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C#(Unity
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
C#
按引用传递参数
与按值传递参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值不同,按引用传递参数,引用参数是一个对变量的内存位置的引用,不会创建新的存储位置。按引用传递参数的使用方式是在方法声明和引用时在传参前加ref修饰usingSystem;namespaceCalculatorApplication{classNumberManipulator{publicvoidswap(refintx,refinty){int
Jarrett_Zheng
·
2024-09-02 20:06
C#与上位机
c#
C#
查询注册表,判断本机是否安装Office2003,2007,2010,2013,2016和WPS
publicvoidCheck_OfficeAndWps(){//是否安装OfficeboolisOfficeInstall=false;//是否安装WpsboolisWpsInstall=false;//Office版本intofficeVersion=0;//32位RegistryKeylocalMachine32=Registry.LocalMachine;RegistryKeyakey03
钟一白
·
2024-09-02 18:30
记录|如何全局监听鼠标和键盘等事件
但是在
C#
中,采用winform后,有很大的困难。表现为:监听困难,理论上是只要进行Form监听就可以了,但是实际上Form上面有许多的Panel和Button等控件在上面进行监听,所以如果要写鼠
小白鼠零号
·
2024-09-02 18:29
winform
C#
Visual
Studio
visual
studio
winform
c#
C#
检测目标软件是否安装
C#
检测目标软件是否安装代码运行原理:查找注册表是否有包含目标软件关键词的键方法1:RegistryKeyregKey=Registry.LocalMachine;//注册表指定路径RegistryKeyregSubKey
我们要发财了
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2024-09-02 18:28
c#
microsoft
开发语言
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
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2024-09-02 14:05
游戏
EmguCV学习笔记
C#
9.2 VideoWriter类
EmguCV是一个基于OpenCV的开源免费的跨平台计算机视觉库,它向
C#
和VB.NET开发者提供了OpenCV库的大部分功能。
VB.Net
·
2024-09-02 13:01
C#
EmguCV
c#
图像
计算机视觉
emgucv
opencv
vb.net
.net
AES加密类库教程
AES加密类库教程AES-Encryption-ClassesAESencryptioninPython,PHP,
C#
,Java,C++,F#,Ruby,Scala,Node.js项目地址:https:
马安柯Lorelei
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2024-09-02 12:20
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
在
C#
层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
浅谈
C#
之Wpf
一、基本介绍C#WPF(WindowsPresentationFoundation)是一个用于构建Windows客户端应用程序的UI框架,它是.NETFramework的一部分。WPF以其分离的架构、数据绑定功能和图形能力而闻名。WPF以其分离的架构、数据绑定功能和图形能力而闻名。二、关键特性分离的架构:WPF支持MVC(Model-View-Controller)架构模式,将用户界面(UI)、业
CN.LG
·
2024-09-01 18:02
WPF
c#
开发语言
C#
Socket异步通讯
客户端:Socketsock=null; byte[]buffer=newbyte[1024]; privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { try { sock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,Protoc
CN.LG
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2024-09-01 18:32
Winform
c#
浅谈
C#
事件
一、基本介绍事件是一种特殊的多播委托,用于实现发布-订阅模式。事件允许对象在发生特定情况时通知其他对象。事件的发布者(也称为事件源)定义事件,并在适当的时机触发事件;事件的订阅者(也称为事件处理程序)订阅事件,并在事件被触发时接收通知。事件的基本使用定义事件:在类中定义一个事件,通常使用event关键字。publicclassPublisher{//定义一个事件publiceventEventHa
CN.LG
·
2024-09-01 18:30
C#
c#
开发语言
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
如何用
C#
写一个实现像股票行情的波动曲线图
有一个数据库A(价格,日期)该表每天都会向里面新增数据,如何用
C#
实现用横坐标表示时间,纵坐标表示价格的曲线图GDI+看看我大一的时候的课程设计诸如这样的代码就可以啦:for(intcounter=0;
senbar
·
2024-09-01 12:51
.NET王国
gis开发
c#
float
gdi+
数据库
c
【量化分析】Python、JavaScript(Node.js)、Java、
C#
和Ruby五种主流语言的实例代码给大家演示一下如何获取股票实时交易数据
最近一两年,股票量化分析越来越受欢迎了。想要入行,首先得搞定股票数据。毕竟,所有量化分析都是建立在数据之上的,实时交易、历史交易、财务、基本面,这些数据咱们都得有。咱们的目标就是挖掘这些数据中的价值,来指导咱们的投资策略。为了找数据,我可是尝试了各种方法,自己动手写过网易、申万行业的爬虫,还试过同花顺问财的,连聚宽的免费API都用过。但爬虫这东西,数据总是不稳定,给量化分析带来不少困扰。在量化分析
309556666
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2024-09-01 12:49
python
股票数据API
股票数据接口
