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Android设计模式
Android设计模式
之(18)----适配器模式
适配器模式适配器模式数据结构型设计模式.适配器模式主要用于将2个不能兼容的物件结合在一起.分为类适配器和对象适配器.比如由于2个类因为接口问题没办法在一起工作,可以使用适配器模式将其结合起来.比如生活中的电源适配器,A物品需要100V电压,B物品需要220V电压,直接作用其中有一个无法达到效果,而电源适配器支持100~220V就可以完美解决这样的问题.应用场景重构过程中要具体使用当前某个类,但是因
Ch3r1sh
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2020-04-08 23:05
android 学习资源汇总
一、blog极客导航郭霖的博客夏安明的博客任玉刚的博客老罗的Android之旅亓斌的博客鸿洋的博客吴小龙同学Innost的专栏-深入理解安卓系列stormzhangShawn_Dut
android设计模式
二
合肥懒皮
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2020-04-08 07:10
Android设计模式
(一)工厂模式
咱们废话不多说了,直接进入正题,这次我们先来说说
Android设计模式
中的
ThomsonKang
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2020-04-07 22:40
Android设计模式
探讨--单例模式
核心原则:将构造函数私有化,通过一个静态内部方法来获取唯一实例.单例模式的定义:确保某个类只有一个实例,避免产生多个对象来消耗过度资源。下面介绍几种常见实现单例模式的方法。饿汉模式它是在声明该静态类时该对象已经存在,并且初始化了.publicclassSingleton{privatestaticSingletonmInstance=newSingleton();//注意这里的static,因为下
wongstar
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2020-04-07 14:14
Android设计模式
之(8)----责任链模式
责任链模式责任链模式一般分为处理者与请求者。具体的处理者分别处理请求者的行为。Android中的时间分发机制就属于一种责任链模式,父View包含N个子View,如果父View不处理的内容就会分发到具体的子View上进行,直到处理为止。应用场景处理者不明确的情况下,提交了一条任务多个请求者请求行为一样,交由处理中处理代码示例列如小说中经常有一系列赏金任务,分为普通难度,中等难度,高等难度的任务,对应
Ch3r1sh
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2020-04-07 05:07
Android设计模式
之中介者模式
中介者模式的定义方式中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使它们可以松散的耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。中介者模式将多对多的作用转化为一对多的相互作用。中介者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其对象的相互作用分开处理。中介者模式的角色划分Mediator:抽象中介
肚皮怪_Sun
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2020-04-06 14:38
Android设计模式
之组合模式
组合模式1.定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。2.使用场景:表示对象的部分-整体层次结构时;从一个整体中能到独立出部分模块或功能的场景。3.UML图4.详解:组合模式也称为部分-整体模式(Part-WholePattern),属于结构型设计模式。下面以文件系统举例,即有的文件夹里面有文件夹或文件,有的没有。详见代码:public
TangBuzhi
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2020-04-05 21:52
Android设计模式
:装饰设计模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。抽象组件:可以是抽象类或接口,是被装饰类的原始对象组件具体实现类:该类是抽象组件的具体实现,也是我们装饰的具体对象。抽象装饰者:为了装饰我们的组件对象,其内部一定要有一个指向组件对象的引用。在大多数情况下,该类为抽象类,需要根据不同的装饰逻辑实现不同的子类。如果装饰逻辑单一,只有一个的情况下我们可以省略该类直接作为具
kjy_112233
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2020-04-04 21:38
Android设计模式
:工厂设计模式
一、工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂设计模式创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。创建接口产品类publicinterfaceProduct{voidmethod();}创建具体产品类publicclassProductAimplementsProduct{@Overridepublicvoidmethod(
kjy_112233
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2020-04-04 21:07
Android设计模式
:代理设计模式
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。当一个对象不能或者不想直接访问另一个对象时,可以通过一个代理对象来间接访问。为保证客户端使用的透明性,委托对象和代理对象要实现同样的接口。被访问的对象不想暴露全部内容时,可以通过代理去掉不想被访问的内容。(1)静态代理:在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了创建抽象主题类:委托对象和代理对象实现的接口publici
kjy_112233
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2020-04-04 18:15
