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Cocos2d-x开发的流程
准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)
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物理系统粒子系统
被偏爱的总有恃无恐
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2020-09-16 16:13
Android源码分析--MediaServer源码分析(一)
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Joe_c
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2020-09-16 06:30
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深入了解MediaServer-1
self());spsm=defaultServiceManager();LOGI("ServiceManager:%p",sm.get());AudioFlinger::instantiate();//
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的
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音频系统
散记之二:resample-1
Android上的resample处理默认的情况下,Android放音的采样率固定为44.1khz,录音的采样率固定为8khz,因此底层的音频设备驱动只需设置好这两个固定的采样率。如果上层传过来的采样率与其不符的话,则AndroidFramework层会对音频流做resample(重采样)处理。Resample的大致流程如下:AudioResample作为最基本的类,回放和录音resample最终
zoe6553
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2020-09-15 12:05
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随鼓点跃动的身心:从随身
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谈起,聊聊怎样才能搭配起一套属于自己的“好声音”。与庞杂的家用台机或音响系统相对,简单的随身
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weixin_33816300
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2020-09-15 01:20
顺芯ES7241ES7210 ES7242 高性能立体声单路音频ADC 24Bit 85dB 200kHZ音频
音频特征•高性能多位delta-sigma音频ADC•100dB信噪比•-85dBTHD+N•3Vpp模拟输入•24位,8到200kHz采样频率•I2S/LJ主或从串行数据端口•256/384F和其他非标准
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2020-09-14 09:38
[RK3399][Android7.1] 调试笔记 :ES8323中DAPM分析
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2020-09-14 09:23
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写代码的篮球球痴
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2020-09-10 18:32
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之一音频基础
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2020-08-24 21:13
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嵌入式Linux音频驱动开发
1.嵌入式
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硬件连接下图所示的嵌入式设备使用IIS将音频数据发送给编解码器。对编解码器的I/O寄存器的编程通过IIC总线进行。
lzhf1122
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2020-08-24 14:09
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Windows下Core_Audio_APIs的使用简介
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[QW--模数转换]数字
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让梅赛德斯-奔驰来告诉你为什么CES越办越像车展
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任天堂游戏机神话在这里开始VHS录
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2020-08-20 06:18
SKYLAB:带PA、传输距离更远的蓝牙网关TD05A
事实上PA已经应用在相当多热门项目产品上了,如:2.4GHz射频系统、ZigBee及其相关应用、无线
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、智能家居和工业自动化设备等等。
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2020-08-20 02:35
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之四AudioPolicy
4.1AudioPolicy的诞生AudioPolicyService是Android
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的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,代码在
fuzhen1986
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2020-08-19 09:59
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audio分析
为android系统添加USB AUDIO设备的放音和录音功能
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muojie
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2020-08-18 08:15
多媒体
GStreamer播放教程09——数字音频传输
介绍在常见的模拟格式外,高端的
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通常都接受数字格式,压缩的非压缩的都能接受。因为音频信号是从电脑传到音箱,用一种更有弹性的形态会更能保证质量。
williamzhang_zz
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2020-08-16 08:21
GStreamer
Android按键控制音量流程
上一张图直接表明这些相关的类作用AudioService.java
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服务音量调节音量UI等控制流的具体实现AudioSystem.java音频控制的入口是native层对上服务接口AndioPolicyManager.cpp
Kevin-Kelly
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2020-08-15 19:14
深入Android框架
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一个典型的嵌入式数字
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可以使用一个Σ-Δ音频ADC和一个Σ-ΔDAC,因此,在PCM信号和过采样
christina_hu
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2020-08-15 04:31
wince
Android的Audio系统
本章介绍Android的
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内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容(
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ustcxiangchun
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2020-08-13 20:25
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【码农学编曲】Cubase乐器轨音频轨各种轨没声音的终极解决方案
(设备-设备设置-VST
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-控制面板)、可以发现,OutputPorts这里的DeviceName默认是选的下面这个的(笔记本内置扬声器),
木尧大兄弟
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2020-08-13 16:52
码农学编曲
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音频系统
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底层APICoreAudioAPIs的优势:WindowsVista、Windows7、Windowsserver2008等系统
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2020-08-10 09:30
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Android 4.4 Kitkat 音频实现及简要分析
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就有了很大的变化,先是抛弃了alsalib,然后是采用了AIO,各级框架上,都有了自己的特色,与Linux的音频应用渐行渐远,形成了自己独特的音频管理和音频配置功能
无才顽石
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操作系统的内存管理机制
内存管理(Memorymanagement)旨在为系统中所有的task提供稳定可靠的内存分配、释放与保护的机制不论是android中的
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骑毛驴进城28天
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2020-08-09 05:30
android随笔
android 音频管理:AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言AudioPolicyService是Android
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2020-08-09 03:01
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测试软件:Smaart for Mac
今天小编为大家带来的是一款Mac上的老牌
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测试软件,Smaartmac破解版可以自定义控制您的软件音频,可用于专业音频设备和声场测试,欢迎喜欢的朋友们下载使用!
