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Blizzard
《暗黑破壞神 3》電腦配備系統需求公開 主程式開放下載
Blizzard
今(8)日公開了《暗黑破壞神3》的電腦配備需求,供有興趣的玩家參考。
(author unknown) chris
·
2011-09-08 10:00
暗黑
需求
暴雪《暗黑破坏神3》工作环境首度公开
感谢啊啊啊啊的投递
Blizzard
此次首度曝光《暗黑破坏神3》研发团队工作环境,带领玩家一窥《暗黑破坏神3》诞生的环境。
(author unknown) bill
·
2011-08-05 18:00
Blizzard
暴雪
暴雪《暗黑破坏神3》工作环境首度公开
感谢啊啊啊啊的投递
Blizzard
此次首度曝光《暗黑破坏神3》研发团队工作环境,带领玩家一窥《暗黑破坏神3》诞生的环境。
(author unknown) bill
·
2011-08-05 10:00
暴雪
Blizzard
纹理化海量地形
GDCChina09
blizzard
的ColtMcAnlis的文章。
ccanan
·
2011-07-03 16:00
function
vector
暴雪宣布《魔兽世界》20级内可长期免费试玩
据国外媒体报道,美国知名网络游戏开发商暴雪娱乐(
Blizzard
Entertainment)今天宣布,已取消《魔兽世界》(World of Warcraft)游戏试玩期为14天的原有规定,今后《魔兽世界
(author unknown) Biggee
·
2011-06-29 04:00
Blizzard
暴雪
【分享】暴雪公司老员工回忆暴雪20年发展历程
【分享】暴雪公司老员工回忆暴雪20年发展历程 视频在 http://game.163.com/special/news/
blizzard
20_history.html
kimmking
·
2011-04-18 13:00
html
游戏
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)[转]
開元最近学习了一下
Blizzard
的MPQ文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对HastTable的理解,很想写出来给大家共享,感谢Justin Olbrantz的文章《Inside 
zhaohaolin
·
2011-04-16 00:00
数据结构
游戏
算法
Blog
idea
游戏设计的秘密
游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html翻译了一篇
blizzard
在
justindyh
·
2011-02-23 10:00
魔兽在XP下全屏
开始——运行——输入regedit 打开注册表—— HKEY_CURRENT_USER> SOFTWARE >
BLIZZARD
ENTERTAIMENT > WARCRAFTIII
建国
·
2010-12-24 21:00
职场
user
运行
休闲
魔兽
【转】游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇
blizzard
vagrxie
·
2010-11-18 13:00
游戏
任务
化工
交通
产品
2010
【转】游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇
blizzard
izuoyan
·
2010-11-18 13:00
设计模式
游戏
Blog
化工
交通
【转】游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇
blizzard
wapysun
·
2010-11-18 13:00
游戏
【转】游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲
游戏设计的秘密——翻译GDC2010
blizzard
的一个演讲 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html 翻译了一篇
blizzard
webcenterol
·
2010-11-18 13:00
游戏
理解
Blizzard
Hash
详细信息:http://www.oschina.net/code/snippet_99767_1217 1.一个Hash算法首先要有一个Hash表: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////哈希索引表定义typedefstruct_HASHTABLE{longnHashA;longnHa
leeeryan
·
2010-10-31 23:00
算法
String
struct
url
【转贴】游戏中如何读取压缩包文件
还有
blizzard
的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽系列》的.mpq文件也
·
2010-09-24 15:00
游戏
暴雪游戏(
Blizzard
)的高效哈希算法
最近需要研究下文本搜索和字符串匹配算法,想到哈希的搜索性能不错,于是查找有关哈希搜索方面的算法,有幸见到rainleaf的大作,确实不错,转载至此供大家学习进步!原文如下:(原文地址:http://blog.csdn.net/eaglewood2005/archive/2009/07/30/4394583.aspx) 近期由于需要,研究了魔兽文件打包管理器的相关算法,重点对其文件索引表的生成
renrenhappy
·
2010-07-04 16:00
API读取注册表
string; const REG_INSTALL_PATH_ITEM='InstallPath'; REG_INSTALL_KEY='SOFTWARE\
Blizzard
eueuy
·
2010-06-11 10:00
Access
打造最快的Hash表-暴雪游戏(
Blizzard
)的高效哈希算法
先提一个简单的问题,如果有一个庞大的字符串数组,然后给你一个单独的字符串,让你从这个数组中查找是否有这个字符串并找到它,你会怎么做?有一个方法最简单,老老实实从头查到尾,一个一个比较,直到找到为止,我想只要学过程序设计的人都能把这样一个程序作出来,但要是有程序员把这样的程序交给用户,我只能用无语来评价,或许它真的能工作,但...也只能如此了。最合适的算法自然是使用HashTable(哈希表),先介
zhulei632
·
2010-06-05 09:00
数据结构
游戏
算法
工作
table
idea
暴雪游戏(
Blizzard
)的高效哈希算法
最近需要研究下文本搜索和字符串匹配算法,想到哈希的搜索性能不错,于是查找有关哈希搜索方面的算法,有幸见到rainleaf的大作,确实不错,转载至此供大家学习进步!原文如下:(原文地址:http://blog.csdn.net/eaglewood2005/archive/2009/07/30/4394583.aspx) 近期由于需要,研究了魔兽文件打包管理器的相关算法,重点对其文件索引表
do2jiang
·
2010-05-07 00:00
游戏
算法
测试
null
delete
System
魔兽卡机死机解决办法
另附官方的对两种常用声卡的补丁说法 Advace声卡用户安装完魔兽III补丁后下载http://ftp.
