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C#(Unity
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
·
2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
#
C#
中堆(Heap)与栈(Stack)的区别
在
C#
中,堆和栈是两种不同的内存分配机制,它们在存储位置、生命周期、性能和用途上存在显著差异。理解堆和栈的区别对于优化代码性能和内存管理至关重要。
HH牛码
·
2025-03-03 19:09
C#
c#
开发语言
【设计原则】依赖倒置(DIP):构建松耦合的高质量代码
依赖倒置构建松耦合的高质量代码一、从紧耦合的代码说起二、依赖倒置原则的核心要义三、
C#
实现DIP的三步实践步骤1:定义抽象接口步骤2:实现具体细节步骤3:通过依赖注入实现控制反转四、依赖注入的三种实现方式
OpenSeek
·
2025-03-03 17:20
#
设计原则
编程基础
依赖倒置原则
设计原则
C#
微服务架构的奥秘:深入解析配置管理与服务发现机制
今天,我们将一起揭开
C#
微服务配置管理和服务发现的神秘面纱,探索实现高可用、自适应的应用程序的最佳实践。配置管理的重要性与挑战️配置管理是确保应用程序正确运行的基础。在一个微服务环境中,每个服务
墨夶
·
2025-03-03 17:49
C#学习资料1
架构
c#
微服务
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
·
2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
Python selenium 库
目前的官方API文档有
C#
、JavaScript、Java、Python、Ruby。
ONE_PUNCH_Ge
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2025-03-03 15:36
python
C#
中使用NModbus4
以下是关于在
C#
中使用NModbus4库进行Modbus通信的完整技术指南,包含代码示例和工程实践:一、开发环境搭建安装NModbus4库通过NuGet安装Install-PackageNModbus4
工控-搬运工
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2025-03-03 12:17
上位机
c#
开发语言
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
·
2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
#
Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
强大的自动化工具,Playwright与Xray的模块化测试
多语言支持:支持JavaScript、TypeScript、Python、.NET、
C#
和Java。自动等待机制:内置智能断言,元素查找时会自动重试,
程序员的世界你不懂
·
2025-03-03 10:30
playwright
压力测试
运维
自动化
新浪微博
百度
探索 FFI - Rust 与
C#
互调实战
1、
C#
的优势丰富的生态系统:
C#
是由微软开发和维护的,拥有强大的.NET框架支持,提供了大量的库和工具,可以极大地提高开发效率。
金汐脉动 | PulseTide
·
2025-03-03 09:19
禅与Rust
rust
c#
开发语言
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
·
2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
·
2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
-
2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
C#
winform 使用进度条(两种形式)
在用
c#
做WinFrom开发的过程中。我们经常需要用到进度条(ProgressBar)用于显示进度信息。
交大之心
·
2025-03-02 22:55
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
·
2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
C#
如何对button按钮实现进度条功能
C#
如何对button按钮实现进度条功能一.单线程进度条二.多线程进度条三.使用委托和invoke方法跨线程UIl控制来实现进度条四.使用异步委托执行线程来完成进度条五.使用Async,await完成进度条在编写
凌晓峰
·
2025-03-02 22:52
C#
c#
windows
按钮进度条
button实现进度条
button进度条
【
C#
数据结构】队列 FIFO
目录队列的概念FIFO(First-In,First-Out)`Queue`的工作原理:示例:解释:小结:环形队列1.**FIFO?**2.**环形缓冲队列如何实现FIFO?**关键概念:3.**环形缓冲队列的工作过程**假设:操作步骤:4.**具体例子**初始状态:操作1:入队数据`A`操作2:入队数据`B`操作3:出队操作4:入队数据`C`,`D`,`E`操作5:出队操作6:入队数据`F`操作
code bean
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2025-03-02 20:41
C#数据结构
c#
数据结构
开发语言
C#
设计模式--状态模式(State Pattern)
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。这种模式的核心思想是将状态封装在独立的对象中,而不是将状态逻辑散布在整个程序中。用途简化复杂的条件逻辑:通过将不同的状态封装在不同的类中,可以避免大量的条件语句,使代码更清晰、更易于维护。提高可扩展性:添加新的状态或修改现有状态的行为时,只需修改或新增相应的状态类,而不需要修改现有的代码。提高代码的复用性:状态对象可以在多个上
夜空晚星灿烂
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2025-03-02 20:39
C#
设计模式之旅
c#
设计模式
开发语言
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
C#
牵手DeepSeek:打造本地AI超能力
对于
C#
开发者而言,将DeepSeek模型本地部署并集成到
C#
项目中,不仅能充分发挥
C#
语言在Windows平台开发的优势,还能实现高度定制化的人工智能应用,
步、步、为营
·
2025-03-02 20:02
c#
人工智能
开发语言
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
C#
中 for 和 foreach 的深入研究
在
C#
编程中,for和foreach是最常用的遍历循环结构。它们的出现大大简化了集合的遍历操作,但在实际开发中,我们选择使用时并未充分考虑它们之间的区别,往往只是凭习惯来决定用哪个。
可有道?