Mac噔噔啊
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2020-08-09 03:18
Mac软件技巧
Mac软件教程
08.
音频系统
:第004课_Android
音频系统
详解:第007节_AudioPolicyManager堪误与回顾
上小节我们对AudioTrack创建作了一些概述,知道其大概会做如下事情:1使用AudioTrack的属性,根据AudioPolicy找到对应的output、playbackThread2在playbackThread中创建对应的track3APP的AudioTrack和playbackThread的mTracks中的track之间建立共享内存第一点我们先来讲解第一点,应用程序在创建AudioTr
江南才尽,年少无知!
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2020-08-09 01:39
RK3399移植
08.
音频系统
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在前面两节中,我们根据耳麦的拔插,修改了系统源码,在andriod设备状态栏中显示或者隐藏状态栏的信息,并且分析了插拔耳麦导致系统的整个流程。实际上,我们更加关注四声音通道的切换,比如说我们插上耳麦,声音就从耳机里面播放出来,这个过程是怎样的?以耳机为例,声音通道的切换有两种方式,一种是在驱动程序中切换,不如说,插上耳机之后,会有一个中断,在内核中断程序之中,设置声卡,让声音从耳机之中输出出来。第
江南才尽,年少无知!
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2020-08-09 01:39
RK3399移植
音频算法
1.入门材料基本的音频信号处理方式https://github.com/xdyuchen/AudioScore.git2.
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介绍强烈推荐https://shichaog1.gitbooks.io/
leowang0228
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机器学习
通话中RX和TX-智能手机
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syh63053767
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音频系统
:逻辑设备篇
https://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/59180272#t66.声卡和PCM设备的建立过程前面几章分析了Codec、Platform、Machine驱动的组成部分及其注册过程,这三者都是物理设备相关的,大家应该对音频物理链路有了一定的认知。接着分析音频驱动的中间层,由于这些并不是真正的物理设备,故我们称之为逻辑设备。PCM逻辑设备,我们又习惯
sunjing_
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2020-08-08 21:53
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音量控制探讨
android
音频系统
音量控制上,没有考虑到控制模拟音频信号的问题,笔者在项目中要控制FM,voiceincall的时候很不好处理。
edsam
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2020-08-08 21:20
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底层API
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相比之前的系统有很大的变化,产生了一套新的底层API即CoreAudioAPIs。
清水迎朝阳
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2020-08-08 21:32
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ANDROID
音频系统
散记之二:resample-1
Android上的resample处理默认的情况下,Android放音的采样率固定为44.1khz,录音的采样率固定为8khz,因此底层的音频设备驱动只需设置好这两个固定的采样率。如果上层传过来的采样率与其不符的话,则AndroidFramework层会对音频流做resample(重采样)处理。Resample的大致流程如下:AudioResample作为最基本的类,回放和录音resample最终
sepnic
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2020-08-08 21:30
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Audio
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散记之五:如何绕开多媒体音轨的重采样
两年前,Android智能手机的音质还广受诟病,那时不仅不能与专业影音设备相提并论,连48KHz采样率的声音都要强制成转换成44.1KHz输出,这种非线性重采样极大地损坏了音质,加剧互调失真。对于此的较完整分析见:http://www.soomal.com/doc/10100002164.htm后来,Android智能手机竞争越来越大,同质化也越来越严重。因此,音质的提升成了一个重大卖点,在此环境
sepnic
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2020-08-08 21:30
Android
Audio
ANDROID
音频系统
散记之三:resample-2
这篇是承接上一篇提到的底层resample处理,以Samsung的tinyalsa-lib为例说明。tinyalsa-lib这个tinyalsa-lib位于android2.3.1-gingerbread/device/samsung/crespo/libaudio中。如之前所说alsa-lib实现了太多plugin的功能,显得复杂臃肿。因此我建议如果想了解alsa在上层调用过程,最好从这个tin
sepnic
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2020-08-08 21:58
Android
Audio
android
音频系统
(4):AudioService之音量管理
前言:AudioService这个系统服务包含或者使用了几乎所有与音频有关的内容,AudioService是
音频系统
在java层的大本营;android
音频系统
,分为两个部分:数据流和策略;数据流:描述了音频数据从数据源流向目的地的流程
renshuguo123723
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2020-08-08 20:42
音频系统
android audio 架构分析(2) AudioPolicyService 的结构
主要的功能:1.检测和设置输入输出设备的连接状态2.