blizzard
.com/pub/war3/other/AvanceFix.reg然后运行它再试着进入游戏
yangtao14aabb
·
2010-01-13 14:15
职场
休闲
魔兽卡机死机解决办法
另附官方的对两种常用声卡的补丁说法 Advace声卡用户安装完魔兽III补丁后下载http://ftp.
blizzard
.com/pub/war3/other/AvanceFix.reg然后运行它再试着进入游戏
yangtao14aabb
·
2010-01-13 14:15
职场
休闲
War3ArtTools学习笔记
War3ArtTools是
Blizzard
官方发布的制作War3Mod的工具集,虽然其模型导出工具只支持Max4,不过我们的目的也不是为了拿它来给War3做模型。
lfhfut
·
2009-08-09 00:00
游戏
优化
tree
文档
工具
引擎
War3ArtTools学习笔记
War3ArtTools学习笔记 War3ArtTools是
Blizzard
官方发布的制作War3Mod的工具集,虽然其模型导出工具只支持Max4,不过我们的目的也不是为了拿它来给War3做模型。
白云哥
·
2009-08-09 00:00
魔兽自定义屏幕分辨率
自己DIY一个注册表信息,步骤:1、新建一个txt文档2、复制以下内容到文档里[HKEY_CURRENT_USER\Software\
Blizzard
Entertainment\Warcraft III
zhang_ly520
·
2009-06-26 10:00
魔兽 分辨率 冰封王座
暗黑3试玩版下载
文件来源:暴雪ftp镜像 安装文件:Diablo3_Demo.exe 文件大小:900M OS需求:PC兼容机 ESRB:Mature 17+ 下载地址:http://ftp.
blizzard
.com
kimmking
·
2009-03-12 16:00
OS
强大的山寨版 dota~
vs自己改图的恶果终须自己的承受(根本原因是
blizzard
的问题,war3 1.23以前的地图校验bug)。官方带头改图,大家慢慢都疯狂的改图,改到最后,bug越来越多,漏洞愈演愈烈,
kimmking
·
2009-03-10 16:00
设计模式
游戏
制造
SQLServer综合实验
其上运行一个默认实例“
blizzard
”,该实例下现运行一个数据库“WOW”,其主数据文件在C盘,初始大小100兆,不自动增长;次数据文件在D盘,初始50兆,按照10%自动增长,不设上限;日至文
zixu518
·
2009-03-06 10:17
sql
数据库
server
休闲
实验
SQLServer综合实验
其上运行一个默认实例“
blizzard
”,该实例下现运行一个数据库“WOW”,其主数据文件在C盘,初始大小100兆,不自动增长;次数据文件在D盘,初始50兆,按照10%自动增长,不设上限;日至文件在E盘
zixu518
·
2009-03-06 10:17
SQL
SERVER
实验
Blizzard
经典之打造最快的Hash表
大学时代,对于
Blizzard
情有独钟,特别是100M左右的程序,能够打造出来魔兽争霸,简直是叹为观止!
chinacodec
·
2009-03-04 22:00
数据结构
游戏
算法
工作
table
idea
WoW API中的Lua
WoWAPI中的Lua在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数.无可争辩,我们可以查阅Lua网站,但是一些少了的函数被
Blizzard
进行了调整.下面列出了所有Lua函数.WoWAPI中的Lua
组件工厂
·
2009-01-11 16:00
BLP文件格式
.BLP files are texture files used in games made by
Blizzard
Entertainment, also used in other games like
izuoyan
·
2008-12-03 01:00
windows
OS
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)開元最近学习了一下
Blizzard
的MPQ文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对HastTable的理解,很想写出来给大家共享,感谢Justin Olbrantz
bical
·
2008-09-25 10:00
数据结构
游戏
算法
工作
idea
[转]透露社 - 爆雪将为暗黑3-野蛮人添加俯卧撑技能
煎蛋透露社均为假新闻,暴雪
Blizzard
使用了假名爆雪Blazzard代替。近日爆雪(Blazzard)公司再次向媒体透露了《暗黑破坏神3》中野蛮人的最新技能-俯卧撑。
lordhong
·
2008-07-07 22:00
游戏
.net
[转]透露社 - 爆雪将为暗黑3-野蛮人添加俯卧撑技能
煎蛋透露社均为假新闻,暴雪
Blizzard
使用了假名爆雪Blazzard代替。近日爆雪(Blazzard)公司再次向媒体透露了《暗黑破坏神3》中野蛮人的最新技能-俯卧撑。
lordhong
·
2008-07-07 22:00
游戏
.net
我名字的由来
Blizzard
=暴雪Bloodbao=血豹=雪豹-----------------刚好和暴雪的音相反!沉迷于游戏,沉迷于游戏编程,Bloodbao正在逐渐成长。特记录,以作怀念!