Android设计模式
---模板设计模式
一.核心思想定义一套算法框架,框架按照指定的顺序执行,具体算法的实现可以放在父类,也可以放在子类.二.简单实现publicabstractclassBaseActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceStat
liys_android
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2020-04-04 02:44
Android设计模式
(十六)-中介者模式
中介者模式又叫调解者模式或调停者模式,是行为型设计模式之一。生活中的中介者的作用就是连接两方的一个桥梁,比如房产中介,买房的只需跟中介打交道,然后买房的也跟着中介打交道,博客地址没有中介的时候是这样的:每个买房的和卖房的都要和很多对方打交道,有了新的买房人,这些卖房的都得知道才能去和他联系。有了中介者之后:所有买房的和卖房的都只需要跟中介者一个人打交道,买房的不需要知道卖房的是什么人,有多少卖房的
喵了个呜s
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2020-04-01 08:13
责任链模式
具体参考
Android设计模式
源码解析之责任链模式就像事件流一样,一个申请会向上级层层汇报,获得处理。
合肥懒皮
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2020-04-01 07:29
Android设计模式
之原型模式
原型模式1.定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过copy这些原型创建新的对象。2.使用场景:类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型copy避免了这些消耗;通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,这时可以使用原型模式;一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式copy多个对象供调用者使用,即保护性cop
TangBuzhi
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2020-04-01 06:59
Android设计模式
——工厂模式
一、工厂模式使我们是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方式代替new操作的一种模式。通常我们创建类的实例对象的时候,以类A为例,Aa=newA();采用new对象的操作。可是实际情况是,通常我们需要在实例对象的时候做一些其他的初始化操作,比如赋值,查询数据等。如Aa=newA(参数)。但是有时候,我们创建实例的初始化操作并不仅仅是赋值那么简单,可能是很长一段代码,一段操作。这样代码就很难看,而且
Listen丿聆风
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2020-03-31 23:20
Android设计模式
——访问者模式
1.访问者模式介绍访问者模式时十一大行为型设计模式之一。访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的操作模式,它是23种设计模式中最复杂的一个,但使用频率并不高,但是一旦需要使用它时,那就是真地需要它了。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的,比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对
何小送
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2020-03-29 17:47
Android设计模式
(二十三)-桥接模式
桥接模式也叫桥梁模式,和生活中一样,桥梁就是用来连接河道两岸的主要建筑。桥接模式也是起着连接两边的作用,连接的两边就是抽象部分和实现部分,这就需要在程序设计的时候划分好抽象部分和实现部分了。定义将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地进行变化。博客地址使用场景一个类存在两个独立维度的变化,且两个维度都需要进行拓展。一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免两个层次之间
喵了个呜s
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2020-03-29 03:12
Android设计模式
目录单例模式适配器模式Builder模式简单工厂单例模式声明:我是全部抄这位大神的文章,作为学习笔记http://www.cnblogs.com/yinxiaoqiexuxing/p/5605338.htmlSingleTon是一种创建模型,指某个类采用了singleton模式,则这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。核心知识点:单例模式的类的构造方法私有化(采用
Jsonzhang
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2020-03-27 08:48
Android设计模式
---代理模式
一.核心思想为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问,代理对象起到了中介作用,不影响其他对象原有的功能,可以在其基础上新增额外的服务。解释:A要访问a,A--->B(代理)--->a,这个过程B代理可以做一些扩展性的东西,而且不会影响a原有的功能.二.分类1.静态代理:2.动态代理三.简单实现例如:计算吃饭时间如果不使用代理的情况publicinterfaceIDinner{StringTAG="
liys_android
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2020-03-24 12:34
Android设计模式
---原型设计模式
一.核心思想通过copy(复制)已有的对象来创建的新的对象,从而节省时间和内存。例如:Aa=newA()已有的对象.copy对象:Aaa=a.clone().二.写法套路1.implementsCloneable2.重写clone();3.在clone()写具体内容三.简单实现先看具体代码publicclassUserimplementsCloneable{publicStringname="张三
