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Android-架构篇
浅谈ARM Cortex-M系列架构——
架构篇
浅谈ARMCortex-M系列架构文章浅谈ARMCortex-M系列架构——指令集目录前言1.操作状态2.操作模式二、寄存器1.通用目的寄存器2.R13,栈指针(SP)3.R14,链接寄存器(LR)4.R15,程序计数器(PC)三、特殊寄存器1.PRIMASK寄存器2.FAULTMASK寄存器3.BASEPRI寄存器4.CONTROL寄存器四、存储器系统1.存储器系统特性2.存储器映射3.栈存储4
Thompson801
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2023-06-10 16:45
浅谈ARM
Cortex-M系列架构
stm32
架构
Android Jetpack
架构篇
:Data Binding(二)
AndroidJetpack
架构篇
:DataBinding(二)Workwithobservabledataobjects(使用可观察的数据对象)可观察性是指对象通知其他人数据变化的能力。
walker不抽烟
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2023-06-10 05:18
Android-
记录第一次尝试jni的踩坑之路
实现首先保证我们的环境是ok的gccopenjdk直接用apt-getinstall安装即可,百度一查很多教程首先我们创建下目标java文件publicclassHelloNative{static{System.loadLibrary("HelloNative");}publicstaticnativevoidsayHello();publicstaticvoidmain(String[]arg
半夜起来敲代码
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2023-06-10 02:01
android杂谈
android
java
开发语言
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南
架构篇
:05. 引入 Utility | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
05.引入Utility在这一篇,我们来支持CounterApp的存储功能。其代码也非常简单,只需要修改一部分Model的代码即可,如下://定义一个Model对象publicclassCounterAppModel:AbstractModel{privateintmCount;publicintCount{get=>mCount;set{if(mCount!=value){mCount=valu
凉鞋的笔记
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2023-06-09 06:35
QFramework
v1.0
使用指南
C#
游戏框架
unity
游戏
Apollo源码解析-
架构篇
1、apollo简介Apollo(阿波罗)是携程框架部门研发的分布式配置中心,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。服务端基于SpringBoot和SpringCloud开发,打包后可以直接运行,不需要额外安装Tomcat等应用容器。Java客户端不依赖任何框架,能够运行于所有Java运行时环境,同
gmdqtd
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2023-04-21 11:25
前端进阶之React原理、源码解读-上篇
1.4Fiber架构的心智模型 1.5Fiber架构的实现原理 1.6Fiber架构的工作原理 1.7总结二前置知识[理论篇] 2.1源码的文件结构 2.2调试源码 2.3深入理解JSX三render阶段[
架构篇
大青花鱼の
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2023-04-21 01:25
JavaScript
react
react.js
前端
javascript
精通MySQL之
架构篇
MySQL
架构篇
的大纲如下:看完老刘这篇内容后,希望你们能够掌握以下内容:Mysql的各组件及各组件的功能Mysql简版执行流程和详细执行流程MyIsam和Inno
IT老王博客
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2023-04-18 21:30
技术开发
收藏
iOS知识点-目录
音视频流媒体开发-目录iOS知识点-目录
Android-
目录Flutter-目录数据结构与算法-目录uni-pp-目录简单实现浮动按钮+上滑隐藏按钮+下滑显示按钮基础RuntimeRunloop性能优化移动
AlanGe
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2023-04-18 10:41
Android-
推荐一个智能刷新库SmartRefreshLayout
图片来源于网络分享一个我日常开发当中,经常使用到的开源库。几乎所有的的列表都会有刷新需求,好的刷新交互可以大大提升用户的体验感。这个库有很多特点:支持多点触摸支持淘宝二楼和二级刷新支持嵌套多层的视图结构Layout(LinearLayout,FrameLayout...)支持所有的View(AbsListView、RecyclerView、WebView....View)支持自定义并且已经集成了很
阿博的梦呓
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2023-04-17 16:56
Android-
启动Activity流程(包括应用程序未启动)
一、流程Activity.startActivity[这里中间会经过多个Activity流程]->Activity.startActivityForResult->Instrumentation.execStartActivity->ActivityTaskManagerService.startActivity[这是通过ActivityTaskManager.getService()]->Act
zzq_nene
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2023-04-17 14:20
Flutter 保存图片到安卓相册的坑
参考了上面两个链接的文章,综合了一下又添加了自己的思考才算给解决了保存图片到本地的时候控制台报Nopermissionsfoundinmanifestfor:14这时我修改了.android文件夹中的.