·
2025-03-02 17:14
c#
c#
开发语言
学习
笔记
.net
一篇文章搞懂
C#
中的泛型类/泛型方法/泛型接口
一篇文章搞懂
C#
中的泛型类/泛型方法/泛型接口链接:源码提起泛型类,很多人就头疼,我也头疼。
方程式sunny
·
2025-03-02 17:43
C#
c#
使用Semantic Kernel:对DeepSeek添加自定义插件
SemanticKernel介绍SemanticKernel是一个SDK,它将OpenAI、AzureOpenAI等大型语言模型与
C#
、Python和Java等传统编程语言集成在一起。
归-途
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2025-03-02 16:41
机器学习
oneapi
机器学习
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
·
2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
C#
内置委托(Action)(Func)
概述在
C#
中,委托是一种类型,它表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。
C#
提供了一些内置委托,使得开发者可以更方便地使用委托功能,无需手动定义委托类型。
HH牛码
·
2025-03-02 16:36
C#
c#
开发语言
深入理解
C#
中的属性和索引器:掌握封装与访问的艺术
深入理解
C#
中的属性和索引器:掌握封装与访问的艺术1.属性(Properties)1.1定义1.2语法1.3示例1.4使用1.5自动实现的属性(Auto-ImplementedProperties)2.
围垦
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2025-03-02 16:03
C#理解
c#
开发语言
visual
studio
windows
C#
实战|人员管理系统[31]:添加修改人员信息右键菜单功能
哈喽,你好啊,我是雷工!有的人喜欢使用回车键确认执行,有的人喜欢使用右键触发菜单。这里对人员信息的修改触发方式进行优化,即可以不用移动鼠标到【修改】按钮,点击再弹出修改界面。而是在人员信息列表中点击右键,在鼠标指针位置出现菜单,可以直接点击菜单中的【修改】,直接弹出修改界面。01实现效果在人员列表中,单击选中某条信息,然后右击,弹出菜单,在菜单中点击【修改信息】,弹出修改人员信息窗口,与【修改】按
雷工笔记
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2025-03-02 15:26
C#项目实战
c#
开发语言
microsoft
C#
.Net 开发设计多用户网上商城源码_OctShop
随着
C#
在TIOBE编程语言排行不断上升,这也标志着越来越多的程序员开始使用
C#
来开发项目了。
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2025-03-02 13:46
C#
ASP.NET MVC项目内使用ApiController
1.在App_Start文件夹新建WebApiConfig.cs文件,建立webApi路由的注册方法。usingSystem.Web.Http;namespacePrivilegeManager{publicclassWebApiConfig{publicstaticvoidRegister(HttpConfigurationconfig){config.MapHttpAttributeRoute
chance_66
·
2025-03-02 13:39
c#
钢琴乐理:调性和音阶
在每个重复的不同音域上的12个音,都有着相同相同的调性吗是的,在钢琴上每个八度范围内的**12个音**(C、
C#
、D、D#、E、F、F#、G、G#、A、A#、B),无论它们处于哪个音域,**调性都是相同的
red_redemption
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2025-03-02 12:24
entirely
spontaneous
音乐
钢琴
调性
音阶
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
C#
dotnet core开发跨平台桌面应用程序(基于GTK+3.0)
1.Windows下开发环境VisualStudio20192.新建
C#
跨平台应用3.工程解决方案右键Nuget安装Gtk3依赖4.编写代码:5.编译运行(编译ok,会提示下载gtk-3.24.zip)
xingyun86
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2025-03-02 10:14
C++
C#
.netcore
[
C#
]
C#
移动文件报错完全限定文件名必须少于 260 个字符,并且目录名必须少于 248 个字符
C#
使用File.Move会报错:错误信息:Thespecifiedpath,filename,orbotharetoolong.Thefullyqualifiedfilenamemustbelessthan260characters
FL1623863129
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2025-03-02 06:04