股票API服务
股票市场数据
实时股票数据
【
C#
】【EXCEL】Bumblebee/Classes/ExWorksheet.cs
Bumblebee/Classes/ExWorksheet.csFlowdiagram当然,我会为您创建一个基于这段代码的流程图,并提供中英双语说明。这个流程图将展示ExWorksheet类的主要功能和方法。ExWorksheet类ExWorksheetClass构造函数Constructors属性Properties方法Methods默认构造函数DefaultConstructor从ExRang
hmywillstronger
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2024-09-01 10:38
c#
excel
前端
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
C#
——类与结构
在未学习面向对象语言时,我常常将类比作一种结构体,其实类与结构体也确实很相似,类用来做函数的集合,结构用来做变量的集合,接下来将从几个角度刨析类与结构的不同。类vs结构类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。类和结构有以下几个基本的不同点:值类型vs引用类型:结构是值类型(Value
Jarrett_Zheng
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2024-09-01 07:49
C#与上位机
开发语言
c#
尝试自己实现Linq的Count,Where,Select方法。
基础知识委托
C#
中普通方法接受的是参数可以是类,可以是变量。而委托接受的是方法,可以理解为委托是可以指向方法的类型,把一个方法当做变量进行传递。
C#
默认提
李公子lm
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2024-09-01 07:48
.NET技术
linq
c#
委托
泛型
C#进阶
深入详解
C#
中的 Task.Run 与 Thread 的区别与联系
引言在
C#
中,Task.Run和Thread都可以用于并发编程,但它们在设计理念、底层实现、适用场景等方面存在显著的区别与联系。
猿享天开
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2024-09-01 06:12
学懂C#-高级编程技术精讲
开发语言
c#
C#
编程技术指南:从入门到精通的全面教程
无论你是编程新手,还是想要深化.NET技能的开发者,本文都将为你提供一条清晰的学习路径,从
C#
基础到高级特性,每一站都配有详尽解析和实用示例,旨在帮助你建立坚实的知识体系,并激发你对
C#
及.NET生态的热情
猿享天开
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2024-09-01 06:42
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
开发语言
C#编程技术指南
学懂
C#
编程:常用框架学习(三)——.NET Framework框架下的Entity Framework (EF)开发应用详解
目录一、EntityFramework概述二、EntityFramework的核心组成部分EntityDataModel(EDM):EntityClient:ObjectServices:ADO.NETProvider:三、分层结构应用程序层:EntityFramework层:数据库层:四、EF主要的功能包括五、三种开发模式详解1.代码优先(CodeFirst)2.数据库优先(DatabaseFi
猿享天开
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2024-09-01 06:42
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
学习
.net
EF
EF框架
c#
视觉应用开发中如何使用OpenCV库进行计算机视觉处理?
microPythonPython最小内核源码解析NI-motion运动控制c语言示例代码解析python编程示例系列python编程示例系列二python的Web神器Streamlit如何应聘高薪职位在
C#
openwin_top
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2024-09-01 05:38
C#视觉应用开发问题系列
计算机视觉
c#
opencv
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
C#
实现傅里叶变化(DFT)
1、DFT函数类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceDFT_FFTApp.Utils{publicclassDFT{//////DFT/////////publicstaticList>DFTNative(
大浪淘沙胡
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2024-09-01 04:04
C#
c#
开发语言
DFT
用
C#
WPF简单实现仪表控件
时间如流水,只能流去不流回!点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力!本文Dotnet9https://dotnet9.com已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform、WPF、ASP.NETCore等,亦有C++桌面相关的QtQuick和QtWidgets等,只分享自己熟悉的、自己会的。阅读导航:一、先看效果二、本文背景三、代码实现四、文章参考五、代码下载一、先看效果二、本文背
Dotnet9.com
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2024-09-01 04:33
WPF自定义控件
c#
WPF
C#
WFP
自定义控件
仪表控件
Gauge
C#
实现仪表盘
1、仪表盘控件usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Drawing2D;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSyste
大浪淘沙胡
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2024-09-01 04:33
Winform
c#
开发语言
仪表盘
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
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