量加载到swf文件中。 创建一个Sound对象,然后加载具体的声音文件到里面 创建一个Sound对象和创建其他对象一样简单,首先我们必须保证相关的类已经被导入。 import flash.media.Sound; 然后,直接创建声音对象的一个实例就可以了: _sound = new Sound(
ch_kexin
·
2011-05-11 14:00
游戏
.net
网络应用
Flash
音乐
Flex是前端的界面技术
MXML or
ActionScript3
一开始以为Flex的界面设计也想HTML一样是基于标记语言的,在进一步学习之后觉得并不是这样。
tillzhang
·
2011-04-29 15:00
mvc
PHP
Flex
Ruby
actionscript
使用ASV2011研究Molehill API
以下引用Tomyail的blog的一篇翻译文章深入挖掘MolehillAPI的一些特征翻译原文:“Molehill”是一个API的项目名,这一系列API的作用是暴露给Flash平台上的
ActionScript3
.0
ASV2011
·
2011-04-29 09:31
api
as3
休闲
ASV2011
swf反编译
Molehill
Flash/Flex学习笔记(28):播放音乐并同步显示lyc歌词(适用于Silverlight)
注:这个例子来自[FL车在臣](在blueidea上又名“寂寞火山”)翻译的“Animationin
ActionScript3
.0”
madfroghe
·
2011-04-24 13:00
音乐
Flash
Silverlight
Flex
Blend
Flash/Flex学习笔记(28):播放音乐并同步显示lyc歌词(适用于Silverlight)
注:这个例子来自[FL车在臣](在blueidea上又名“寂寞火山”)翻译的“Animationin
ActionScript3
.0”一书,下
madfroghe
·
2011-04-24 13:00
Flex
Flash
音乐
silverlight
Blend
Flash/Flex学习笔记(28):播放音乐并同步显示lyc歌词(适用于Silverlight)
注:这个例子来自[FL车在臣](在blueidea上又名“寂寞火山”)翻译的“Animationin
ActionScript3
.0”
madfroghe
·
2011-04-24 13:00
音乐
Flash
Silverlight
Flex
Blend
Flash/Flex学习笔记(8):
ActionScript3
.0与Javascript的相互调用
原理跟Silverlight中的几乎如出一辙(见Silverlight如何与JS相互调用):
ActionScript3
代码: btnCallJs.addEventListener(MouseEvent.CLICK
madfroghe
·
2011-04-24 10:00
JavaScript
Flex
Flash
silverlight
Flash/Flex学习笔记(7):
ActionScript3
.0中的面对对象
首先要习惯AS3.0的几个BT约定: 1.一个.as文件中,只能定义一个类 2.类名称必须与.as的文件名相同 3.类定义中必须要有package包声明 4.一个类最多只能有一个构造函数 5.包package的路径/名称约定: 这个初次接触时感觉有点小复杂,这样描述吧: 如果您在定义一个类时,package的声明指定了名称,比如 package jimmy{ public class My
madfroghe
·
2011-04-24 10:00
JavaScript
Flex
prototype
Flash
actionscript
Flex(actionscript)入门
ActionScript3
.0 3, air local与server交互。flash和flex通过flash player与server交互。
zccst
·
2011-04-24 00:00
JavaScript
Flex
Flash
AIR
actionscript
ActionScript3
学习笔记1-创建简单的 ActionScript 3.0 类
创建并使用自己的 ActionScript 类时需要执行的步骤: 创建类文件 创建类和包声明 将属性添加到类 将方法添加到类 添加其他类元素 在应用程序中使用自己的类 创建类文件 ActionScript 3.0 类编写为文本文档, 独立于使用它的 Flash FLA 或 Flex MXML 文件。类文件需要与类同名, 扩展名为 .as。类文件应包含在与类的包
strugglesMen
·
2011-04-23 00:00
数据结构
Flex
Flash
Dreamweaver
actionscript
ActionScript3
学习笔记2-包
在 ActionScript 3.0 中,包是用命名空间实现的,但包和命名空间并不同义。在声明包时,可以隐式创建一个特殊类型的命名空间并保证它在编译时是已知的。显式创建的命名空间在编译时不必是已知的。 下面的示例使用 package 指令来创建一个包含单个类的简单包: package samples{ public class Samp
strugglesMen
·
2011-04-23 00:00
编程
actionscript
Flash/Flex学习笔记(1):Hello World!
吧,Adobe出了二款支持
ActionScript3
语言的经典开发工具,即:FlashCS与FlashBuilder(以前称为FlexBuilder),这二者的关系就好Silverlight中的Blend
madfroghe
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2011-04-22 22:00
Flex
Flash
silverlight
Blend
actionscript
Flash/Flex学习笔记(1):Hello World!
吧,Adobe出了二款支持
ActionScript3
语言的经典开发工具,即:FlashCS与FlashBuilder(以前称为FlexBuilder),这二者的关系就好Silverlight中的Blend
madfroghe
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2011-04-22 22:00
Flex
Flash
Blend
ActionScript
Silverlight
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