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BitmapData
双线性插值缩放(ActionScript版)
自己用ActionScript写了个双线性插值缩放的代码,供大家参考 packageaction{importflash.display.Bitmap;importflash.display.
BitmapData
jinxueliu31
·
2010-05-07 16:00
function
null
Class
action
import
actionscript
快照后保存图片
1.var displayObject:DisplayObject = stage; 2.var
bitmapData
:
BitmapData
= new
BitmapData
(displayObject.width
zhuxiangyan
·
2010-04-12 12:00
F#
用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取
var linkageId = "Bliss.jpg";var my
BitmapData
= flash.display.
BitmapData
.loadBitmap(linkageId);var mc
wangangie20
·
2010-04-09 14:00
html
.net
Flash
actionscript
用实验中的Actionscript 3.0实现颜色拾取
var linkageId = "Bliss.jpg";var my
BitmapData
= flash.display.
BitmapData
.loadBitmap(linkageId);var mc
wangangie19
·
2010-04-09 14:00
html
.net
Flash
actionscript
AS3.0中的位图扭曲变形
DisplacementMapFilter 类使用指定的
BitmapData
对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。
hgfghwq15
·
2010-04-09 10:00
html
Flash
AS3.0中的位图扭曲变形
DisplacementMapFilter 类使用指定的
BitmapData
对象(称为置换图图像)的像素值执行对象置换。
hgfghwq15
·
2010-04-09 10:00
html
Flash
as3实现点击图片取色
说明:点击对象是mc,将mc变成
bitmapData
对象,然后取色。
hgfghwq
·
2010-04-09 10:00
html
Flash
as3实现点击图片取色
说明:点击对象是mc,将mc变成
bitmapData
对象,然后取色。
hgfghwq
·
2010-04-09 10:00
html
Flash
flash
BitmapData
.draw方法尝试
看了一些简单的源文件,尝试使用
BitmapData
.draw方法,参照着做了实例以下是代码效果演示 源文件下载code.rarimport flash.display.
BitmapData
; //导入
BitmapData
hgfghe8
·
2010-04-07 10:00
html
.net
Flash
360
flash
BitmapData
.draw方法尝试
看了一些简单的源文件,尝试使用
BitmapData
.draw方法,参照着做了实例以下是代码效果演示 源文件下载code.rarimport flash.display.
BitmapData
; //导入
BitmapData
hgfghe8
·
2010-04-07 10:00
html
.net
Flash
360
flash内部的复制粘贴教程
复制粘贴MC,看效果先:代码如下:import flash.display.
BitmapData
;var _bmp:
BitmapData
= new
BitmapData
(_mc.
wangangie19
·
2010-04-07 08:00
html
.net
Flash
flash内部的复制粘贴教程
复制粘贴MC,看效果先:代码如下:import flash.display.
BitmapData
;var _bmp:
BitmapData
= new
BitmapData
(_mc.
wangangie19
·
2010-04-07 08:00
html
.net
Flash
flash中用
BitmapData
类制作图片“环绕”效果
本例主要是应用了
BitmapData
类,仿制很容易。
wangangie3
·
2010-04-07 08:00
PHP
.net
Flash
bbs
actionscript
flash中用
BitmapData
类制作图片“环绕”效果
本例主要是应用了
BitmapData
类,仿制很容易。
wangangie3
·
2010-04-07 08:00
PHP
.net
Flash
bbs
actionscript
80行代码打造flash奇幻光影
hotmail.com]
[email protected]
[/email] blog: cgs.flash8.net import flash.display.
BitmapData
hgfghwq27
·
2010-04-07 08:00
html
.net
F#
Blog
Flash
让mc出现马赛克的函数
[color="#000000"]import flash.display.
BitmapData
; import flash.geom.Matrix; /** * 转图片为马赛克
hgfghwq3
·
2010-04-07 07:00
html
Flash
BitmapData
抠图小实验
先看看效果: 代码如下: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.*; import flash.filters.*; /**  
hgfghww6
·
2010-04-07 07:00
C++
c
C#
Flash
UP
BitmapData
抠图小实验
先看看效果: 代码如下: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.*; import flash.filters.*; /**  
hgfghww6
·
2010-04-07 07:00
C++
c
C#
Flash
UP
一个酷眩的flash字体效果-
BitmapData
实例应用
BitmapData
实例应用(1) 暂时定个1吧~~~~~~~~~~~~~~有时间继续补上关于这方面的实例 .........
hgfghww5
·
2010-04-07 07:00
Flash
flash 8
BitmapData
类的应用
[1b]
BitmapData
类是什么[/1b]Flash.display.
bitmapData
允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
hgfghwq19
·
2010-04-06 09:00
Flash
flash 8
BitmapData
类的应用
[1b]
BitmapData
类是什么[/1b]Flash.display.
bitmapData
允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。
hgfghwq19
·
2010-04-06 09:00
Flash
好用的吸管Eyedropper功能
续之前的柔化后觉得
BitmapData
函数做到了很多之前做不到的效果了,尤其是在制作画板时需要的吸管工具,在这里只要一行函数就可以取得我们要的顔色了。。
hgfghwq3
·
2010-04-06 09:00
html
.net
prototype
Flash
bbs
flash打造神奇的橡皮刷
//以前做橡皮刷的时候通常都是通过绘制底图实现的, //最近在学习一个橡皮刷FLASH时发现其实还有一种更好的实现方法就是用
bitmapdata
的alpha通道。
hgfghw1
·
2010-04-06 09:00
html
Flash
flash打造神奇的橡皮刷
//以前做橡皮刷的时候通常都是通过绘制底图实现的, //最近在学习一个橡皮刷FLASH时发现其实还有一种更好的实现方法就是用
bitmapdata
的alpha通道。
hgfghw1
·
2010-04-06 09:00
html
Flash
关于flash8视频透明功能,就是透蓝(动态抠像)
看过国外很多FLASH视频网站,里面的讲解人物好象被扣出来一样,这是怎么回事呢 下面是一段代码 t_btn.onRelease = function() { import flash.display.
