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Away3D
Molehill 2D 研究1
其中还参考了
Away3D
、A3D、M2D跟一些Molehill、AGAL博客教程。框架修改自之前对于位图渲染研究的成果,所以短时间内就有了最基本的框架。
寂寞城管
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2020-09-11 23:47
Molehill研究
[Flash 3D] 又是一个难题解决了。(Flash3D在android中运行)
做了一些
away3D
(4.1.6)+Flashcc,项目比较大,面数多达2000万个,发现电脑还有跑20多帧,可见
away3d
表现确实相当不错。
weixin_33725270
·
2020-08-24 03:12
球体材质教程
Away3D
的官网有丰富的教程,然而美中不足的是没有中文版,我的英语水平不高,因此在看教程的时候相当艰难,这促使了我发布这篇译文,希望能帮助到同样在学习
Away3D
的朋友们。
weixin_30695195
·
2020-08-23 07:52
away3D
四种球体的样式实例
/*在fb下新建as项目运行此实例*/Four_Ball.aspackage{importaway3d.containers.View3D;//视口类importaway3d.materials.WireColorMaterial;importaway3d.materials.ColorMaterial;importaway3d.primitives.Sphere;importflash.disp
iteye_15879
·
2020-08-23 06:01
flexAway3d
flash3D引擎对比分析
如果
Away3D
能修复问题,提高执行效率,我会换用A3D。如果GreatWhite(PV
dj0379
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2020-07-01 22:55
AS3FlexFlash
网页游戏开发整理——模型篇
这也是我在用
away3d
的时候遇到的一个问题。那个时候从flare3d转过来,看到awd是
away3d
自己的格式,本想应该支持的不错的。
HoneyCat
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2020-06-23 15:44
游戏编程
网页游戏开发
(2012-01-07 旧博文搬运)[
away3d
]Segment与LineSegment的区别
away3d
中有2种线段:away3d.core.base.Segment和away3d.primitives.LineSegment 前者属于一种构成mesh(面)的基本要素,后者只则是只包含一条segment
yyf1990cs
·
2016-04-09 02:00
(2011-12-11 旧博文搬运)
away3d
太阳系DEMO
away3d
制作的简易太阳系演示,不要吐槽数据不太符合实际,那些靠边的行星公转周期都是以世纪为单位的,我不加快一点就根本看不出它们是在运动还是罢工了。。。LOL。
yyf1990cs
·
2016-04-09 02:00
away3D
改造白皮书
[多余的stage3D的考虑]因为
away3D
为了支持stage本身可以有n个stage3D对象这个特性,在诸如MaterialPassBase、SubGeometry中,为Program3D、VertexBuffer3D
紫龙_
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2016-03-11 17:00
视频播放器开发
3403109.htmlM3U8文件简介:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf7acdf0102v0xv.htmlflash做全景图我所知道的用AS3做全景图的方法是用PV3D或者
Away3D
防空洞123
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2016-01-28 17:00
[AS3 3D Demo] Stage3D学习过程中开发的3个Demo
2.3D人物2D背景游戏Demo基于
Away3D
开发,实现了3D资源管理、寻路和跳跃等功能。3.全3D游戏Demo基于
Away3D
和AwayPhysics开发,实现了全3D场景下的对话和移动等功能。
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2015-12-30 11:54
stage3d
Away3D
4.0入门教程-- 这个世界的基础
多数Flash程序员想要接触3D项目的时候,应该都和我一样,最关心的是怎么造一座山,怎么在场景里显示流动的河水,或是怎么让模型动起来(奔跑,攻击,或是跳舞),又或是怎么才能给人物换装,怎么让人物装备武器.但是,请相信我,下面我们所说到的这些名词,在教程真正开始之前,你必须得了解一下,或许它们粗浅的让你觉得根本不值一看,但如果你是一个入门者,能了解一些基础知识,它们终将在未来的某一天帮到你我会尽量避
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2015-11-13 14:49
基础
Away3D
带你360°漫游全景影像
1代码展示 package { import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.entities.Mesh; import away3d.materials.TextureMaterial; import away3d.primitives.S
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2015-11-13 04:29
360
Away3D
引擎学习笔记(二)CameraController相机控制的应用
cameraController---相机控制器 这里针对
Away3D
里面封装的CameraController的区别和使用做些简单介绍。相机控制器的设计思路比较清晰,所以难点东西不多。
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2015-11-11 17:07
controller
