E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
C#(Unity
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
C#
中一个非常实用的类FileSystemWatcher,监视文件系统中文件或目录的更改
FileSystemWatcher类在
C#
中是一个非常实用的类,用于监视文件系统中文件或目录的更改,并可以触发事件来响应这些更改。这些更改包括文件或目录的创建、删除、更改以及重命名等。
AitTech
·
2024-09-05 10:06
c#
开发语言
c#
DiffPlex介绍
下面是DiffPlex的详细用法介绍,包括如何在
C#
中使用它。1.安装DiffPlex首先,在你的项目中添加DiffPlex的NuGet包。
wangyue4
·
2024-09-05 09:04
c#
开发语言
C#
与.NET
前言
C#
源于C、C++和Java,采二家之所长并增加了自己的新特性。
C#
是一种基于.net平台的语言,它能让程序员在此平台上很方便的开发.net程序。
Freesial_
·
2024-09-05 08:59
C#笔记
c#
开发语言
C#
命名空间与程序结构
目录前言一、命名空间声明二、命名空间的引用:using语句三、
C#
的程序结构1、程序结构2、
C#
的Main()方法总结前言现实世界中不同对象间的相互联系和相互作用构成了各种不同的系统,不同系统间的相互联系和相互作用构成了更庞大的系统
Freesial_
·
2024-09-05 08:59
C#笔记
c#
开发语言
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
List集合常用方法java与
c#
List是工作中最常用的集合类型之一,在工作中经常把两种集合的方法搞混,这里列举一下java与
c#
一些常用的方法。JAVA中的LIst类Java中的List接口是一种有序集合,提供了对元素的有序访问。
爱吃香蕉的阿豪
·
2024-09-05 02:20
随笔
c#
java
c#
引入nuget包到本地
当你在
C#
项目中引用了外部库或NuGet包时,这些依赖项通常会被下载到本地的NuGet缓存(通常是用户的个人文件夹中的.nuget/packages目录),而不是直接拷贝到你的项目的输出目录中。
weixin_43353676
·
2024-09-05 02:49
c#
开发语言
c#
批量mqtt_MQTT(一)
C#
使用 MQTTnet 快速实现 MQTT 通信(文末有完整Demo下载)
https://blog.csdn.net/panwen1111/article/details/79245161目录MQTT(一)
C#
使用MQTTnet快速实现MQTT通信(文末有完整Demo下载)MQTT
weixin_39611308
·
2024-09-05 02:19
c#
批量mqtt
c#
NuGet引入包
前些天拉代码时,发现代码冲突了,仔细排查发现同事引入了新包,但是他的packages.config没有提交,导致我这边一片红,他就说出了包名让我自己去引入。不过我也是第一次引入包,记录以下1.首先先添加程序包源因为有些包这个地址下载不了2.引入包,搜索点击再就安装如果长时间没有安装成功,换个包源
不爱学习的我被迫学习
·
2024-09-05 02:48
c#
C#
中List集合使用Remove方法详解——List使用Remove方法需要注意的坑?
基本使用1、简单类型的例子2、复杂类型的例子二、思考三、深度解析四、正确的使用方式1、重写Equals和GetHashCode2、使用LINQ的FirstOrDefault方法五、性能考虑六、注意事项总结在
C#
猿享天开
·
2024-09-05 02:46
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
C#
List排序 List.Sort();
委托lambda表达式类继承接口classProgram{publicstaticvoidMain(){Listtests=newList();tests.Add(newTest(1));tests.Add(newTest(4));tests.Add(newTest(2));tests.Add(newTest(3));tests.Add(newTest(5));//用委托tests.Sort(de
躺下睡觉~
·
2024-09-04 21:19
c#
list
windows
CLR via
C#
读书笔记 6-2 不同AppDomain之间的通信
原文:http://www.cnblogs.com/PurpleTide/archive/2011/01/06/1927643.html跨AppDomain通信有两种方式1.MarshalByreference:传递引用2.MarshalByValue:把需要传递的对象通过序列化反序列化的方式传递过去(值拷贝)只有标记为可序列化Serializable的类才能通过MarshalByValue的方式
xuefeiliuyuxiu
·
2024-09-04 21:45
面试准备
C#
C#
实现文件的上传
usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Net.Http;usingSystem.Threading.Tasks;classProgram{staticasyncTaskMain(string[]args){stringapiUrl="http://example.com/upload";//替换为你的上传API地址stringfilePath=@"C:\pa
幽兰的天空
·
2024-09-04 20:42
c#
开发语言
C#
调用OpenCvSharp实现图像的直方图均衡化
本文学习基于OpenCvSharp的直方图均衡化处理方式,并使用SkiaSharp绘制相关图形。直方图均衡化是一种图像处理方法,针对偏亮或偏暗的图像,通过调整图像的像素值来增强图像对比度,详细原理及介绍见参考文献1-4。 直方图均衡化第一步要将彩色图像转换为灰度图像,调用OpenCvSharp中的Cv2.CvtColor函数转换,主要代码及效果图如下所示:MatoriImage=Cv2.Im
gc_2299
·
2024-09-04 20:10
dotnet编程
OpenCvSharp
直方图均衡化
C#
、C++、Java、Python选择哪个好?