BitmapData
hgfghwq15
·
2010-04-05 08:00
html
Flash
BitmapData
动态效果
[1b]一、计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。[/1b][1b]矢量图(vector):[/1b]使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。众所周知Flash就是一款矢量动画制作软件。在AS中使用的填色(beginFill),画线(lineTo)等命令都是基于对矢量图的操作。[1b]位图(Bitmap):[
wangangie28
·
2010-04-04 13:00
html
Blog
Flash
用
BitmapData
.floodFill做填色游戏
利用
BitmapData
.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色,似乎比较方便,只要将线稿导入到flash中,变成
BitmapData
就可以填色了。
wangangie16
·
2010-04-04 13:00
html
游戏
Flash
用
BitmapData
.floodFill做填色游戏
利用
BitmapData
.floodFill对位图对象填充颜色的特性来实现区域填色,似乎比较方便,只要将线稿导入到flash中,变成
BitmapData
就可以填色了。
wangangie16
·
2010-04-04 13:00
html
游戏
Flash
在flash中随意切割位图
import flash.display.
BitmapData
;import flash.geom.Matrix;//导入一张图片,放在舞台上,转为MC,实例名为“原图”//“mc”是用来在里面绘图的var
wangangie12
·
2010-04-04 13:00
html
PHP
.net
Flash
bbs
在flash中随意切割位图
import flash.display.
BitmapData
;import flash.geom.Matrix;//导入一张图片,放在舞台上,转为MC,实例名为“原图”//“mc”是用来在里面绘图的var
wangangie12
·
2010-04-04 13:00
html
PHP
.net
Flash
bbs
flash分割美女图拼图游戏
以下是无聊的代码: import flash.net.FileReference; import flash.display.
BitmapData
; import 
wangangie5
·
2010-04-04 12:00
游戏
C++
c
C#
Flash
flash分割美女图拼图游戏
以下是无聊的代码: import flash.net.FileReference; import flash.display.
BitmapData
; import 
wangangie5
·
2010-04-04 12:00
游戏
C++
c
C#
Flash
bitmapData
打造随机切凹凸拼图效果[附源码下载]
下午没事做,就弄了个随机切拼图效果,还没做判断,只是个切法的计算,稍后整理下就应该是个成品,嘿嘿~原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.效果如下: 主要代码:puzzle.as /* * Puzzle CLASS * * @ CREATED BY: ycccc8202 * @&nb
hgfghwq27
·
2010-04-04 12:00
html
游戏
Flash
bitmapData
打造随机切凹凸拼图效果[附源码下载]
下午没事做,就弄了个随机切拼图效果,还没做判断,只是个切法的计算,稍后整理下就应该是个成品,嘿嘿~原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.效果如下: 主要代码:puzzle.as /* * Puzzle CLASS * * @ CREATED BY: ycccc8202 * @&nb
hgfghwq27
·
2010-04-04 12:00
html
游戏
Flash
flash镜面效果
图片附件:SpxImage1.jpg代码如下:import flash.display.
BitmapData
;import flash.geom.Matrix;import com_zszen.spirit.create
wangangie20
·
2010-04-03 10:00
html
Flash
flash镜面效果
图片附件:SpxImage1.jpg代码如下:import flash.display.
BitmapData
;import flash.geom.Matrix;import com_zszen.spirit.create
wangangie19
·
2010-04-03 10:00
html
Flash
Bitmap打造被风吹散flash特效
详细代码:package{importflash.display.Bitmap;importflash.display.
BitmapData
;importflash.display.MovieClip;
hgfghwq27
·
2010-04-03 10:00
.net
Flash
J#
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghwq15
·
2010-04-03 10:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghwq11
·
2010-04-03 10:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghwq
·
2010-04-03 09:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghww6
·
2010-04-03 09:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghw8
·
2010-04-03 09:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghe8
·
2010-04-03 09:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理: 1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghe7
·
2010-04-03 09:00
html
UI
Flash
弱弱的一个小问题,
bitmapdata
pngencoder base64 bytearray
关于
bitmapdata
如何转换成base64字符串,再如何decode出来哒。
wangleifire
·
2010-03-31 14:00
Flex
弱弱的一个小问题,
bitmapdata
pngencoder base64 bytearray
关于
bitmapdata
如何转换成base64字符串,再如何decode出来哒。
wangleifire
·
2010-03-31 14:00
Flex
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghe4
·
2010-03-30 20:00
html
UI
Flash
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的
BitmapData
数据,放到__bm(声明的
BitmapData
())里。
hgfghe
·
2010-03-30 20:00
html
UI
Flash
compress images at client side
Convert file reference into
BitmapData
3. Scale
BitmapData
to fit inside a MAX resolution 4.
nuthell
·
2010-03-28 02:00
PHP
Flex
Flash
Zend
FP
vc 位图操作 BITMAPINFO 赋值
位图操作BITMAPINFO赋值BMP文件结构分成以下几个部分:1BITMAPFILEHEADER(BMP文件头)2BITMAPINFOHEADER(BMP文件信息头)3RGBQUAD(BMP文件调色板)4
BITMAPDATA
cecilia214
·
2010-03-20 21:00
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