liys_android
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2020-03-23 19:49
详解 - Builder模式
“
Android设计模式
”这个系列主要是对Android项目中的设计模式进行分析总结,学习自《Android源码设计模式解析与实战》,错误之处烦请指正~
Android设计模式
系列文章:1、详解-单例模式
Burjal
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2020-03-22 09:38
Android设计模式
之(14)----模板模式
模板模式模板模式属于行为模式.简单理解,某一套程序的流程是不改变的,但是具体的内容是可以更改的。例如公司的财务报表,需要进行申请,然后经理签字以后才可以审批下来。流程:下属财务资金审核提交---->经理审核---->经理签字---->审批完成内容:有2个人去申请资金,他们执行的流程是一样的,但是具体申请的资金以及经理审批后给予的资金是作为内容可以改变的。使用场景虚公用方法通用流程抽象到父类,由子类
Ch3r1sh
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2020-03-21 19:41
java/
android设计模式
-行为设计模式之迭代器模式
迭代器模式是一个比较古老的模式,最常见效的是集合里的迭代器(Iterator),肯定都不会陌生。迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器的角色构成迭代器角色(Iterator):负责定义访问和遍历元素的接口。具体迭代器角色(ConcreteItertor):实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。容器角色(Container):负责提供创建具体
扈扈哈嘿
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2020-03-21 19:23
Android设计模式
精简案例(一)之单例模式
坚持学习每一天爱生活,爱分享如果您喜欢我的文章,可以点击关注,喜欢为什么要学习设计模式,不用学习学习模式当然也可以写代码,还记得刚成为码农的时候,我进入的是一个很小的公司,当一个很小的小弟。需求下来,就要迅速做出来,并且也没人来检查代码,可谓是想怎么写就怎么写,虾米音乐算不算随心所欲?程序写着写着重复的东西太多了,耦合十分严重,,性能低下,卡的要命。随时随地崩溃。后面了解到封装架构之类的,但是能力
成都大菠萝
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2020-03-19 21:00
Android设计模式
二
设计模式类图在此链接http://www.jianshu.com/p/4fe3bb697a8f“接口隔离”模式:在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。典型模式Facade(外观模式)Proxy(代理模式)Adapter(适配器模式)Meditor(中介者模式)Facade(外观模
爱因斯坦福
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2020-03-19 21:30
Android设计模式
(二十一)-享元模式
享元模式是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。享元模式用在一批相同或相似的对象上,这些对象有可以共享的内部状态和各自不同的外部状态。博客地址享元模式中会有一个工厂,工厂维护着一个容器,容器以键值对的方式存储,键是对象的内部状态,也就是共享的部分,值就是对象本身。客户端从这个工厂获取对
喵了个呜s
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2020-03-18 18:55
Android设计模式
----单例模式
1,单例模式定义确保某一个类只有一个实例,并且自行实例并且向整个系统提供这个实例.2,单例模式的实现方式.2.1饿汉式publicclassCEO{//创建静态对象.privatestaticfinalCEOmCeo=newCEO();//私有化构造方法.privateCEO(){}//共有静态方法,对外暴露获取单例对象接口.publicstaticCEOgetCeo(){returnmCeo;}
WangShijun
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2020-03-16 06:45
Android设计模式
—单例模式
定义确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。应用场景确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如果要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。关键点构造函数不对外开放。通过静态方法或枚举返回单例类对象。确保单例类的对象有且只有一个,特别是在多线程环境下。确保单例类的对象
Utte
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2020-03-15 05:04
Android设计模式
之(20)----装饰器模式
装饰器模式装饰器模式属于结构型设计模式.可以动态将需要修改的内容添加到原有的被装饰类上.例如:网游中的游戏人物,佩戴的装备有头盔/衣服/下装/武器/鞋子等等。头盔/衣服/下装/武器/鞋子等又有不同的属性.这时你会怎么做呢?常规的设计一个超类进行set/get方法,然后算出不同的组合的方法?如果这么做,就等着加班吧,当你加班完成后又来了新需求...每个装备还有不同的颜色...甚至在后来要求可以让玩家
Ch3r1sh
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2020-03-14 05:21
Android设计模式
Builder模式的分析与实践
之前实现了一个Demo底部弹出框,是用DialogFragment实现的一个Dialog,虽然实现了链式调用,但是没有使用Builder模式,所以想试试Builder模式,写博客记录一下。这篇博客谈论的Android中的Builder模式没有Java传统的使用那么复杂,只是一种编程思路,使需要复杂的参数构建的对象变得简单,而且内部封装构建过程可以方便变换和复用,更是降低了耦合性。分析AlertDi
