跟着官网学UE4(提取干货) Blueprint 3rd Person Game 20 - Using Slot Nodes & Branch Points
进入CharacterAnimBP的AnimGraph视图我们在这里讲行动动画与蒙太奇动画融合右键cache添加动画缓存节点保存行动动画LocomotionCache因为我们需要行动动画与蒙太奇混合右键搜索blendperbone添加将BasePose设置为缓存的动画BlendPosses0设置为融合蒙太奇后的动画蒙太奇动画通过搜索Slot添加SlotDefault节点点击slot节点设置Slot