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引擎入门
ElasticSearch搜索
引擎入门
到精通
ES是基于Lucene的全文检索引擎,它会对数据进行分词后保存索引,擅长管理大量的数据,相对于MySQL来说不擅长经常更新数据及关联查询。这篇文章就是为了进一步了解一下它,到底是如何做到这么高效的查询的。在学习其他数据库的时候我们知道索引是一个数据库系统极其重要的部分,它直接决定着查询的效率。ES之所以快,是因为其底层的Lucene采用倒排索引的方式,并且还有很多的优化点,倒排索引何谓倒排索引?—
我是雷老师
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2024-01-30 03:13
学习笔记
搜索引擎
elasticsearch
大数据
面试
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【转】Godot3游戏
引擎入门
之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(下)Godot3游戏
引擎入门
之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
Nimanggi
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2024-01-23 03:09
Aurora Engine 游戏
引擎入门
08(为游戏添加层 Layer)
简介本序列由澳大利亚的一个游戏引擎爱好者整理制作,使用了前瞻的语言技术,经常多次的修改制作,一个个小的知识点贯通,非常具有引导学习意义!Bilibili站转载学习,非个人研究,鸣谢!原作者GithubBilibili直达链接YouTube直达链接#1为什么要有层的概念#2编写层级类和管理类#3处理OpenGL回调事件#4premake5开启多线程支持#5编写测试实例#1为什么要有层的概念Layer
inspironx
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2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
引擎入门
| Unity UI简介–第3部分(3)
本期我们继续为大家进行UnityUI简介(第三部分)的后续教程本篇内容7.使面板上下滑动文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇UnityUI简介(第三部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第三篇。7.使面板上下滑动为了使面板上下滑动,你将使用你已经在按钮和设置对话框中使用过的相同技术。这将是很简单的,只需按照以下步骤操作即可。·在"Hierarchy"中选择"Pnl_Content",打开"Animati
Unity游戏开发
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2024-01-12 12:30
unity
ui
游戏引擎
引擎入门
| Unity UI简介–第3部分(2)
本期我们继续为大家进行【UnityUI简介–第3部分】的后续教程学习内容4.添加遮挡面板5.添加内容面板6.添加按钮文章末尾可免费获取教程源代码本篇【UnityUI简介–第3部分】篇幅较长,分为八篇,本篇为第二篇,还未看过第一篇的请点击这里4.添加遮挡面板要创建这个控件,你将需要两个面板。一个将定义遮挡,另一个将在遮挡内移动。注:如果你不完全清楚什么是遮挡面板,不要汗颜,只要按照步骤操作,你就会看
Unity游戏开发
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2024-01-12 12:30
unity
游戏引擎
activiti工作流
引擎入门
教程
activiti简介Activiti项目是一项新的基于Apache许可的开源BPM平台,从基础开始构建,旨在提供支持新的BPMN2.0标准。Activiti是一种轻量级,可嵌入的BPM引擎,而且还设计适用于可扩展的云架构。Activiti将提供宽松的Apache许可2.0,同时促进ActivitiBPM引擎和BPMN2.0的匹配。activiti的7大马车1.RepositoryService:提
GarfieldEr007
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2024-01-05 19:18
Activiti
Activiti
工作流
引擎
Activiti7 工作流
引擎入门
Activiti7工作流
引擎入门
做课目的一、适用人群:普通人不是每个人都能进入一线互联网大厂BATJ普通人,省城,软件公司,银行、政府做二、适用项目:OACRMERP系统出差报销流程、请假流程三、课程特点
神秘微笑
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2023-12-28 07:36
activiti
java
【转】Godot3游戏
引擎入门
之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)
Godot3游戏
引擎入门
之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)IT自学不成才2018-12-2709:36:45466收藏2分类专栏:Godot版权一、前言继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏
Nimanggi
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2023-12-21 02:30
【学习笔记】Unreal(虚幻)4
引擎入门
(三)
一、物体的坐标轴、选取及复制虚幻引擎中,一个虚幻单位Unrealunit的长度是真实世界的1cm。记录一个世界坐标系和物体坐标系的按钮。世界坐标系是固定不变的。在构建时,x方向(红色)表示前后,y方向(绿色)表示左右,z方向(蓝色)表示上下。而物体坐标系随着物体的旋转同时改变。物体的位置,除了对坐标轴手动拖动外,还可以通过输入具体数值来准确的变动。这样可以保证模型的移动没有误差。每次移动物体后需要
Masec
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2023-12-04 05:57
Unreal4
学习
虚幻
ue4
H5游戏开发:游戏
引擎入门
推荐
前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适
涅槃快乐是金
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2023-11-20 12:26
UE5
引擎入门
day3&4
BluePrintBP学习入门1.测试项目用Base新建项目。2.创建蓝图类在快速创建快捷栏中。3.Actor是蓝图中的基类,在对象内部可以编辑。4.虚幻屏幕默认16:9,可以在调试图标右侧的…中调整分辨率。5.事件图表中可以定义一个蓝图类,在蓝图中尽量不要使用Ctrl+Z撤回操作,会导致系统崩溃。6.情境关联功能十分强大,尽量不要关闭。7.EventBeginPlay,EventTick是两个很