C#
c#
开发语言
灵犀互娱游戏测试开发一面面经
还有为什么那边用的
c#
来写自动化脚本,很好奇.大概说了一下之前实习的组,业务是做什么的,以及
c#
来做为测试开发语言是因为那边的产品就是
c#
来写的,猜测是因为方便开发帮忙写自动化~
wezzzzzz
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2025-03-02 06:03
游戏
c#
实现modbus rtu定时采集数据
以下是使用
C#
实现ModbusRTU定时采集数据的完整代码示例,包含定时任务、数据采集和异常处理:csharp复制usingSystem;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Timers
A_nanda
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2025-03-02 05:56
c#
Modbus
RTU
c#
实现485协议
在
C#
中实现RS-485协议通信,需要结合串口(SerialPort)操作和硬件收发控制(如RTS信号切换)。
A_nanda
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2025-03-02 05:25
c#
Modbus
RTU
C#
调用C的Dll(类型对照)
*变量名1,unsignedchar*变量名2)//extern“C”__declspec(dllexport)bool方法名二(constunsignedchar*变量名1,char*变量名2)//
C#
未来无限
·
2025-03-02 04:22
C#Winform设计
C#
.dll
类型
CAD插件技术真心不难,无非是画点线条,CAD内部能实现的,
C#
调用acdbmgd.dll和acmgd.dll也能实现
CAD插件看起来很神秘,其实一个合格码农经过几天就能快速掌握。没什么秘密,开发CAD插件和winform一样简单学几个类库用法就是(只是太多人不喜欢知识分享),在CAD里展现界面和winform略有不同(整个项目工程在文章的最后有下载)。学习CAD插件开发的动机是为了薪水,由于公司是做显示屏和触摸屏的,养了一堆CAD的设计工程师拿着8K以上的薪水,当时我做为信息系统开发人员才拿4K,4个人要开发维
思杰软件
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2025-03-02 04:22
c#
CANoe_trace介绍以及如何使用
C#
仿制trace方案介绍
C#UI界面仿制trace界面介绍--初次制作,后续待完善在汽车电子开发中,DBC(DatabaseContainer)文件对于定义和描述CAN(ControllerAreaNetwork)通信协议至关重要。随着项目的迭代和功能的扩展,手动管理和比较多个版本的DBC文件变得愈加复杂且容易出错。为了解决这一问题,本文将详细介绍如何使用自制的DBC读取工具实现拖放导入DBC文件,并根据DBC中的信号特
99乘法口诀万物皆可变
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2025-03-02 04:50
C#
CANoe
c#
开发语言
测试工具
C#
中跨线程调用的方法一点总结
因此,在
C#
的WindowsForms和WPF等框架中,跨线程调用UI控件成为了一个
99乘法口诀万物皆可变
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2025-03-02 04:50
C#
c#
开发语言
C#
游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
·
2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
#
Unity
引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染流水线深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
Unity
Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
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2025-03-01 23:45
使用
LangChain
掌握RAG的指南
langchain
人工智能
AI编程
Microsoft.Office.Interop.Excel 的简单操作
Microsoft.Office.Interop.Excel2、声明引用Microsoft.Office.Interop.Excel3、简单的新建EXCEL操作代码4、将DataGridView表数据写到EXCEL操作代码5、将EXCEL表数据读取到
C#
中游鱼
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2025-03-01 19:20
Office
C#
数据处理
excel
Interop.Excel
Excel
读写
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