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【Jetpack系列一】Jetpack介绍
AndroidJetpack分为四大块:Architecture、UI、Foundationy以及
Behavior
,之前没怎么关注,现在再去看,发现多了很多的东西,真心佩服这些Android工程师,目前最新的版图如下
ddssingsong
·
2023-09-08 04:29
【论文阅读】WATSON:通过聚合上下文语义从审计日志中抽象出行为(NDSS-2021)
ZengJ,ChuaZL,ChenY,etal.WATSON:Abstracting
Behavior
sfromAuditLogsviaAggregationofContextualSemantics[C
C00per_
·
2023-09-07 10:08
论文阅读
攻击调查
APT攻击
Pycharm通用设置&个性化设置
自动进入项目开启【Ctrl+鼠标滑轮】放大缩小字体个性化设置设置彩虹括号通用设置取消打开Pycharm自动进入项目选择选择菜单【File】>【Settings】进入设置页面选择【Appearance&
Behavior
FREE_QIU
·
2023-09-07 08:20
Python
编辑器
pycharm
ide
python
减肥,你的行为对了吗?
首先来看一个行为链(
Behavior
alchain):小胖下班很饿去超市买了很多零食回家把零食放在沙发边吃完晚饭没事做看电视顺手吃了零食吃得很快但产生了罪恶感自制力不够,吃得更多行为链是行为学里用来找寻事件因果关系的一种方法
晋的健康课堂
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2023-09-07 05:17
Bot Challenge中的
behavior
collection分析
很久没有写博客了,主要是最近换了个地打工,开始对一些反自动化的工作开始进行研究;这是一篇学习笔记,欢迎交流~背景与网站介绍BotChallenge是专门的webbot检测的网站:https://bot.incolumitas.com/#botChallenge该网站对用户行为的检测手段很完整,值得学习;image用户行为数据总体收集的eventthis.recordedEvents=["mouse
SummmmmerNeru
·
2023-09-07 02:15
IDEA爪哇操作数据库
少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰⒈.IDEA2018设置使用主题颜色IDEA2018主题颜色分为三种:idea原始颜色,高亮色,黑色设置方法:Settings–Appearance&
Behavior
–Appearance⒉
Arenaschi
·
2023-09-06 19:55
数据库
adb
java
其他
设计模式:迭代器模式
设计模式wiki中将设计模式分为四类,分别是:创建模式(creationalpatterns)结构模式(structuralpatterns)行为模式(
behavior
alpatterns)并发模式(concurrencypatterns
·
2023-09-06 12:58
设计模式:观察者模式/发布-订阅模式
设计模式wiki中将设计模式分为四类,分别是:创建模式(creationalpatterns)结构模式(structuralpatterns)行为模式(
behavior
alpatterns)并发模式(concurrencypatterns
·
2023-09-06 12:27
Fragment.setUserVisibleHint()懒加载过时问题优化
文章目录ViewPager+FragmentPagerAdapter被标记为过时源码浅析结论举个栗子不传
BEHAVIOR
_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT时传入
BEHAVIOR
_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT
_小马快跑_
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2023-09-06 06:57
Android
性能优化
android
Fragment懒加载
Flutter 中Container点击事件无效
点击事件经常会简单的在Container外面包一层GestureDetector;有时候你会发现点击事件无效或是只有点击了文字或图片之后才会触发点击事件解决办法:2选11,将GestureDetector的
behavior
bogo
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2023-09-06 01:26
106分析机制及其描述
Analysismechanismsareusedduringanalysistoreducethecomplexityofanalysisandtoimproveitsconsistencybyprovidingdesignerswithashorthandrepresentationforcomplex
behavior
北斗之光
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2023-09-05 11:17
el-tree组件的锚点链接
scrollIntoView({
behavior
:"smooth"});};这样的话点击e
余道各努力,千里自同风
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2023-09-05 00:11
前端
vue.js
javascript
[Unity] 单例设计模式, 可供继承的单例组件模板类
一个可供继承的单例组件模板类:publicclassSingletonComponent:Mono
Behavior
whereTComponent:SingletonComponent{staticTComponent_instance
SlimeNull
·
2023-09-04 18:45
Unity
.NET
笔记
unity
设计模式
如何做读书笔记