Mr.Younge
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2023-11-13 03:48
ue5
JS引擎-- Chrome V8
引擎入门
转自:https://blog.csdn.net/xyqzki/article/details/45745507Note:C++里面要用JS就用V8link:http://www.cnblogs.com/liuning8023/archive/2012/11/03/2752761.htmlhttps://developers.google.com/v8/intro本文内容介绍关于V8引擎V8引擎入
kangle0228
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2023-11-12 15:49
前端
AI 引擎系列 1 - 从 AI 引擎工具开始(2022.1 更新)
AI引擎系列1-从AI引擎工具开始(2022.1更新)AI引擎系列简介在这篇题为Versal自适应SoCAI
引擎入门
的文章中,我介绍了一些Versal™自适应SoC器件中存在的AI引擎(AIE)阵列。
芯选
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2023-11-04 12:09
人工智能
驱动开发
【转】Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)
一、前言时间飞快,我有一段时间没有发表博客了,这段时间并不忙,一方面我自己也在不断学习,另一方面暂时不知写哪方面的内容了,感觉Godot中一些基础的部分我都或多或少谈到了,所以我打算使用我们学习过的知识来做一个小游戏吧。这个游戏非常简单,但是对于完全“门外汉”的初学者来时还算有一定难度,不过别急,我会把我制作这个小游戏的一些思路以及常用的技巧娓娓道来,而且源代码我于上周就已经上传到Github啦:
Nimanggi
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2023-11-02 20:44
【转】Godot3游戏
引擎入门
之九:创建UI界面并添加背景音乐
一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客。新预览版:Godot3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离Godot3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。之前的文章里我已经申明过:我使用的是Godot3.1预览版,如果要使用我所上传的
Nimanggi
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2023-10-31 10:15
【转】Godot3游戏
引擎入门
之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
一、前言在上一篇文章中,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用Godot3.1Alpha2版本制作一个小游戏。这个游戏非常简单,网上也有不少类似的案例,本来打算只需要上下两篇文章即可,后面发现加上代码后整篇文章显得“篇幅过长”,如果通过删减
Nimanggi
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2023-10-13 01:08
【转】Godot3游戏
引擎入门
之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。?不知不觉,Godot3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
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2023-09-30 03:40
Drools规则
引擎入门
学习记录
业务开发过程中,对于某些判断性的通用规则是基于if-else封装,还是基于策略模式封装?无论以上那种封装出来的方法,只能在单体软件包中共用,且不能无感部署,然而对于业务而言,可能规则改变的比较频繁,例如与营销有关的活动,会频繁的修改商品价格的判断,不断的修改规则,在业务划分上,这类的业务功能被称为风险控制,因此学习规则文件以及加载执行规则文件的规则引擎则是我自己对于风险控制领域业务领域理解的必要前
ForestSpringH
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2023-09-07 21:31
springboot
web学习
spring
后端
开发语言
学习
Python pyglet 自制3D
引擎入门
(二) -- 绘制立体心形,动画和相机控制
上篇:Pythonpyglet自制3D
引擎入门
(一)–绘制几何体、创建3D场景目录导入pyglet及初始化相机控制3D图形绘制用计时器实现动画效果主程序实现先放效果图:导入pyglet及初始化pyglet.window
qfcy_
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2023-08-20 23:41
Python
3D图形绘制
python
3d
图形渲染
游戏引擎
OpenGL
ES搜索
引擎入门
+最佳实践(九):项目实战(二)--elasticsearch java api 进行数据增删改查
本篇是这个系列的最后一篇了,在这之前可以先看看前面的内容:ES搜索
引擎入门
+最佳实践(一)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索
引擎入门
+最佳实践(二)_flame.liu的博客-CSDN博客
flame.liu
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2023-08-17 15:04
Elasticsearch
搜索引擎
elasticsearch
大数据
AJ-Report开源数据可视化
引擎入门
实践
背景数据可视化引擎是一种软件工具或平台,用于将数据转化为可视化图表、图形和仪表板的过程。它可以帮助用户更好地理解和分析数据,从而支持决策和洞察力。数据可视化引擎的需求越来越大的原因有以下几点:数据爆炸:随着数字化时代的到来,数据量呈指数级增长。数据可视化引擎可以帮助人们更好地处理和理解大量的数据,从而发现隐藏在数据中的模式和趋势。可视化的洞察力:人类对于图形和图表的理解能力远远超过对于纯文本数据的
Heartsuit
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2023-07-30 04:32
BigData
全栈开发
Front-End
开源数据可视化引擎
AJReport
ClickHouse
前端
低代码
十八、Unity游戏
引擎入门
