Unity用程序给Animator控制的某一个动画(AnimationClip)加一个动画事件(AnimationEvent)
Unity项目,需要对一个玩家拔武器的动作中,实现武器挂点的切换(从背部挂到手上)。1.一种方案,动画美术直接编辑动画,定位到要变化挂点的帧(比如24帧),在Events里添加一个动画事件,名字规范成TakeWeapon这个方案优:让美术准确控制帧数,可以个性化劣:所有模型该动作都要加一下。方案二,用程序添加网上有animation添加事件的AnimationEventevt=newAnimati