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CCTouch
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL
a102111
·
2015-04-15 17:00
cocos2d-x坐标系统
比如在处理触摸事件时
CCTouch
对象中的坐标就是屏幕
u014602979
·
2014-10-19 19:00
Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda0101g0xr.html//重载virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*touch,CCEvent
天一一人
·
2014-09-10 20:26
touch
触摸
Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4458fdda0101g0xr.html//重载virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*touch,CCEvent
天一一人
·
2014-09-10 20:26
touch
触摸
cocos2dx学习
cocos2dx 精灵增加触摸事件
CCTargetedTouchDelegate两个类,然后实现CCTargetedTouchDelegate的几个虚函数如下: virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
墙头上一根草
·
2014-08-14 19:00
cocos2dx
精灵触摸
CCLayer 监听点击事件
touchEnable为true,在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
CCLayer
点击
touchEnable
cocos2d-x
CCLayer 监听点击事件
touchEnable为true,在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
chenjohney
·
2014-07-03 17:03
点击
CCLayer
touchEnable
用户交互与内存管理
交互信息的携带者是
CCTouch
对象Cocos2dx 2版本使用CCTouchDispatcher,3版本使用CCEventDispatcher具体查看CClayer::setTouchEnable(bool
悠米海
·
2014-06-12 22:00
[置顶] cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合
本节篇幅比较大,所以我就不扯闲话了先来看看常用函数:触摸事件:addTargeteDelegate(谁使用,优先级,是否拦截触摸消息);//注册单点触摸virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
u013642494
·
2014-06-04 00:00
cocos2dx
触摸事件
触摸事件集合
ccTouchBegin
ccTouchesBegin
【Cocos2d-x 粒子系统】火球随手指飞起来
visibleSize.height/2)); this->addChild(sp1); setTouchEnabled(true);让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪voidHelloWorld::ccTouchEnded(
CCTouch
oyangyufu
·
2014-06-03 15:00
cocos2d-x
Cocos2dx 2.0x Touch事件
2.0版CCSprite继承StandardTouchDelegate或TargetedTouchDelegate并实现相应的函数 virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
robslove
·
2014-05-27 10:00
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::
CCTouch
*touch,cocos2d::CCEvent*event) { CCSizewinSize=CCDirector
oyangyufu
·
2014-05-26 23:00
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void); boolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent
oyangyufu
·
2014-05-21 14:00
cocos2dx
又一个触摸事件,哟
1.触摸事件,~对ccTouchMove,和ccTouchEnded过程的voidAutoSet::ccTouchMoved(cocos2d::
CCTouch
*pTouch,cocos2d::CCEvent
u012131827
·
2014-05-16 04:00
Cocos2d-x 单点触摸--让精灵随手指移动起来
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673效果图:
CCTouch
类装载了触摸点的信息,包括触摸点的横纵坐标值和触摸点的
oyangyufu
·
2014-05-12 22:00
单点触控事件、
1.实现单点触控事件boolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent);voidccTouchMoved(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent
u012131827
·
2014-05-12 09:00
触控
cocos2dx2 2.2 拖动指定层
voidToolAssembleLayer::ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent) { CCSetIteratorit=pTouches->begin();
CCTouch
w18767104183
·
2014-03-25 00:00
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏2:坐标系大集合
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到G
peter_teng
·
2014-03-23 16:00
游戏
cocos2dx
cocos2d-x
游戏开发
cocos2dx 坐标系统详解
(比如处理触摸事件时
CCTouch
对象中的坐标就是屏幕坐标系)● OpenGL坐标系: 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。
shun_fzll
·
2014-03-08 18:00
cocos2dx
坐标
Cocos2d设置精灵触摸范围
voidHelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent){
CCTouch
*touch=(
CCTouch
*)pTouches->anyObject
cp790621656
·
2014-03-06 18:00
cocos2d-x
cocos2d坐标系全解
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirector的
yyhero1
·
2014-02-18 22:00
从tableview中拖动某个精灵
registerWithTouchDispatcher(void); virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
·
2014-01-04 13:00
tableview
cocos-2d 坐标系及其坐标转换
IOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到
chinahaerbin
·
2014-01-03 18:00
cocos2dx 触摸屏的使用
只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下: 77 // 单点触碰 78 virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
·
2014-01-01 20:00
cocos2dx
cocos2d-x 实现地图随双指移动
=pTouches->end();iter++){//取出TouchesCCTouch*pTouch=(
CCTouch
vcspring
·
2013-12-25 13:48
Touch
cocos2d-x
双指移动
cocos2d-x
cocos2dx 利用schedule实现长按触发事件功能