1、下载首先需要下载UnityHub,下载网址:https://unity.com/cn。然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。接着需要选择适合的开发环境,例如AndroidStudio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例如2D或3D模块、动画制作插件等。2、下载创作者套件:RPG要去unity资源商城,网址:https
vandh
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2023-07-20 00:35
AIGC与游戏引擎实战
游戏引擎
unity
rpg
【转】Godot3游戏
引擎入门
之四:给主角添加动画(上)
一、前言说明:我目前使用的Godot3.1预览版,所以会与Godot3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行Demo了。本篇文章我会详细讲述Godot3中制作动画的三种方式,篇幅有点长,所以分成上下两部分,请留意。:smile:主要内容:Godot2D小游戏入门之三种动画创建方式(前两种)阅
Nimanggi
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2023-06-19 18:37
MQTT Broker 规则
引擎入门
:快速指南
引言规则引擎是一种能够根据输入数据按照预设规则进行决策或执行动作的软件系统。本文将向您介绍EMQXMQTTBroker的规则引擎功能,并阐述其在MQTT消息转换和数据集成方面的重要作用。同时,我们还将提供一份快速入门指南,通过实例帮助您快速上手MQTT规则引擎。MQTT的规则引擎是什么?MQTT是一种高效可靠的消息传输协议,特别适用于低带宽、高延迟网络(在物联网领域十分常见)。在MQTT的发布/订
EMQX
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2023-06-19 15:41
emqx
EMQX
Cloud
规则引擎
物联网
IoT
MQTT
MQTT Broker 规则
引擎入门
:快速指南
引言规则引擎是一种能够根据输入数据按照预设规则进行决策或执行动作的软件系统。本文将向您介绍EMQXMQTTBroker的规则引擎功能,并阐述其在MQTT消息转换和数据集成方面的重要作用。同时,我们还将提供一份快速入门指南,通过实例帮助您快速上手MQTT规则引擎。MQTT的规则引擎是什么?MQTT是一种高效可靠的消息传输协议,特别适用于低带宽、高延迟网络(在物联网领域十分常见)。在MQTT的发布/订
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2023-06-19 12:30
mqtt规则引擎物联网
【转】Godot3游戏
引擎入门
之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法
一、前言这篇文章是为后续小游戏的开发做理论铺垫的。嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多Godot中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小Demo:金币收集小游戏太空射击小游戏这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的2D游戏:2DPlatformerGame,即所谓的平台游戏!在开启这个游戏之前,我们先一起来
Nimanggi
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2023-06-15 13:32
【转】Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:Godot3游戏
引擎入门
之五:上下左右移动动画(上)的继续。
Nimanggi
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2023-04-04 08:17
【转】Godot3游戏
引擎入门
之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,Godot是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!链接在此:Fastestgrowingopensourceprojects,截图如下:吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是Godot中的TileMap瓦片地图节点。注意:本系列文章包括本篇依旧使用Godot
Nimanggi
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2023-04-04 07:44
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture19 网络游戏的进阶架构
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture19网络游戏的进阶架构1三大架构2Charactermovementrepication1插值1内插值2外插值3Hitregistration1问题如下:
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture16游戏引擎的Gameplay玩法系统基础_AI Basic
1NavigationNavigationSteps:1MapRepresentations-WalkableArea2Formats1WaypointNetwork把空间抽象成一个个的点。点和点之间形成一个网络,路网的方法,很古老。缺点:地图经常变化,需要经常跟新网络图,目前很少用了2Grid可以动态更新,问题在于:存储浪费,效率低,很难表示层递结果。3NavigationMesh面覆盖,ai可
longerVR
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2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture13游戏引擎的引擎工具链基础
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture13游戏引擎的引擎工具链基础1什么是工具链2工具链的GUI1ImmediateMode2RetainedMode3DesignPattern1MVC模式2MVP3MVVM3
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture15游戏引擎的Gameplay玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture20 现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture20现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统1为什么需要这个?