android
张_何
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2023-04-16 13:08
【
android-
自定义键盘的设置】
效果图第一步,在哪个地方放自定义的键盘?那个地方放输入?我打算在这个最下面放我的键盘因此在这个xml文件中添加键盘的组件,为它设置参数,给它id,长,宽,背景,字体颜色,是否聚焦等输入的地方EditText为输入文本的地方第二部,设置键盘第一步我们确定了键盘的位置,现在详细设置这个键盘,我们在res目录下创造一个xml的文件夹,在此文件夹中新建一个key.xml的文件,这个文件将详细设置键盘,具体
weixin_43857838
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2023-04-16 12:06
android
android
android
studio
java
Android-
欢迎页联动动画设计
前言:博客还是要坚持写的,之前弄过一个欢迎页的联动效果,不是很复杂,其中包括两个点:一个是ViewPager滑动时两层布局的错位效果,另一个页面中View在滑动时的渐隐渐现效果。以下是我的设计思路:1.将A,B两个ViewPager放置于同一布局中,屏蔽掉B的内部点击事件,给A设置OnPageChangeListener,在A的监听方法中调用B的scrollTo使B一起滑动,此时可以设置一定比例来
Jeffrey599
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2023-04-16 11:48
HBase
架构篇
- Hadoop家族的天之骄子HBase
HBase的基本组成结构表(table)HBase的数据存储在表中。表名是一个字符串。表由行和列组成。行(row)HBase的行由行键(rowkey)和n个列(column)组成。行键没有数据类型,可以看作是字节数组,类似于关系型数据库的主键索引,在整个HBase表中是唯一的,按照字母顺序排序。列族(columnfamily)HBase的列族由多个列组成,相当于将列进行分组。列的数量没有限制。表中
等後那场雪
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2023-04-16 08:14
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HBase
hbase
hadoop
android编辑框单行,android - 将edittext限制为单行
android-
将edittext限制为单行可能重复:android-singleline-true-not-working-for-edittextandroid:id="@+id/searchbox"android
鲸拍房
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2023-04-15 20:47
android编辑框单行
Android-
悬浮窗效果FloatingView
前言之前有写录制视频的小demo,有同学反映要添加浮窗View,这样录制的时候就不需要来回切换当前的页面。所以,这里我晚上花了点时间写了一个FloatingView。老规矩,先看图这里我们需要用的就是WindowManger来add布局publicclassFloatingViewServiceextendsService{privateWindowManagermWindowManager;pr
Kotyo
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2023-04-15 15:40
Eureka
架构篇
- 服务发现
前言从客户端与服务端两个角度概述一下Eureka服务发现的原理,如下:客户端依赖自动装配机制,客户端启动时就会从Eureka服务端全量获取服务实例的注册信息并放到本地缓存中。之后每隔30秒向Eureka服务端发起增量获取的请求,如果增量获取的数据为空或者使用增量获取的数据更新本地缓存后发现一致性hashcode与服务端返回的不一致,就会发起全量获取的请求。服务端服务端先从只读缓存中查询,如果命中则
等後那场雪
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2023-04-15 09:12
Eureka
eureka
架构
服务发现
Android-
全自动埋点方法论-下
前面提到了全自动埋点的范围和方法,这个章节主要记录一下关于点击事件采集的相关方法论。Android开发基础知识需要先说明几个基础的知识,这样对于无码采集的方法论理解就更清晰,这也是做一个事情分析的逻辑。Adnroid开发基于java代码(常规)Android的基础语言是java语言,java语言的开发流程包括java代码-class文件-运行Android安装包apk构建打包是将上述class代码
AnonyPer
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2023-04-15 05:58
第01章 Linux下MySQL的安装与使用【1.MySQL
架构篇
】【MySQL高级】
第01章Linux下MySQL的安装与使用前言推荐第01章Linux下MySQL的安装与使用1、安装前说明1.1Linux系统及工具的准备准备工作1.2查看是否安装过MySQL1.3MySQL的卸载2.MySQL的Linux版的安装2.1MySQL的4大版本2.2下载MySQL指定版本2.3CentOS7下检查MySQL依赖1.检查/tmp临时目录权限(必不可少)2.安装前,检查依赖2.4Cent