Away3D
引擎学习笔记(一)资源加载解析块
前文:
Away3D
断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用。
·
2015-11-11 17:06
学习笔记
away3d4.0 基础demo一则
学3d其实是一件简单的事情,通过一个星期的学习,我了解了下面的几个概念后,就可以上手做东西了,东西很简单,使用
away3d
做的。但是麻雀虽小五脏俱全。给大家展示一下。
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2015-11-11 13:32
demo
基于
Away3D
实现全景的相机控制器。
最近研究打算做个全景的Demo,发现
Away3D
本身的天空盒跟全景属于两种完全不同东西。
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2015-11-11 11:55
控制器
Stage3D&Away3D整理ppt
资料下载地址:http://files.cnblogs.com/xignzou/
away3D
%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%88%86%E4%BA%AB.pptx
·
2015-11-11 11:54
stage3d
Away3D
引擎学习笔记(三)模型拾取
本教程详细介绍了
Away3D
4.x中鼠标交互问题。
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2015-11-11 11:52
学习笔记
Away3D
基础教程(六):支持双面交互的PlaneGeometry
看了老外的一篇文章,现在将文章中的实例转过来与大家分享,此例中巧妙的运用两个Mesh对象创建了支持双面交互的PlaneGeometry,其实原理就是将PlaneGeometry放到两个Mesh里去,做反面的那个Mesh设置back.rotationY = 180即可,文章里将这种支持双面交互的PlaneGeometry封装成了DoubleSidedPlane3D类,使用起来也非常简单。大家也可以自
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2015-11-10 22:07
try
Away3D
基础教程(五):制作全景功能
效果如下: 制作思路: 1:全景功能其实就是在一个球体内部贴上一张鱼眼全景图片,然后把摄像机放在球体内部中心点,旋转摄像机就可以实现全景效果了。因为全景图要贴到球的内部,所以要把球体的双面贴图功能打开,_SphereGeometry.bothSides = true; 还有一种skyBox贴上6张不同面的全景图制作方法不在此做介绍,全景功能还是用球
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2015-11-10 22:04
基础
Away3D
那些贴图的Method
在away3d.materials.methods目录下有很多以Method结尾的类,相信大家都已经知道了吧?ok,我们今天就来说说这些MethodMethod类的用法有两种,一种是通过DefaultMaterialBase的子类(如ColorMaterial,BitmapMaterial等)的addMethod()方法进行设置,如: var cubeMaterial:ColorMateria
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2015-11-10 22:01
method
Away3D
基础教程(四):获取载入模型的每个面,并进行鼠标交互
南京交互式多媒体/多点触摸/三维虚拟现实/unity3D/Flash/Flex/ActionScript3 QQ:781444988 效果预览: 很多时候我们需要控制加载模型的多个面,并让其响应不同的鼠标事件,比如单独给某一个面换贴图,或者点击不同的面显示不同的内容等等。要想获取模型的每个面其实很简单,在加载模型的时候采用AssetEvent.ASSET_COM
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2015-11-10 22:01
基础
Away3D
基础教程(三):三维世界的灯光
目前
Away3D
4.0中提供两种光源 DirectionalLight(平行投射光源):这货可以用来模拟探照灯,或是月光透过窗户的效果PointLight(点光源):这是最常用到的,我们可以用它来模拟太阳
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2015-11-10 22:00
基础
Away3D
基础教程(二):加载外部模型
模型和完整源码下载:http://files.cnblogs.com/njflash/src2.rar 预览图片:
away3d
支持的模型格式较为丰富。
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2015-11-10 22:59
基础
Away3D
基础教程(一):创建可鼠标交互的基本几何对象
转动的平面,鼠标点击后反方向转动 重点: View3D(视口): 这是整个3D世界的入口,犹如透过一个窗口看世界,
Away3D
中View3D类就是这个窗口
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2015-11-10 22:57
对象
Away3D
基础技巧
1.怎么为一个Mesh设置各个不同部位的皮肤?调用Mesh的subMeshes,但前提是你的Mesh里有SubMesh...mesh.subMeshes[index].material = new TextureMaterial(new BitmapTexture(bitmapData));2.怎么才知道Mesh中是否有SubMesh?trace(mesh.subMeshes.length);结果
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2015-11-10 22:56
基础
Away3d
学习笔记2-三维世界的四个基本构件
如同人是由骨架、肌肉、呼吸系统、血液循环系统这些必要东西构成一样,
away3d
世界,以下是必须的部分:view 视口 、scene 场景 、camera 摄像机 、3D物体.