音频系统
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音频系统
参数的设置4.音效的设置AudioPolicyService的相关代码frameworks/av/services
flyingqr
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2020-08-08 15:56
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media
Android AudioPolicyService和AudioPolicyManager
AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
dany1202
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2020-08-08 15:45
android高阶篇
Android
音频系统
之音量控制详解(Android 5.1)
一、引言:Android的音量控制是典型的audiopolicy和audioflinger协作的例子,博文针对音量调节进行详细的解析.音量控制主要分成两大部分,一部分是java层完成的操作,用于响应音量调节,记录音量值,更新UI等操作,另一部分是native层完成,用于计算音量并执行。需要提一句的是,音量控制是设备厂商的适配重点,通常分为软音量和硬件音量,所谓软音量,就是Android原生针对au
丽萨的托马斯
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2020-08-08 13:27
Android音频
ANDROID
音频系统
散记之二 Android上的resample处理
默认的情况下,Android放音的采样率固定为44.1khz,录音的采样率固定为8khz,因此底层的音频设备驱动只需设置好这两个固定的采样率。如果上层传过来的采样率与其不符的话,则AndroidFramework层会对音频流做resample(重采样)处理。Resample的大致流程如下:AudioResample作为最基本的类,回放和录音resample最终都会调用到这个类;有兴趣可以研究下re
MARTINGANG
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2020-08-08 12:43
Android
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Android Audio System 之三: AudioPolicyService 和 AudioPolicyManager
引言AudioPolicyService是Android
音频系统
的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,加载的代码位于:frameworks
DroidPhone
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2020-08-08 12:13
移动开发之Android
DirectShow开发音视频聊天程序
网络视
音频系统
主要功能就在于视音频的采集,网络传输两个方面,通过VideoCapture系列API函数,你就可以轻松的搞定视频捕捉,但是对于视频的网络传输,则要费一番功夫了。
blessyou312
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2020-08-08 10:46
音频系统
应用中的“POP”噪声以其常用解决方法
本文提到的
音频系统
是指音频半导体器件,包括音频数模转换器、模数转换器、音频放大器等的应用系统。产生“POP”噪声的瞬态冲击通常是一种很窄的尖脉冲,用傅
weixin_30650039
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2020-08-07 19:29
Android
音频系统
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一、引言:输入/输出通路选择是Android音频中非常重要的一个内容,正常的一个Android系统,会支持喇叭,外放,USB设备或者蓝牙等等输出模组,所以,经常会有项目需要改变原有的策略选择,这类问题通常让人头大,在Android5.1上面,策略选择是由audiopolicy来做的,audioflinger去执行下面的输入/输出设备的打开,所以,在实际处理中,一定要根据具体问题,多去分析audio
丽萨的托马斯
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2020-08-07 12:53
Android音频
Android Audio System线性音量和对数音量的转换
Android的
音频系统
的代码中,应用程序对每个音频流的音量做出调整后,最终会转换为一个系数K,所有的音频数据在输出到硬件之前,都要乘以系数K,只要应用程序发出调整音量的调用,中间层的AudioSystem
DroidPhone
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2020-08-07 11:01
移动开发之Android
Windows下Core_Audio_APIs的使用简介
WindowsVista之后系统,
音频系统
相比之前的系统有很大的变化,产生了一套新的底层API即CoreAudioAPIs。
网易云信
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2020-08-05 01:53
windows
音频
iMX6q
音频系统
调试
http://blog.sina.com.cn/s/blog_71e5db15010103op.htmlALSA的驱动很宏大,哪天一定要写一个完整的分析首先说,3.0以后对音频管理的调整实在是很不错,结构明显清晰多了sound/soc/soc-core.c是整个音频体系的核心,用于串联所有的模块。模块包括两部分,SSI部分和i2c部分,前者负责数据,后者负责控制,通过dai_link连接在一起。S
wujiangguizhen
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2020-08-04 21:06
codec-alsa
android Audio 详解( 一 )
ASoC
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可以被划分为Machine、Platform、Cod
wince_lover
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2020-08-04 21:27
android
带有 SpeechSense (人声辨识)算法的 AGC 在
音频系统
中的应用
AGC是英文“AutomaticGainControl”(自动增益控制)的缩写。AGC在各个行业中的应用非常广泛。在模拟电路时代,AGC的控制精度和速率是由模拟电路的设计和电子元件的精度所决定的,我们称之为AGC的工作特性。大家都知道,现在的音频处理核心产品大都采用DSP芯片进行设计,因此我们将之统称为音频DSP处理器。实际上,与以往的模拟AGC电路不同,DSP处理器的电路设计大同小异,所采用的芯
老雷blog
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2020-08-04 13:09
视音频技术
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