日星月云
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2023-04-15 03:28
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mysql高级
linux
mysql
架构
android-
自定义弹框的使用(alertDialog)
ps:发不了gif,该文都是gif,欲解详情请移步我的CSDNandroid自带的弹框又丑又麻烦,还是自己定义弹框好一点。一、来一个按钮,给一个监听事件。点击按钮时触发弹框二、来一个AlertDialog.Builder三、创建一个alertDialog四、接下来用alertdialog的setView加载一个我们自己定义的视图(视图代码就不录了)五、然后提交视图,获取我们自定义的控件实现监听方法
雪酒
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2023-04-14 22:07
Android-
文件存储目录
参考资料:https://www.jianshu.com/p/a34c644e3431https://mp.weixin.qq.com/s/YNMKhqvVjmWsOzh24mDCswhttps://mp.weixin.qq.com/s/Sx4fejCDTTI7nlzDpcZfKg在近期的app安全检测中,说的app存在胡乱操作存储卡的行为,建议将被测系统自身数据存放在系统的安装目录下。那么什么是
薛之涛
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2023-04-14 10:10
2020-04-10 蓝牙收藏
NordicSemiconductorInfocenterAndroidBLEdfu升级-TongMeng-博客园androidBle开发的那些事(四)——OTA升级-Android中蓝牙的基本使用----BluetoothAdapter类简介-CSDN博客
Android
小风醉
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2023-04-12 22:15
神经网络硬件加速器-
架构篇
背景人工智能(ArtificalIntelligence),是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人类智能的理论、方法、技术及应用系统的一门科学技术。人工智能的本质是对人类思维过程的模拟。人工智能应用创新和产业融合,在政策、资本和产业的推动下不断深入,人工智能的应用场景将更快地扩大到各个行业,并在智慧城市、智能制造、智慧医疗、自动驾驶等领域得到广泛应用。自主人工智能计算平台可以帮助客户解决将算法部署到硬
WEIKW
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2023-04-12 04:40
神经网络硬件加速
架构
有空就来刷几道5G面试题系列 | 5G
架构篇
“每天进步一点”,十多年前加入广东电信,每天上班都可以看到这个标语,激励着我从技术小白一路学习到现在。“每天刷几道题”,迎合现在大家采用碎片时间学习的大环境,个人参考CSDN的很多大佬,计划开一系列的专题,分多个篇章将5G的基础知识通过“问答”的形式整理出来。欢迎各位技术大佬多多指点,丰富完善各篇章内容。也欢迎技术新人们了解学习,查缺补漏。话不多说,开始“问答”(最新更新于2021年10月13日)
COCOgsta
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2023-04-12 02:55
5G核心网
面试
5G
1024程序员节
Android Hybrid混合开发总结
导论:之前很早之前用的WebView只是用来加载简单的页面,没有复杂的交互,而随着业务的性质不同,对于混合的开发要求也在变化,技术也在更新,本文只是简单记录混合开发实例:1:原生交互:
Android-
传递数据给
爱乐写代码
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2023-04-12 01:00
混合开发
webview
Android-
第三方开源框架:Bugly让热修复变得如此简单,idea开发android工程
}@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)publicvoidregisterActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbackscallbacks){getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(call
m0_64933109
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2023-04-12 01:18
程序员
面试
Android-
超好用的播放器——ijkplayer,移动应用开发课程感想
//生成一个新的surfaceviewsurfaceView=newSurfaceView(mContext);surfaceView.getHolder().addCallback(newLmnSurfaceCallback());LayoutParamslayoutParams=newLayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.MAT
