【游戏开发实战】教你在Unity中实现笼中窥梦的效果(RenderTexture | 视觉差| 多相机 | 渲染 | shader | 多场景)
文章目录一、前言二、实现思路三、具体实现过程1、场景建模2、一些小物件模型3、制作RenderTexture4、制作小场景5、小场景摄像机渲染到RenderTexture6、制作材质球7、shader实现透视立体效果8、触发机关动画9、GamePlay脚本10、运行测试四、工程源码五、完毕一、前言嗨,大家好,我是新发。最近去面大厂了,一直在充电,然后,前天,有同学私信我,问我笼中窥梦的效果用Uni