一个好的程序员不能把自己绑定在一种语言上,不能把自己就定义为JAVA程序员,
C#
程序员,等等。语言没有高下之分,只有适用的场景。好的程序员,应该有很快学会一种新的语言,并解决实际问题的能力。
学掌门
·
2024-09-04 18:34
程序员
软件开发
IT
c#
c++
java
C#
—— 序列化与反序列化
概念序列化通过使用不同的类(BinaryFormatter,SoapFormatter,XmlSerializer)将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程,具体是将对象转变为字节流,其目的是为了保存数据的状态,方便后续还原调用。包括三种序列化形式:二进制序列化,SOAP序列化,XML序列化。于此过程相反,将序列化文件转换为对象的过程称为反序列化。区别二进制和SOAP格式可序列化所有可序列化字段,
人狮子
·
2024-09-04 15:44
C#
c#
私人工具集4——
C#
加密解密类(CryptoHelper)
子曰:“工欲善其事,必先利其器”github地址:https://github.com/redAntCpp/CSharpTools加密解密在日常开发中也是经常用到,尤其是在写登录功能时,对用户的密码进行加密,有时,对信息安全要求较高时,也需要对传输的数据进行加密,然后本地解密后得到相应的报文,然后继续进行业务。比如银行的金额,医院的患者病历信息等。简单的加密方式介绍加密分为:对称加密和非对称加密。
gzhosp_redAnt
·
2024-09-04 13:27
小徐的私人工具集
加密解密
.net
rsa
md5
c#
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
SpringBoot中如何使用RabbitMq
它由Erlang语言开发,并且支持多种编程语言,包括Java、Python、Ruby、PHP和
C#
等,下载并安装Erlang:因此在安装RabbitMQ之前必须先安装并配置好Erlang环境,安装完成后
shenzhenNBA
·
2024-09-04 07:20
Java
管理者/开发者
java-rabbitmq
spring
boot
rabbitmq
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
剑侠情缘
c#
版(游戏源码+资源+工具+程序),百度云盘下载,大小1.68G
剑侠情缘
c#
版(游戏源码+资源+工具+程序),
c#
开发的,喜欢研究游戏的可以下载看看。亲测可进游戏。
niaoma
·
2024-09-04 07:19
游戏程序
游戏引擎
游戏
c#
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
浅谈
C#
MQTT
以下是使用MQTTnet库在
C#
中创建MQTT客户端和服务器的基本步骤:MQTT客户端实现:创建MQTT客户端实例:varfactory=newMqttFactory();varmqttClient=factory.CreateMqttClient
CN.LG
·
2024-09-04 04:54
C#
c#
开发语言
探索Xbox One的奥秘:xvdtool开源项目介绍
这款由
C#
编写的命令行工具,专
毛彤影
·
2024-09-04 01:40
我们该怎么去准备校招呢?
c、c++、java、
c#
、html/css/js、python、数据结构、计算机理论基础。好吧,一定还有其它的,但是我不记得了。我自己也怀疑过,为什么我们要学习这么多的东西?根本学不过来,就像
小道仙97
·
2024-09-03 21:39
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
C#
语言基础速成Day07
“知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。”目录前言文章有误敬请斧正不胜感恩!||Day07C#常见数据结构:1.集合(Collection)1.1**List**1.2**HashSet**1.3**LinkedList**1.4**ObservableCollection**2.栈(Stack)2.1深度优先搜索(DFS)2.2广度优先搜索(BFS)代码解释适用场景3.堆
blaizeer
·
2024-09-03 20:11
C#
c#
windows
开发语言
算法
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
2022版 Tangible Software Solutions 功能齐全的源代码转换器
版TangibleSoftwareSolutions功能齐全的源代码转换器TangibleSoftwareSolutions是功能齐全的源代码转换器,提供多个工具,自由选择和安装,方便在VB.NET、
C#
中游鱼
·
2024-09-03 15:10
原创
VB
C#
源代码转换
源代码迁移
VBto Converter代码转换工具最新V2.89版
作为一款实用的编程工具软件,可以将MicrosoftVisualBasic6.0project(包括源代码)转换成MSVC++MFC,VC++.NET(CLR),VBNET,
C#
,J#,BorlandC
中游鱼
·
2024-09-03 15:09
原创
VB
补丁
.net
microsoft
vb6
代码转换
C++ 调用
c#
的dll动态链接库,进行UDP通信数据处理
我需要将雷达的数据包通过UDP通信接回来,然后用c++调用
c#