m0_64933109
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2023-04-12 01:18
程序员
面试
阿里巴巴内部:2020年全技术栈PPT分享(
架构篇
+算法篇+大数据)
我只截图不说话,PPT大全,氛围研发篇、算法篇、大数据、Java后端架构!除了大家熟悉的交易、支付场景外,支撑起阿里双十一交易1682亿元的“超级工程”其实包括以下但不限于客服、搜索、推荐、广告、库存、物流、云计算等。Java核心技术栈:覆盖了JVM、锁、并发、Java反射、Spring原理、微服务、Zookeeper、数据库、数据结构等大量知识点。大数据:Spark、Hadoop研发篇部分截图一
JAVA高级
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2023-04-11 20:34
Android-
自定义View-自定义一个圆形进度条
之前研究了相关的绘制,单个控件的测量,以及简单的类内部事件处理。我们先自定义个一个圆形进度条作为实践。然后再继续更复杂的自定义控件:看效果:image有几个要素:1.内圈圆的绘制+中心进度的绘制2.最外圈的外切范围的计算+进度的绘制3.第二层外圈的外切范围的计算+进度比最外层稍慢的绘制处理4.当然最麻烦的是就是你需要去兼容内圈半径不能超过控件范围、最外层环不能太大以及覆盖住内圈的问题、第二层外圈(
MonkeyLei
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2023-04-11 19:21
Android-
自定义注解-Java动态代理(Proxy)-动态代理实现
我们一路从java注解基础,元注解、自定义注解、反射、代理【动态代理】模式一路到现在,基本上可以针对Android自定义注解做一个短暂收尾,后面还要学习butterknife源码呢,哼!我们先定义一个MyInvocatio[nHandler实现InvocationHandler的方法packagecom.example.mylibrary;importandroid.util.Log;import
MonkeyLei
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2023-04-11 17:08
android中如何实现网络检测功能,
Android-
实时监听网络状态变化(观察者)
写在前面:直接复制1的工具类和5的两个类到项目中,就能使用,如果你不想看中间的过程的话。就是这么贴心的喔~实现流程概括首先,我们要实现实时监听,肯定要用到广播机制:Android系统在网络状态发生变化时会发送一条广播,所以我们首先要做的就是写一个广播接收器,接收这条广播。那接收之后呢?接收之后再通知所有的观察者,网络有变化了,这里就要用到观察者模式了。(不知道观察者模式也没关系,其实就和回调的机制
weixin_39847437
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2023-04-11 17:37
W801单片机学习笔记——内部结构,总线
架构篇
1.前言在于各个型号的单片机打交道的这几年越发清晰得发现学习一款单片机一定不能把它当作一个神奇的黑盒子,否则只能跑跑SDK带的例程,感动自己。经过在联盛德官网一通搜寻猛如虎下,终于找到了类似于参考手册和数据手册的文档,他们分别叫寄存器手册和产品规格书,下载连接如下:链接:https://pan.baidu.com/s/1KG5hJetnraERyEQtrSYIdQ提取码:SYHTCSDN资源下载连
三月花科技
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2023-04-11 14:26
W801
单片机
risc-v
iot
系统架构
Android-
高级-UI-进阶之路-(二)-深入理解-Android-8-0-View-触摸事件分发机制
事件分发源码解析上一小节我们分析了View的事件分发机制,本节将从源码的角度进一步去分析。Activity对点击事件的分发过程点击事件用MotionEvent来表示,当一个点击操作发生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent来进行事件派发,具体的工作是由Activity内部的Window来完成的。Window会将事件传递给DecorView,
m0_66264938
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2023-04-11 11:30
程序员
面试
移动开发
android
从APP到Framework(android
架构篇
)
一、Android架构要想从一名app开发转到framework开发首先必须的先了解android的架构,如下图:网上关于安卓的架构图很多,但是我觉得这张比较适合应用层的开发人员理解,我们从下往上说。Linux:大家应该都使用过adb命令,所以对Linux并不陌生。我们的android系统就是跑在linux下的系统。Linux层里面包含系统和硬件驱动等一些本地代码的环境。(^_^博主对linux了
唐吉坷德
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2023-04-11 09:47
android
android
架构
framework
Android-
消息机制