书名书本类型作者是否完成阅读星级日期ThebookinthreesentencesImpressions:个人对这本书的简介WhoshouldreaditHowthebookchangedme:howmylife
behavior
瑞秋bb
·
2023-09-04 17:26
javaee 事务的传播行为
事务的传播行为事务的第一个方面是传播行为(propagation
behavior
)。当事务方法被另一个事务方法调用时,必须指定事务应该如何传播。
摇滚侠
·
2023-09-03 22:22
Mac开发
java-ee
java
数据库
前端开发----html,css,js了解
下面来了解一下HTML、CSS、JavaScript三者的关系:网页主要是由这三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(
Behavior
)
码丿丶侬
·
2023-09-03 18:00
前端
css
javascript
html
设计模式:迭代器模式
设计模式wiki中将设计模式分为四类,分别是:创建模式(creationalpatterns)结构模式(structuralpatterns)行为模式(
behavior
alpatterns)并发模式(concurrencypatterns
·
2023-09-03 00:53
Spring事务的传播行为(Propagation
Behavior
)
Spring事务的传播行为(Propagation
Behavior
)描述了在多个事务之间如何进行协调和交互。它定义了在一个事务方法被另一个事务方法调用时,事务应该如何传播。
小松加哲
·
2023-09-02 22:30
spring
数据库
Massage the Message---商业即兴14
ofcourse.Attitude,energy,andmind-setallcomethroughtoothersandhaveanimpact.Andaswe’vementioned,ourwordsandour
behavior
feedoffeachother.Ifyoumak
嗨Fun君
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2023-09-02 17:50
微信小程序的自定义组件(2)
文章目录6.组件的生命周期7.组件所在页面的生命周期8.组件插槽9.组件父子组件间的通信10.组件-
behavior
s6.组件的生命周期createdattachedreadymoveddetachederror
qq_37776700
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2023-09-02 16:39
Android
面试
Android进阶
微信小程序
小程序
前端
微信小程序(自定义组件)
文章目录简介————自定义组件————1.创建和引用2.样式3.数据、方法、属性4.数据监听器5.纯数据字段6.生命周期7.插槽8.父子组件通信9.
behavior
s————总结————简介黑马程序员,
^zky
·
2023-09-02 16:08
微信小程序
前端
小程序
小程序组件的生命周期,插槽,父子组件之间的通信,组件实例,
behavior
s
pageLifetimes节点生成随机的RGB颜色值插槽**什么是插槽**单个插槽启用多个插槽定义多个插槽使用多个插槽父子组件之间的通信1.父子组件之间通信的3种方式**2.属性绑定**3.事件绑定步骤:组件实例
behavior
s
idiot_MAN
·
2023-09-02 16:38
微信小程序
小程序
javascript
前端
梳理Unity EventSystem事件系统调用过程
UGUI源码分析:EventSystem事件系统_Vin129的博客-CSDN博客在事件系统中,最重要的两个类是EventSystem与StandaloneInputModule,这两个类均继承自基类UI
Behavior
terruig
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2023-09-02 13:23
unity
游戏引擎
家长行为的ABCDE
自闭症行为管理中的ABCDEAntecedent:行为原因(要吃零食,妈妈不给;要玩手机,妈妈不给)
Behavior
:行为本身(啼哭,打滚)Consequence:行为结果(哄劝打骂无效,给了零食或给了手机
Shaw_Young
·
2023-09-02 03:45
Oracle Scheduler中日期表达式和PLSQL表达式的区别
参考文档:DatabaseAdministrator’sGuide29.4.5.4DifferencesBetweenPL/SQLExpressionandCalendaringSyntax
Behavior
Thereareimportantdifferencesin
behavior
betweenacalendaringexpressionandPL
文档搬运工
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2023-09-01 20:34
Oracle
Scheduler
oracle
设计模式:观察者模式/发布-订阅模式
设计模式wiki中将设计模式分为四类,分别是:创建模式(creationalpatterns)结构模式(structuralpatterns)行为模式(
behavior
alpatterns)并发模式(concurrencypatterns
·
2023-09-01 19:37
记录:ViewPager2 + FragmentStateAdapter 配合下的生命周期调用情况
(2),CustomFragment.get(3),CustomFragment.get(4),)//FragmentStatePagerAdapter(supportFragmentManager,
BEHAVIOR
_RESUME_ONLY_CURR
空老表
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2023-09-01 11:21
erlang cowboy 在 nginx 499 时的 handler process shutdown