的dll库来实现雷达数据处理,c++udp通信网上资料很多,由于我是新手,完全不了解c++和
c#
,所以我的大部分时间都是在解决c++字符类型到
无损检测小白白
·
2024-09-03 15:37
c++
c++
c#
udp
visual
studio
C#
爬虫技术:京东视频内容抓取的实战案例分析
本文将重点探讨
C#
语言在京东视频抓取中的实现过程,分析其技术细节,并提供相应的代码实现。引言京东作为中国领先的电商平台,拥有海量的商品信息和用户数据。
小白学大数据
·
2024-09-03 10:08
python
c#
爬虫
开发语言
python
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
·
2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
C#
与C++交互
原文出处:https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/5800945.html感谢作者。
c++真香
·
2024-09-03 07:47
c#与c++交互
C#
计算两个坐标的距离
C#
计算两个坐标的距离在
C#
中,计算两点之间的距离可以使用数学上的三角函数。
StevenChen85
·
2024-09-03 04:26
上位机
c#
算法
机器学习
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
·
2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
C#
WPF入门学习主线篇(十六)—— Grid布局容器
C#WPF入门学习主线篇(十六)——Grid布局容器欢迎来到C#WPF入门学习系列的第十六篇。在前几篇文章中,我们已经探讨了Canvas、StackPanel、WrapPanel和DockPanel布局容器及其使用方法。本篇博客将介绍另一种功能强大且灵活的布局容器——Grid。通过本文,您将学习如何使用Grid来创建复杂且灵活的用户界面布局,并了解Grid的常见属性和应用场景。什么是Grid布局容
Ice bear433
·
2024-09-03 01:10
C#
WPF
c#
wpf
学习
8月29日wpf
退出,创建新项目,点
c#
,windows,进入界面2.app.config在哪里?好像只有这个。。。试一下,不是我为啥没有config?
西鲶鱼
·
2024-09-03 01:40
wpf
javascript
开发语言
ecmascript
SWIG - C++同
C#
的混合编程(三)
C#
源代码片段,演示常用参数形式如何传递//测试,简单参数的传递。
kagula086
·
2024-09-03 00:31
混合编程
C++
C#
C#
异步编程
栏目总目录异步编程async和await关键字是C#5.0引入的两个非常重要的关键字,它们一起工作,使得异步编程变得简单和直观。async关键字async关键字用于标记一个方法、lambda表达式、匿名方法或局部方法作为异步方法。这告诉编译器该方法内部可以使用await关键字。异步方法会隐式返回一个Task或Task对象。如果方法没有返回值(即返回类型为void),则它应该用于事件处理程序,并应该
語衣
·
2024-09-02 22:17
C#
重点
c#
开发语言
C#
命名空间(Namespace)
命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。定义命名空间命名空间的定义是以关键字namespace开始,后跟命名空间的名称,如下所示:namespacenamespace_name{//代码声明}为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示:namespace_name.
看山还是山,看水还是。
·
2024-09-02 21:15
c#
开发语言
服务器
运维开发
运维
数据库
浅谈
C#
虚函数和重写
一、基本介绍虚函数(VirtualFunction)和重写(Override)是面向对象编程中多态性的重要概念。它们允许子类改变继承自父类的行为。虚函数虚函数是可以在派生类中被重写的函数。在基类中声明虚函数时,使用关键字virtual。这样,派生类可以使用override关键字来提供新的实现。虚函数的声明publicclassAnimal{publicvirtualvoidMakeSound(){
CN.LG
·
2024-09-02 21:12
C#
c#
开发语言
浅谈
C#
抽象类和抽象方法
一、基本介绍抽象类和抽象方法是面向对象编程中实现代码重用和多态性的重要工具。抽象类是一种不能被实例化的类,它通常包含至少一个抽象方法。抽象方法是一种没有实现体的方法,它必须在派生类中被重写和实现。抽象类抽象类使用abstract关键字定义。它不能被直接实例化,通常用作基类,提供一些通用的属性和方法,同时定义一些必须由派生类实现的方法。publicabstractclassAnimal{public
CN.LG
·
2024-09-02 21:11
C#
java
开发语言
c#
中值传递与引用传递
c#
中值传递与引用传递在
C#
中,方法、构造函数可以拥有参数,当调用方法或者构造函数时,需要提供参数,而参数的传递方式有两种(以方法为例):值传递值类型对象传递给方法时,传递的是值类型对象的副本而不是值类型对象本身
互联网打工人no1
·
2024-09-02 20:40
c#学习
c#
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他