整体机制一共有四个角色,Handler消息处理者、Looper消息循环、MessageQueue消息队列、Message消息。当handler调用post或者sendMessage时,最后都会调用内部的sendMessageDelayed方法,再通过enqueueMessage方法,设置了msg.target并将消息加入MessageQueue,在MessageQueue中调用了nativeWak
小呀么小黄鸡
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2023-04-09 10:53
外国开发者都知道的
Android-
筑基导论,作为一个Android程序员
你是不是曾经这样苦恼过,并且百思不得其解:为啥大厂校招比社招的人多?为啥大厂只要基础好的毕业生?为啥硅谷面试只问数据结构和算法?为啥大厂要给新人安排导![](https://www.hualigs.cn/image/61dba891ed8ee.jpg)师、引路人?为啥大厂新人成长这儿快,别人半年顶我3年?为啥我5年经验不如大厂里干1年的小鲜肉?这些问题曾经一直困扰着我,冥冥中有个声音告诉我,你要是
m0_66264938
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2023-04-08 22:03
程序员
架构
移动开发
android
Android-
让设备保持唤醒(激活)状态
KeepingtheDeviceAwakeToavoiddrainingthebattery,anAndroiddevicethatisleftidlequicklyfallsasleep.However,therearetimeswhenanapplicationneedstowakeupthescreenortheCPUandkeepitawaketocompletesomework.Thea
钟金宝
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2023-04-08 14:48
全网最全谷粒商城记录_01、简介-项目介绍(2022-07-06更新完成)
目录分布式基础(全栈开发篇)分布式高级(微服务
架构篇
)高可用集群(架构师提升篇)希望大家、微服务架构图简单介绍项目简介1、项目背景1)电商模式1、B2B模式2、B2C模式3、C2B模式4、C2C模式5、
华哥折腾历险记
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2023-04-08 06:21
学生可免费】
谷粒商城
java
java后端项目
微服务开发
Android-
自定义注解-Java动态代理(Proxy)-基础
Android自定义注解从元注解开始,经过自定义注解,经过反射基本可以自己实现一个仿Butterknife那样使用效果的注解库。你还可以假装发布到github上面,自己implementation,哈哈~~~接着我们再研究下动态代理,然后继续完善下我们的自定义注解。这样一来,也能针对注解反射动态代理的知识进行研究学习,之后就可以开始研究butterknife的源码呢???Java动态代理,我们就从
MonkeyLei
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2023-04-08 04:09
数据库学习day04:SQL基础优化-索引及执行计划
基础1.介绍安装2.体系结构管理3.SQL基础及元数据获取4.SQL基础优化-索引及执行计划核心技术1.存储引擎2.日志管理3.备份恢复4.主从复制高级-
架构篇
1.高可用及读写分离2.分布式数据库架构3
Da2mao
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2023-04-07 23:13
数仓建设-架构&建模
目录一、
架构篇
1.1企业架构1.2数据平台架构二、建模篇2.1FS-LDM2.2数据模型概念2.2.1概念2.2.2数据模型三要素2.2.3数据模型分类,以旅客身份识别为例2.3维度建模工作过程2.3.1
Walter_Silva
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2023-04-07 21:48
数据中台
大数据
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数据建模
Android-
通俗易懂掌握Android全动画
一、帧动画1.在drawable下创建donghua.xml2.在布局中调用3.java中启动动画AnimationDrawableanimationDrawable;animationDrawable=(AnimationDrawable)imageView.getDrawable();animationDrawable.start();二、属性动画ObjectAnimator(https://
沉淀者
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2023-04-07 18:33
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南
架构篇
:11. 光速实现 EditorCounterApp 和 给主程看的开发模式 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发
首先,我们来实现一个好玩的事情,就是在前边已经实现好的CounterApp的基础上,光速实现一个编辑器版本的CounterApp。代码非常简单,如下:#ifUNITY_EDITORusingSystem;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceQFramework.Example{publicclassEditorCounterAppWindow:Ed