在cocos2dx中给我们提供了很多点击屏幕触发的事件监听,比如CCMenu类的一系列,ccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent),ccTouchMoved(
song_hui_xiang
·
2013-12-24 11:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏关卡选择场景的编写中
我们必须将我们的类继承于CCSprite和CCTargetedTouchDelegate,那么我们还需要实现CCTargetedTouchDelegate中的三个虚函数 virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
yincheng01
·
2013-12-16 17:00
【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人15】炮弹攻击效果1
blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17151237上节回顾1、触屏事件与响应Coso2d-x中的触屏事件-相关的函数virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
danielzzu
·
2013-12-05 23:00
对象
delegate
cocos2d-x
界面
捕鱼达人
CCTouch
的单点触摸与精灵拖动(1)
目的:用
CCTouch
实现单点触摸和精灵拖拽过程:1、在.h头文件中定义CCSprite*selSprite; CCArray*movableSprite; boolccTouchBegan(
CCTouch
chaoyuan899
·
2013-11-28 18:00
cocos2d-x
CCTouch
第六节cocos2dx的小试牛刀
然后我们来看一下触屏响应方式:HelloWorldScene.h增加:usingnamespacecocos2d;virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent
a332324956
·
2013-11-18 22:00
android
cocos2dx
实例剖析
Cocos2d-x 让飞机随着触摸移动起来
setTouchEnabled(true)重载函数://重载函数,对单点触摸有效 virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(); virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
cp790621656
·
2013-11-17 15:00
cocos2d-x
CCControlSlider弹窗
,无法被调用,于是得再包装一下classMyCCControlSlider:publicCCControlSlider{public:virtualboolccTouchBegan(cocos2d::
CCTouch
nynyvkhhiiii
·
2013-11-14 14:00
cocos2dx
弹窗
CCControlSlider
cocos2d-X 节点(
CCTouch
.h)API
cocos2d-X节点(
CCTouch
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d/cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2013-11-08 10:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸
CCTouch
类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
u010229677
·
2013-11-05 17:00
cocos2d-x
单点触摸
cocos2d-x: 坐标系
CCTouch
对象中的坐标(2)GL坐标系 原点在左下角
andinker
·
2013-11-01 14:00
cocos2d-x
Cocos2d-x中触摸响应
getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false); 那么该Layer就会响应 bool HelloWorld::ccTouchBegan(
CCTouch
HeLinHang
·
2013-10-13 19:00
cocos2d-x
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirector的
asome_one
·
2013-10-03 14:00
cocos2d
Anchor
锚点
cocos2d-x
Cocos2d-x 详解坐标系统
iOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x
Crayondeng
·
2013-09-23 20:32
Cocos2d-x
Cocos2d-x 详解坐标系统
iOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2
Crayon_DyS
·
2013-09-23 20:00
cocos2d-x
坐标系统
世界坐标
节点坐标
Cocos2d-x实现精灵的拖动
//ccTouchBegan必须实现,返回真表示该对象捕获触摸 boolGameplayLayer::ccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*event) { returntrue
jackyvincefu
·
2013-09-03 14:00
drag
精灵拖动
CCTouchMoved
cocos2d-x的触碰事件
头文件://在头文件引入,不要在CPP引入,不然会编译不通过usingnamespacecocos2d;virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent
a382004737
·
2013-08-13 02:12
cocos2d-x
cocos2d-x的触碰事件
头文件: //在头文件引入,不要在CPP引入,不然会编译不通过 using namespace cocos2d; virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
3895177
·
2013-08-13 02:00
cocos2d-x
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL
guoshenglong11
·
2013-08-01 15:00
cocos2d
移动开发
Cocos2d-x 单点触摸
Cocos2d-x单点触摸首先,要在.h文件中注册触摸事件的回调方法:boolccTouchBegan(cocos2d::
CCTouch
*pTouch,cocos2d::CCEvent*pEvent);
杜甲同学
·
2013-06-25 14:51
cocos2d-x
单点触摸
cocos2d-x学习笔记-事件处理详解
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
June_Xiang
·
2013-06-22 17:41
事件处理
cocos2d-x
Cocos2d-x游戏开发之触屏事件详解
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
CJsen
·
2013-06-08 16:00
cocos2d-x: cocos2d-x 在当前场景中点击图片按钮进入下一场景
1.按钮可以在触摸里面判断,voidccTouchesEnded(CCSet*touches,CCEvent*event);首先获得点击屏幕的点,
CCTouch
*touch=(
CCTouch
*)(touches
He-Chuan
·
2013-05-30 11:22
cocos2d-x 2.X 触屏事件
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
TT5267621
·
2013-05-26 16:00
类
继承
源代码
cocos2d-x
amp
Cocos2d-x坐标研究
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。
catandrat111
·
2013-05-24 13:00
Cocos2D-X 之 Touch事件
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
whuancai
·
2013-05-22 23:00
android
程序员
cocos2d
cocos2d-x
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