E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCTouch
无标题文章
输入文件夹及名称进入目录cd.在当前位置cd..返回上一级可一直返回直到家cd-返回上一次所在位置cd~从头开始cd/回到/根目录mkdir创建文件夹mkdir文件里放文件的用mkdir-paa/bb/
cctouch
沦陷_99999
·
2024-01-20 11:12
error C2061: 语法错误: 标识符“
CCTouch
”
HelloCpp工程中,如果为HelloWorld实现触屏事件,加入如下虚函数声明:virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchMoved
程序员长弓
·
2020-09-13 15:12
Cocos2d-x手游研发
cocos2d-x-触屏(Touch)事件详解
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::
CCTouch
*touch,cocos2d::CCEvent*event){CCSizewinSize=CCDirector:
weixin_34025151
·
2020-08-24 10:50
cocos2d-x 事件管理
helloworld.h声明事件触发函数virtualboolccTouchBegan(cocos2d::
CCTouch
*touch,cocos2d::CCEvent*event);virtualvoidccTouchMoved
u010161385
·
2020-08-20 05:35
cocos2d-x
获取Sprite上某一个点的透明度
本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下boolHelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::
CCTouch
ajt1472580369
·
2020-08-17 00:46
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void);boolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent
慕容昭雪
·
2020-08-14 03:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
cocos2d-x中如果判断滑动屏幕是从上到下,还是从左到右
boolStartScene::ccTouchBegan(
CCTouch
*touch,CCEvent*event){//获取触摸的X轴和Y轴CCPointtouchPoint=touch->getLocation
yu_1992_11_25
·
2020-08-12 16:17
C/C++
cocos2dx
cocos2dx实现手指控制物体移动
在游戏设计中,经常会涉及到用手指控制游戏主角的移动,下面就是其cocos2dx的实现(基于cocos2dx2.1.4)boolMainScene::ccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch
ITIU
·
2020-08-04 03:59
软件设计
游戏
cocos2dx
Cocos2d设置精灵触摸范围
voidHelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent){
CCTouch
*touch=(
CCTouch
*)pTouches->anyObject
_Captain
·
2020-08-03 16:12
Cocos2d-x
Cocos2d-x坐标研究
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos
passtome
·
2020-07-16 04:34
Cocos2dx------touch事件
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。
ym19860303
·
2020-07-12 18:43
cocos2dx
Cocos2d-x 详解坐标系统
iOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x
Crayondeng
·
2020-07-06 21:01
Cocos2d-x
Cocos2dx下的selector对比!
3、 voidccTouchMoved(cocos2d::
CCTouch
*pTouch,cocos2
Anzhongliu
·
2016-01-21 16:00
COCOS学习笔记--坐标系统与坐标系转换
在Cocos2d-x中,涉及到四种坐标系: 屏幕坐标系:原点(0,0)在左上角,x轴向右增长,y轴向下增长,屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系;GL坐标系: 原点(0,0)在左下角
gzy252050968
·
2016-01-07 22:00
cocos2d-x
世界坐标
本地坐标
Objc中触摸处理阻塞时消息派送的问题
在游戏场景中添加了touchBegan的处理:-(void)touchBegan:(
CCTouch
*)touchwithEvent:(CCTouchEvent*)event{ if([selfisTalking
mydo
·
2015-12-16 07:00
阻塞
触摸
objC
touchBegan
touchEnded
用SpriteBuilder简化"耕牛遍地走"的动画效果(四)
.怪本猫猪牛熊不分,好在道理是一样的.下面继续,言归正传.添加一个空白的touchBegan方法,如果没有这个方法,其他触摸回调也不会被响应.接着是重点部分来了:-(void)touchEnded:(
CCTouch
mydo
·
2015-11-17 14:00
动画
builder
Sprite
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸
CCTouch
类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 18:41
cocos2dx
cocos2d-x中处理touch事件
单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch, CCEvent *pEvent); // optional virtual void
·
2015-11-13 15:34
cocos2d-x
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸
CCTouch
类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 11:30
cocos2dx
CCTouch
和CCTouchPhase --- Cocos2D-Swift v3.3
CCTouch
Class Reference Inherits from NSObject Declared in
CCTouch
.h Overview Thin wrapper
·
2015-11-13 09:58
cocos2d
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸
CCTouch
类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 01:01
cocos2dx
cocos2dx触屏响应(单点触摸)CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd
cocos2dx触摸
CCTouch
类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled。
·
2015-11-13 00:10
cocos2dx
【原】cocos2d-x开发笔记:获取Sprite上某一个点的透明度,制作不规则按钮
比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件 一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下 bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::
CCTouch
·
2015-11-12 22:00
cocos2d-x
Cocos2dx坐标系简介
nbsp; 屏幕坐标系 原点在屏幕左上角,x 轴向右,y 轴向下 iOS 的 屏幕触摸事件
CCTouch
·
2015-11-12 22:26
cocos2dx
只响应ccTouchBegan的问题
bool JSprite::ccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch, CCEvent *pEvent) { return tr
·
2015-11-12 15:03
touch
Coco2d-x中的坐标系问题
iOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到O
·
2015-11-11 18:45
问题
函数事件cocos2d-x 2.X 触屏事件
1.首先来懂得一下相干的几个类、处置触屏事件时操纵和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView
·
2015-11-11 06:59
cocos2d-x
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)
首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(
CCTouch
*)touchwithEvent:(CCTouchEvent*)event{CGPointlocation=[[CCDirectorsharedDirector
mydo
·
2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Cocos2d-x 单点触摸--让我们用手指动起来的精灵
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673 效果图:
CCTouch
类装载了触摸点的信息
·
2015-11-01 15:35
cocos2d-x
Cocos2dx之touch事件
今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从
CCTouch
、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧!