-
behavior
(cowboy_handler).-export([init/2]
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2023-09-01 11:14
erlang
JavaWeb_LeadNews_Day9-Redis实现用户行为
JavaWeb_LeadNews_Day9-Redis实现用户行为网关配置点赞阅读不喜欢关注收藏文章详情-行为数据回显来源Gitee网关配置nacos:leadnews-app-gateway#用户行为微服务-id:leadnews-
behavior
uri
Y_cen
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2023-09-01 08:15
JavaWeb开发
#
java
spring
spring
boot
spring
cloud
redis
后端
微服务
【行为树】py_trees 学习笔记
学习资料《Introductionto
behavior
trees》1.概念说明1.1Action:pt.behaviour.Behaviour在一个行为树中,Action是一个叶节点(LeafNode)
songyuc
·
2023-08-31 01:15
AI
性能测试-Locust脚本加强篇(关联、检查点、集合点)
通常在业务流程中有很多一系列的接口调用,从后面的接口依赖前边接口的结果数据fromlxmlimportetreefromlocustimportTaskSet,task,HttpUserclassUser
Behavior
codeobj
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2023-08-30 22:32
Trading-Primitives
TradingPrimitivesisalow-levelmechanicdesignedtogiveyouthemostdetailedcontrolovertradingprimitives
behavior
.GenericdataPropertiesYoucanusespecialvalueinheritforsomepropertiesofTradingLinesobjects.Thiwwi
yzw0921
·
2023-08-30 17:53
python读取大数据csv文件—亿级数据量
原文件user_item_
behavior
_history.csv有2亿多条数据,如果是用本机内存读取的话,在配置有限的情况下用普通的方法读取肯定是行不通的,会内存报错,使用get_chunk方法,当chunkSize
rubyw
·
2023-08-30 11:02
python
python
数据分析
vue项目打包之后浏览器页面空白,加载不出页面
路由文件夹index.js里边设置了mode的history状态,去掉url中的#的设置;exportdefaultnewRouter({mode:“history”,//去掉url中的#scroll
Behavior
sunshine唯一
·
2023-08-30 10:53
vue.js
javascript
前端
WPF TextBox内容修改命令
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/
behavior
s"后台的话根据需要,自己声明命令,命令事件即可这玩意儿是开源的,需要下载ViewModelBase
User:你的影子
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2023-08-30 06:31
wpf
hadoop
大数据
【游戏开发教程】
Behavior
Designer插件制作AI行为树(Unity | 保姆级教程 | 动态图演示 | Unity2021最新版)
文章目录一、前言二、插件下载1、AssetStore下载2、GitCode下载三、官方教程1、在线文档2、离线文档四、插件界面1、打开编辑器2、界面介绍五、快速制作一棵行为树1、创建物体2、挂
Behavior
Tree
林新发
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2023-08-29 13:36
Unity3D
unity
Behavior
Designer
行为树
插件
【unity插件】使用
Behavior
Designer插件制作BOSS的AI行为树
文章目录前言素材插件一、基础使用二、敌人物理攻击三、敌人面向玩家四、敌人法术攻击五、随机进行攻击六、敌人不同的阶段推荐学习视频源码完结前言
Behavior
Designer是一个行为树插件,是一款为了让策划
向宇it
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2023-08-29 13:02
#
unity插件
unity
游戏引擎
游戏
1959年度巴菲特致股东信(The General Stock Market in 1959)
TheGeneralStockMarketin1959:TheDow-JonesIndustrialAverage,undoubtedlythemostwidelyusedindexofstockmarket
behavior
LevinNotKevin
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2023-08-29 12:40
2022-05-21应用行为分析 Applied
Behavior
Analysis 2
第二节强化物及影响因素一、强化物从上一节对强化原理的描述中我们了解到,强化物是一个后知后觉的,必得于实践中验证并经过实践所证实的概念。它包含两层含义:第一,作为强化物的事件(物、关系或者机会等等)必须发生在目标行为之后(相对紧随);第二,这样的前后相随的序贯联系在一段时间内必使目标行为增加,而非不变,更不能减少。强化物既然是后知后觉的概念,就应当与一般意义上的奖励有所区别。奖励在一般意义上有强化的
千千若水
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2023-08-29 00:50