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:28
QFramework
v1.0
使用指南
架构
unity
游戏引擎
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南
架构篇
:20. QFramework.cs 的更多内容 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
终于把想介绍的内容都讲完了。如果想进一步了解和学习QFramework.cs可以看如下内容。使用QFramework.cs的案例与项目更多的案例可以到QFrameworkgithub主页查看。地址:github:https://github.com/liangxiegame/QFrameworkgitee:https://gitee.com/liangxiegame/QFramework国内童鞋建
凉鞋的笔记
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2023-04-07 09:12
QFramework
v1.0
使用指南
架构
Android-
各版本新特性
5.0(Lollipop棒棒糖L)1.MaterialDesign设计风格。Materialdesign算是Android系统风格的里程碑,其3DUI风格新颖,贴近人机交互;2.支持64位ART虚拟机(5.0推出的ART虚拟机,在5.0之前都是Dalvik。他们的区别是:Dalvik,每次运行,字节码都需要通过即时编译器转换成机器码(JIT)。ART,第一次安装应用的时候,字节码就会预先编译成机器
有腹肌的豌豆Z
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2023-04-07 04:19
Apollo
架构篇
- 分布式配置中心Apollo
简介Apollo(阿波罗)是一款可靠的分布式配置管理中心,诞生于携程框架研发部,能够集中化管理应用不同环境、不同集群的配置,配置修改后能够实时推送到应用端,并且具备规范的权限、流程治理等特性,适用于微服务配置管理场景。Apollo采用CP架构。配置中心原理客户端向服务端发起一个获取配置信息的Http请求并将服务端返回的配置信息保存到本地磁盘与缓存中。之后每隔5分钟发起一次获取配置信息的Http请求
等後那场雪
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2023-04-07 04:06
Apollo
架构
java
服务器
【Kafka】精炼讲解之基础
架构篇
前言今天开个新坑,从0开始学习Kafka系列,力求以最精炼易懂的方式,将Kafka基础完成,最终能够具备基础的Kafka实践研究能力。那么第一阶段完成后,你将会获得:了解Kafka基本运行原理以及核心概念的基本架构。话不多说,我们直接开始。公众号:青鸟瞰滨欢迎关注基本运行模式kafka首先定位是一个消息中间件,主要功能是作为消息引擎传递消息数据。如下图所示,消息的传递简单概括为下面的步骤:1、生产
青是清水的青
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2023-04-06 23:01
知识学习-Kafka
kafka
java
分布式
C++基础架构
今天我们要学习C++里的第一课{基础
架构篇
;}/*-----------------------------------------*//*--------C++的基础架构(难度:简单)(版本:Dev-C
MC_op_
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2023-04-06 21:47
c++
开发语言
KeeWiDB的高性能修炼之路:
架构篇
数据也有冷热之分,你知道吗?根据访问的频率的高低可将数据分为热数据和冷数据,访问频率高的则为热数据,低为冷数据。如果热、冷数据不区分,一并存储,显然不科学。将冷数据也存储在昂贵的内存中,那么你想,成本得多高呢?有趣的是,根据我们实际的观察,目前很多使用Redis的业务就是这样操作的。得益于高性能以及丰富的数据结构命令,Redis成为目前最受欢迎的KV内存数据库。但随着业务数据量的爆炸增长,Redi
腾讯云数据库
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2023-04-06 20:57
腾讯云
数据库
Sharding-JDBC
架构篇
- 分库分表神器 Sharding-JDBC
前言Sharding-JDBC定位为轻量级Java框架,在Java的JDBC层提供额外服务。它使用客户端直连数据库,以jar包的形式提供服务,无需额外部署和依赖,可理解为增强版的JDBC驱动。适用于任何基于JDBC的ORM框架。支持任何第三方的数据库连接池。支持任意实现JDBC规范的数据库。目前支持MySQL、Oracle、SQLServer、PostgreSQL以及遵循SQL92标准的数据库。基
等後那场雪
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2023-04-06 16:54
ShardingSphere
架构
数据库
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