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2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
架构
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture10 游戏引擎的物理系统:基础理论和算法
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture10游戏引擎的物理系统:基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分
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2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture8 游戏引擎的动画技术基础
Games104现代游戏
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-lecture8游戏引擎的动画技术基础上1动画的历史2游戏引擎动画的历史3challengeingameAnimation1交互2实时3真实4动画技术的基础12D动画23D
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
动画
游戏引擎
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Games104现代游戏
引擎入门
-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
Games104现代游戏
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-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture5游戏中的渲染
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
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2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
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-lecture3如何构建一个游戏世界
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
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2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
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2023-04-03 16:40
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游戏引擎
Games104现代游戏
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-lecture18游戏引擎的网络游戏架构基础
Games104现代游戏
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-lecture18游戏引擎的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
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2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
Elasticsearch搜素
引擎入门
1、是什么Elasticsearch是一个基于ApacheLucene(TM)的开源搜索引擎。用于分布式全文检索。2、APIElasticsearch为Java用户提供了两种内置客户端。(1)节点客户端(nodeclient):节点客户端以无数据节点(nonedatanode)身份加入集群,换言之,它自己不存储任何数据,但是它知道数据在集群中的具体位置,并且能够直接转发请求到对应的节点上。(2)传
Borny鼎鼎
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2023-01-10 03:55
Elasticsearch
elasticsearch
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用1GlanceofGameProduction2WorldEditor1viewport2不同视口的物体3Schema
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2023-01-06 18:22
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游戏引擎
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Games104现代游戏
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-lecture4游戏中的渲染系统
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture4游戏中的渲染系统1.有没有选人的游戏没?
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2023-01-06 18:52
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture2游戏引擎层次
Games104现代游戏
引擎入门
-lecture2游戏引擎层次1游戏引擎的层次1工具层:2功能层3资源层4核心层5平台层6第三方层2资源层3功能层4核心层1数学库2数据结构和容器3内存管理4core5平台层
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2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
UE4引擎开发官方学习视频
UE4引擎开发官方学习视频入门从Unity到虚幻引擎理解项目和文件结构给开发者的虚幻
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指南(系列教程,涉及八大模块)场景场景构建入门地形基础概念(Landscape)演示关卡载入优化UI初识UMGC
ccwRadar
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2023-01-04 09:49
游戏开发
Unreal
Engin
游戏引擎
Python pyglet 自制3D
引擎入门
(一) -- 绘制几何体、创建3D场景
下篇:Pythonpyglet自制3D
引擎入门
(二)–绘制立体心形、及相机控制目录1.导入pyglet及相关模块2.创建窗口3.绘制正方体4.相机控制5.完整代码6.总结7.拓展:绘制球体1.导入pyglet
qfcy_
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2022-12-17 14:15
Python
3D编程
python
3d
OpenGL
开发语言
游戏开发
TensorFlow人工智能
引擎入门
教程之九 RNN/LSTM循环神经网络长短期记忆网络使用...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>这几天空余时间玩了2天的单机游戏。黑暗之魂,手柄玩起来挺爽,这一章节我们讲一下循环神经网络,RNN是一种非常通用的神经网络,无论是图像识别还是声音识别文字识别NLP时间系列的数据周期的数据等等都是通用适合的.在传统的神经网络模型中,是从输入层到隐含层再到输出层,层与层之间是全连接的,每层之间的节点是无连接的。但是这种普通的神经网络对于很多问题却
weixin_34413357
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2022-12-02 16:47
人工智能
python
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| Unity UI简介–第1部分(8)
本期我们继续为大家进行UnityUI简介(第一部分)的后续教程本篇内容17.9-Slice缩放18.准备按钮图像19.设置按钮图像20.为按钮设置自定义字体文章末尾可免费获取教程源代码本篇UnityUI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第八篇。17.9-Slice缩放你以同样的方式为按钮和图像设置图像,毕竟,它们使用的是同一个组件。然而,图像很少缩放,尤其是非统一的。另一方面,按钮通常有不
Unity游戏开发
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2022-11-26 16:50
unity
游戏引擎
ui
google搜索从入门到精通v4.0_搜索
引擎入门
指南:Google喜欢什么样的网站
如果你在从事GoogleSEO工作,每个人都会想一个问题,谷歌搜索引擎喜欢什么样的网站呢?相信不同的人都会有一定的差异化,但某些基础理论相信大家都是一样认同的。一尘SEO将通过以下内容与大家讨论GoogleSEO标准化流程!1、提交网站给Google对于任何网站而言,正式上线以后,第一件事情需要做的就是提交网址给Google,具体分为以下三个步骤:①通过GoogleSearchConsole验证站
weixin_39624094
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2022-11-22 09:07
google搜索引擎优化指南
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