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2015-11-08 14:07
学习笔记
Away3D
学习笔记3--3D世界的坐标系
Technorati 标签: 3D坐标
Away3D
里的坐标有两种,一种是世界坐标;一种是自身坐标。
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2015-11-08 14:07
学习笔记
Away3D
基础5 - 3D基本元素(3)
这是关于3D基本元素的第三篇教程也是最后一篇。在这篇里要介绍的是我们不常用到的。GridPlane和LineSegment用于调试,然而Cone, Torus 和SeaTurtle更是“非必备品”了。 这篇教程里介绍过的3D基本元素也存在于别的3D引擎或模型包里。由于不常用,本教程里没有像前两节里那样丰富的实例。不过这里还是提供了能展现其用法的代码 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上
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2015-11-08 14:06
基础
Away3D
基础5 - 3D基本元素(2)
本教程,我们继续探讨简单却有用的3D基本元素。我们还将学到如何用旋转镜头、sphere及skybox 3D基本元素来创建全景图。并会了解一个可以帮我们创建全景图的软件。 这篇教程,我们先讲述两个3D基本元素,然后看一些可以用于创建全景图的3D基本元素。 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是flash3D菜鸟,你可能会先要去看看这些教程。举个例子,有些源文件,点击附带的as文件
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2015-11-08 14:05
基础
Away3d
基础4 -操控三维物体
必备知识 本教程建立在我们的另一个
Away3D
教程基础之上。如果你是个菜鸟建议你先该教程的基础部分。每个例子都有一个完整的源文件,点击链接下载源代码,研究下那些as代码是如何完成任务的。
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2015-11-08 14:04
基础
Away3D
基础5-3D基本元素(1)
Away3D
自带有17种3D基本元素以及一些别的帮助物。本教程将解释如何用这些3D基本元素实现非常酷的效果,比如音乐波形条、CMYK颜色分离等等。本教程同时会介绍awa
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2015-11-08 14:04
基础
Away3D
基础 2 - 视口与场景
Technorati 标签: View3D, Scene3D 原英文地址: http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_the_view_and_the_scene/ 当您通过窗口向里看时,你所看到的不是房内的所有景物,你能看到的由窗口大小、形状所决定的。你所见的只是被窗“裁剪”掉的不全的小部分景物。这能够恰如
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2015-11-08 14:03
基础
Away3d
基础 3 -摄像机
在本教程中你将会学到
away3d
里的三种类型的"相机" 无论你想在Away
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2015-11-08 14:02
基础
Away3D
实例教程 - 贴图(Dot3BitmapMaterial)
本例包含的内容有: normal map Dot3BitmapMaterial 转载请注明出处:nooon.cnblogs.com 本例子将讲解如何使用normap map 和Dot3BitmapMaterial做一堵涂鸦墙。 本例会用到的图片: normalmap.png ,记录墙面每点的法线信息(稍后解释) doodle.jpg 用作墙体上的涂鸦内容。
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2015-11-07 12:16
bitmap
Away3D
实例教程 - 贴图(EnviroBitmapMaterial)
本篇包含内容: 3D基本元素 - 圆环 环境位图材质EnviroBitmapMaterial。 转载请注明出处:nooon.cnblogs.com 本例会用到的图片: 先看本例子最终效果:点击观看 从例子里我们看
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2015-11-07 12:15
bitmap
Away3d
实例教程 - 贴图(texture mapping)
本篇会包含以下内容: 嵌入外部图片(
Away3D
支持所有falsh支持的格式图片),用于贴图。
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2015-11-07 12:14
mapping
Away3d
基础6 – 位图材质