飘飘然的影子
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2020-03-13 14:27
详解 - 单例模式
“
Android设计模式
”这个系列主要是对Android项目中的设计模式进行分析总结,学习自《Android源码设计模式解析与实战》,错误之处烦请指正~
Android设计模式
系列文章:1、详解-单例模式
Burjal
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2020-03-13 05:49
Android 设计模式之常见设计模式总结
今天我们来总结下我们所学习的设计模式面向对象的六大原则
Android设计模式
之面向对象的六大原则面向对象的六大原则总结起来就是:单一职责、抽象和最小化。
xxq2dream
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2020-03-12 23:31
Android设计模式
---接口隔离模式
在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层简洁(稳定)接口,来隔离本来紧密相连的接口。门面模式“间接”即“解耦”人---硬件人---软件---硬件人---应用软件---操作系统---硬件人---应用软件---虚拟机---操作系统---硬件Proxy动机在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进
timber_wu
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2020-03-12 15:17
Android设计模式
之原型模式
从Java的角度看,使用原型模式有个明显的特点,就是实现cloneable的clone()方法。原型模式,能快速克隆出一个与之前存在的对象类似的另外一个我们想要的新对象。意图用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝这些原型创建新的对象。结构图和代码结构图非常简单,以Intent为例:如果需要创建的原型数目不固定,可以创建一个原型管理器,在复制原型对象之前,客户端先在原型管理器中查看是否存在满足条件的
博为峰51Code教研组
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2020-03-11 11:58
Android设计模式
系列(6)--SDK源码之享元模式
1.意图运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。2.结构这是一个完整的享元模式结构图。客户端通过享元工厂获取享元对象,享元对象的创建则根据工厂的享元池来控制,如果有享元池中没有这个对象,则创建这个对象并保存到享元池中,如果享元池中有这个对象,则直接使用这个对象。因为享元对象在共享的同时,说明它重用属性的不变性,不然都是变化的东西,不存在共享,这些不变得属性我们称之为内部状态,独立与外部场景。而另外
__帝华
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2020-03-11 05:08
Android设计模式
之(7)----状态模式
状态模式所谓状态模式,就是代表一个事物有多个状态。因为状态的变化而导致一系列的变化。听起来和策略模式很相似,都是类似if-else,实际上策略模式侧重于算法的区别,而状态模式更看重行为的控制。应用场景同一个产品,有多个状态产生多个行为有明显的状态区别优点:代码结构清晰,逻辑流程完善。将状态行为和结果封装在同一个具体实现类中,易维护阅读,若有新增状态,只需要增加具体的状态以及行为状态以及得到结果即可
Ch3r1sh
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2020-03-04 21:33
Android设计模式
之迭代器模式
迭代器模式1.定义:提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。2.使用场景:遍历一个容器对象时。3.UML图4.详解:迭代器模式(IteratorPattern)又称游标模式(CursorPattern),是一种行为型设计模式。迭代器模式是一种比较常用的设计模式,其源于对容器的访问,如访问Java中的List,Map,Array中的元素等,必然会涉及遍历算法,这
TangBuzhi
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2020-03-02 14:03
Android设计模式
(九)-解释器模式
解释器模式是一种行为模式,实际开发中用的很少,提供了一种解释语言的语法或表达式的方式。定义了一个表达式接口,通过接口解释一个特定的上下文。类似于json解析器按一定的语法解析json的。博客地址定义给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。什么是文法?文法就是语言的规则,语法。每一个语法都对应一个解释器对象,解释器根据语法来解释相应的句子。举个例
喵了个呜s
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2020-02-28 20:04
Android设计模式
探讨--Builder模式
当构造一个类需要大量的参数时候,提供一个良好的接口来弹性的构造自己需要的参数时,那么可以用Builder模式来构造这个类.android中AlertDialog就用Builder模式来设计,平常我们用Dialog如下AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);builder.setTitle("简单对话框");builder.se
wongstar
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2020-02-28 20:14
android设计模式
之工厂模式
简介:工厂模式是创建型设计模式的一种,它使用户不必关心具体产品的生产,直接获取想要的结果。工厂模式包括:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式;对应难度,初级、中级、高级三个不同的难度等级。而常说的工厂模式,通常是指代工厂方法模式。参考连接初级:简单工厂模式以下创建一个简单的表格显示实例,来理解简单工厂模式;普通实现:方式一:/***Createdbyzhangxuehuion2017/6/9.