·
2015-11-01 10:18
cocos2dx
精灵点击移动
CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch
*touch = (
CCTouch
*)(*it); CCPoint m_tBeginPos
·
2015-10-31 12:26
移动
sprite 根据相对弧度旋转
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSetIterator it = pTouches->begin();
CCTouch
·
2015-10-31 12:18
Sprite
射击小游戏一01(子弹添加添加)
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet *touches,cocos2d::CCEvent *event) {
CCTouch
*touch =
·
2015-10-31 11:54
游戏
Cocos-2d 坐标系及其坐标转换
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需
·
2015-10-31 10:44
OS
Cocos2d-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::
CCTouch
*touch, cocos2d::CCEvent *event) { CCSize winSize
·
2015-10-31 10:43
cocos2d-x
CCLayer在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)
练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
·
2015-10-31 09:22
delegate
cocos2d-x Touch
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程
CCTouch
:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返
·
2015-10-31 08:24
cocos2d-x
cocos2d 坐标系使用
ios的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使
·
2015-10-29 08:43
cocos2d
Cocos2d-x中判断点击命中的几种方法
/重载 virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
*touch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(
CCTouch
*
·
2015-10-23 08:38
cocos2d-x
cocos2d-x实现浏览图片的功能,拖动精灵实现精灵的左右移动,主要实现代码:
//ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan::ccTouchBegan(
CCTouch
* pTouch, CCEvent* event) { return
·
2015-10-23 08:28
cocos2d-x
cocos2d-x 判断点击命中坐标的几种方法
转自:http://www.cnblogs.com/jiackyan/archive/2013/04/14/3019893.html //重载 virtual bool ccTouchBegan(
CCTouch
·
2015-10-21 12:24
cocos2d-x
cocos2d-x 触摸偏移
www.cnblogs.com/fjut/archive/2012/04/28/2475693.html //ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan::ccTouchBegan(
CCTouch
·
2015-10-21 12:23
cocos2d-x
cocos2d-x onMouseMove中
CCTouch
*pTouch参数的细节
/**************************************************************************** Copyright (c) 2010 cocos2d-x.org http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of charge, to any pers
·
2015-10-21 12:36
cocos2d-x
(原创) cocos2dx使用Curl连接网络(客户端)
HelloworldScene.h里面重写virtual bool ccTouchBegan( cocos2d::
CCTouch
*pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent );
·
2015-10-21 11:37
cocos2dx
cocos2dx 坐标系
iOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。
a1989229
·
2015-08-31 15:49
current
touch
screen
坐标系
returns
cocos2dx 坐标系
iOS的屏幕触摸事件
CCTouch
传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。
a1989229
·
2015-08-31 15:49
current
touch
screen
坐标系
returns
cocos2d-x中关于touch事件的响应
单点触摸响应需要重载的方法: virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent); virtualvoidccTouchMoved(C
智捷课堂
·
2015-08-27 12:00
cocos2d-x中关于touch事件的响应
单点触摸响应需要重载的方法: virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent); virtualvoidccTouchMoved(
关东升
·
2015-08-27 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x中关于touch事件的响应
单点触摸响应需要重载的方法:virtualboolccTouchBegan(
CCTouch
*pTouch,CCEvent*pEvent);virtualvoidccTouchMoved(
CCTouch
关东升
·
2015-08-27 12:00
cocos2d-x
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他