4D星宇
·
2008-06-29 17:00
重建 PE 文件的输入表 TiTi
标题:重建PE文件的输入表原著:TiTi/
BLiZZARD
翻译:SunBird[CCG]日期:2000年5月24日1.前言=======大家好:)我之所以写这篇短文,是由于我在Dump时发现,很多加压、
xuplus
·
2008-04-21 18:00
WOW 与虚拟财产
别的游戏我不清楚,但是 WOW 是说得明明白白,游戏中的所有内容(角色、道具、游戏币等)都是
Blizzard
的财产,玩家不拥有游戏中的任何东西。这一点,相信即使是一些资深玩家也未必了解
yiding_he
·
2008-03-21 13:00
游戏
笑话
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)
開元最近学习了一下
Blizzard
的MPQ文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对HastTable的理解,很想写出来给大家共享,感谢JustinOlbrantz的文章《InsideMoPaQ》,大多认识来源于此
ngaut
·
2008-02-27 11:00
zz 一个Hash实例:
Blizzard
的MPQ文件
Blizzard
使用了hashtable来组织对这个庞大文件的读写。在WOW中,如果我跑到荆棘谷和地精卫兵聊天,那些绿色小矮人头上冒出来的叽叽咕咕的文字,就是从那个奇大无比的资源文件里取出来的。
strollerV
·
2008-02-26 15:00
游戏
算法
table
存储
聊天
让魔兽战网 pvpgn BN 支持 war3 1.21
url]http://bt4.5qzone.net/html/index_c4_p0.html[/url] 下载的魔兽正版镜像,所以我下载了官方的1.21中文升级补丁[url]http://ftp.
blizzard
.com
leesun
·
2008-01-14 21:45
魔兽
war3
架设
PVPGN
战网
Blizzard
的MPQ文件格式搜索算法
Blizzard
的MPQ文件格式搜索算法
Blizzard
被称为最卓越的游戏制作公司,不愧于此。
tony821224
·
2008-01-14 16:00
宽屏 WARCRAFT III 全屏的方法
在注册表当中“HKEY_CURRENT_USER/Software/
Blizzard
Entertainment/WARCRAFTIII/Video”这个层,找到“Reswidth”和“Resheight
xumingrencai
·
2008-01-13 23:00
arc
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)[%=@title%][%=@count%]票[[%=@percent%]%]開元最近学习了一下
Blizzard
的MPQ文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对
weiwu83
·
2007-07-07 23:00
数据结构
游戏
工作
算法
idea
星际2隆重登场
Blizzard
公司已经公布最新的游戏:StarCraftII。详情请访问:http://www.
blizzard
.com或者http://www.starcraft2.com。
xiammy
·
2007-05-19 23:12
职场
杂谈
休闲
登场
星际争霸2
星际2隆重登场
Blizzard
公司已经公布最新的游戏:StarCraftII。详情请访问:http://www.
blizzard
.com或者http://www.starcraft2.com。
ruilin215
·
2007-05-19 23:00
游戏
星际2隆重登场
Blizzard
公司已经公布最新的游戏:StarCraftII。详情请访问:http://www.
blizzard
.com或者http://www.starcraft2.com。
xiammy
·
2007-05-19 23:00
星际2隆重登场
Blizzard
公司已经公布最新的游戏:StarCraftII。详情请访问:http://www.
blizzard
.com或者http://www.starcraft2.com。
ihuashao
·
2007-05-19 23:00
游戏
暴雪發功了!!
今天(二零零七年五月十九日)
Blizzard
正式宣佈新作StarCraftII。不是做夢,我們可以在十年之內玩到SC2了。
siuying
·
2007-05-19 16:00
Blizzard
即將宣佈新作
之前Joystiq有傳聞說
Blizzard
將在2007年5月19日的KoreanWorldWideInvitational中宣佈其新作,今天由
Blizzard
網站看來這是真的!
siuying
·
2007-05-13 10:00
li
打造最快的Hash表(和
Blizzard
的对话)
開元最近学习了一下
Blizzard
的MPQ文件格式,颇有一些心得,其中一条就是对HastTable的理解,很想写出来给大家共享,感谢JustinOlbrantz的文章《InsideMoPaQ》,大多认识来源于此
xjtuse_mal
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2007-01-23 21:00
数据结构
游戏
工作
算法
table
idea
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