Spring事务传播行为,事务隔离级别以及事务失效的场景
文章目录事务的实现事务的传播行为(propagation
behavior
)事务的隔离级别事务失效的原因访问权限方法被final修饰方法内部调用解决办法:新加一个XxxHelpService类解决办法:在该
Java技术债务
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2023-08-28 23:49
Java
Spring
SpringBoot
spring
java
spring
boot
面试
微信小程序+Taro 混编,Taro 使用微信原生
behavior
s
最近有一个小程序项目,因为一些原因项目架构选择了微信小程序原生+Taro混编的方式进行开发,在开发的过程中发现Taro不支持使用原生的
behavior
s特性,因为混编的原因项目当中已有原生页面在使用
behavior
s
金鱼女士
·
2023-08-28 18:29
微信小程序
taro
微信
小程序学习四--组件--样式、数据、方法、属性、数据监听、生命周期、插槽、
behavior
一、自定义组件1.创建组件2.组件引用--局部引用3.组件引用--全局引用4.组件和页面的区别5.修改组件胡样式隔离选项stypelsolation的可选值二、自定义组件数据、方法、属性和数据监听1.data数据2.methods方法事件处理函数、自定义方法_3.properties属性页面中调用this.properties.max4.data和properties的区别vue中properti
米儿web
·
2023-08-28 10:00
学习
virtual table pointer changing between constructor and destructor
Invtable-basedimplementations,this
behavior
isimplementedbychangingthevtablepointerbetweenconstructors/
seamanj
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2023-08-28 09:35
c++
Unity学习笔记——TimeLine的简单使用方法(二)
TimeLine自定义轨道前言一、自定义轨道四个组成部分1.1TheTrack(轨道)1.2TheClip(轨道上的资源片段)1.3TheData(Data
Behavior
行为逻辑,让Clip以
Behavior
一条闲の鱼
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2023-08-28 03:46
Unity
unity
游戏开发
c#
Arxiv网络科学论文摘要6篇(2018-08-09)
拓扑变化的复杂网络上的公共物品演化博弈中的合作;树和分层无标度图的改进框维数;学校被数字空间的教育成果隔离;改划选区策略的格子研究;学术社交媒体平台上学术信息行为模式的剖析原文标题:AnatomyofScholarlyInformation
Behavior
PatternsintheWakeofAcademicSocialMediaPlatfo
ComplexLY
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2023-08-27 12:16
wpf 使用附加属性实现控件拖动
项目中添加一个名为DragMove
Behavior
的类,代码如下usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls;usingSystem.Windows.Input
罗迪尼亚的熔岩
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2023-08-27 09:50
wpf
每日一词 apt 恰当的
Aptdisciplineofstudentshelpstoregulatetheir
behavior
.
米脑斯
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2023-08-27 08:35
no matter where you are standing. you are your own thoughts and
behavior
s
Ifirmlyholdthatsomedayeveryonecanbecometheoneinhismindnomatterifherealizesit.Infact,thelifehaslivedinourthoughtsandpeoplearelivingwithspecialspirits.whatyoudoandwhatyouthinkarethebeginningofyourspecia
不饱微醺
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2023-08-27 02:56
Flink-6.Flink 分组求和
packagecom.ctgu.flink.project;importcom.ctgu.flink.entity.
Behavior
ChannelCount;importcom.ctgu.flink.entity.MarketingUser
Behavior
笨鸡
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2023-08-26 23:12
Ten simple rules for the computational modeling of
behavior
al data — 认知科学建模教程
原论文链接Tensimplerulesforthecomputationalmodelingof
behavior
aldataAbstract行为数据的计算建模通过模型拟合实验数据,可以探索行为背后的算法
zzqwtc
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2023-08-26 15:44
人工智能
python
机器学习
认知科学
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