梦语少年
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2020-02-26 00:14
Android设计模式
(一)续:LayoutInflater
PhoneLayoutInflaterpackageandroid.view;publicabstractclassLayoutInflater{......publicstaticLayoutInflaterfrom(Contextcontext){LayoutInflaterLayoutInflater=(LayoutInflater)context.getSystemService(Cont
喵了个呜s
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2020-02-24 00:35
Android设计模式
之(15)----访问者模式
访问者模式访问者模式属于行为模式。访问者模式中属于相对比较复杂的一类,它会在A中让B访问,而实际在B中实际调用的是A的方法.classA{publicvoidmethod1(){System.out.println("AAAAAA");}publicvoidmethod2(Bb){b.showA(this);}}classB{publicvoidshowA(Aa){a.method1();}}Aa
Ch3r1sh
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2020-02-23 00:05
Android设计模式
-责任链
简述责任链模式是一种对象的行为模式。通过建立一条链来组织请求的处理者,请求将沿着链进行传递,请求发送者无须知道请求在何时、何处以及如何被处理,实现了请求发送者与处理者的解耦。如Android中的事件传递,Activity->ViewGroup->View,当然也可以View->ViewGroup->Activity,android中是U形事件传递另外OKhttp的interceptors实现,Ok
Reducto
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2020-02-22 04:45
设计模式
android
kotlin
我的Android知识体系
热门博客Android知识体系汇总Gityuan数据结构与算法互联网公司Android面试题汇总隔壁老李头23种设计模式
Android设计模式
Java设计模式image.png创建型模式:工厂模式(FactoryPattern
jtsky
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2020-02-20 12:41
Android设计模式
(三) 观察者模式
Android开发中的基于观察者模式实现的设计还是很多的,比如rxjava、LiveData...常见的按钮点击事件Button--->被观察者OnClickListener--->观察者setOnClickListener()--->订阅OnClick()--->事件观察者模式定义可一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个对象,当这个主体对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能
Reducto
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2020-02-19 18:12
android
kotlin
设计模式
Android设计模式
---Builder设计模式
一.核心思想对象参数比较多,部分参数非必传,初始化对象比较复杂时使用.例如OkHttp中,OkHttpClient初始化过程.二,简单实现publicclassUserInfo{privateStringname;//必传privateintage;//privateintcount;publicUserInfo(Bulderbulder){name=bulder.name;age=bulder.
liys_android
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2020-02-18 18:52
Android设计模式
(二十)-装饰模式
装饰模式也叫做包装模式,是结构型设计模式之一。目的是为了给一个类或对象增加行为。可以是继承的一种替代。装饰模式也很好理解,比如一个人,给他装上火箭就能上天了,装上潜水服就能下海了,但本身还是个人,人没有任何变化。嘿嘿定义动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。使用场景需要拓展一个类的功能,增加附加职责时。需要动态增加功能,并动态删除功能时。当不能使用
喵了个呜s
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2020-02-18 04:43
Android设计模式
:观察者模式
观察者模式:观察者模式又被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。(1)抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个集合中,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以注册和移除观察者。(2)具体主题(ConcreteSubject
kjy_112233
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2020-02-18 02:32
Android设计模式
(十三)-迭代器模式
迭代器模式又称游标模式,也是行为型设计模式。源于对容器的访问,主要解决容器的遍历操作。我们队容器的访问必然会用到遍历。我们可以将遍历的方法封装到容器中,或者不提供遍历方法。如果封装在容器中,容器就承担了过多的功能。如果不提供遍历方法,使用者会自己去实现遍历方法,让容器内部细节暴露无遗。因此在访问类和容器之间加上了第三者--迭代器。博客地址定义提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象
喵了个呜s
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2020-02-17 20:34
Android设计模式
之工厂模式(Factory Pattern)
原文:http://blog.csdn.net/nugongahou110https://blog.csdn.net/nugongahou110/article/details/50425823提出疑问这几天研究工厂模式的时候,看到网上的一些文章中举的例子我就很疑惑,我相信这也是许多人的疑惑:工厂模式的功能就是创建实例,我们创建实例直接new不就完了吗,干嘛还得再封装一层工厂类,然后用工厂类再去n
勾股腚鲤
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2020-02-15 22:39
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