在材质教程第一部分我们讲了纯色材质与线框材质,这些材质看上去效果不佳。在本篇教程里为我们提供了更好的选择---位图纹理。使用它3D模型的光影效果更加逼真。 当然这里说 "逼真"是针对flash的逼真,与众多的基于图形卡的3D游戏来比,逼真不值一提。不过,现阶段,通过给3D模型添加合适的位图纹理的确是个不错的办法。 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是
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2015-11-07 12:13
基础
Away3d
学习笔记 -
away3d
类库下载
Away3d
引擎就是一个Actionscript的类库,所以我们要使用它就先要下载。
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2015-11-07 12:12
学习笔记
Away3d
学习笔记4-View3D(视口)
前面<<三维世界的四个基本构件>>将Flash3D影片比喻成电视,力求能形象地阐述
Away3D
三维世界四个必备"物件"之间逻辑关系。
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2015-11-07 12:11
学习笔记
Away3D
学习笔记1 - 戏说Flash 三维引擎
如果把文章开头比作一个入口的话,那我要在入口处立一块牌,上书:“非flash开发人员免入”。因为如果把flash比作一部电影的话,本文以及本博客所有文章都是写给导演而非观众的。 万物总是从低级向高级发展,计算机图形也是由二维(2D)走向三维(3D).这一点在大型游戏里得到充分体现。然3D游戏发展的如火如荼,flash三维(flash3D)的发展步态蹒跚,现在的flash3D水平与8年前的3D游戏
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2015-11-07 12:10
Flash
away3D
基础6-颜色材质
本教程要解释的是在流行的3D引擎
away3D
里的一些基础的颜色材质的使用。 先决条件 本教程建立在我们别的教程基础之上。假如你是flash3D菜鸟,你可能会先要去看看这些教程。举个例子,
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2015-11-07 12:10
基础
Away3d
基础 1 ---对一个简单类的解释
http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_a_simple_away3d_class_explained/ 本教程是首部对
Away3D
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2015-11-03 21:23
基础
Flash3D引擎:
Away3D
4.1 Alpha版介绍
Away3D
团队和基金会很高兴地宣布首次发布下一个主要的
Away3D
迭代。无论是在性能和功能方面,此更新都是一个重大的飞跃。
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2015-11-03 21:58
Flash
3ds Max 和
Away3D
工作流程
作者:Jens Chr Brynildsen 随着
Away3d
4.0的发布,我们准备了一系列关于工作流程的教程。
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2015-11-02 16:05
工作流
使用
Away3D
创建天空盒(Skybox)
p=295 资讯原标题: Create a Skybox in
Away3D
资讯原作者: jasonbejot 使用
Away3D
创建天空盒(Skybox) jasonbejot, 2009
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2015-11-02 16:04
创建
Flash3D引擎:
Away3D
4.1 Alpha版介绍
转自:http://www.cnblogs.com/njflash/archive/2013/01/31/2886912.html
Away3D
团队和基金会很高兴地宣布首次发布下一个主要的
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2015-11-02 12:12
Flash
Away3d
基础 1 ---对一个简单类的解释
http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_a_simple_away3d_class_explained/ 本教程是首部对
Away3D
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2015-11-02 12:12
基础
stage 3d or unity 3d
away3d
还很简陋。如果非端游的人做开发成本和时间都太长。相对而言unity3d的工作
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2015-10-31 12:51
unity
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