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CC_CALLBACK
触碰事件监听器
onTouchBegan,this);listen->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(Hero::onTouchMoved,this);listen->onTouchEnded=
CC_CALLBACK
hwhzyy
·
2017-01-09 10:35
cocos2d
Cocos2d-x学习笔记(十)
CC_CALLBACK
回调函数相关宏
这里加入一个插曲,是关于Cocos2d-x回调函数的。首先,让我们Cocos支持的回调函数宏有哪些,以及其原型: // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
·
2015-11-11 12:48
cocos2d-x
cocos2dx的
CC_CALLBACK
是个什么宏
coco2dx看了段时间了,但是期初对于
CC_CALLBACK
这个宏只会用不理解是什么意思,今天一探究竟。先来看源码CC_CALLBACK_1的定义,其他的一次类推。
u010946556
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2015-07-03 19:00
瘸腿蛤蟆笔记18-cocos2d-x-3.2 OrbitCamera使用
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38447253上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习
CC_CALLBACK
的基本原理,虽然不是非常深入
notbaron
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2014-08-08 22:00
瘸腿蛤蟆笔记17-cocos2d-x-3.2 lambda原理介绍
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38428239上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习
CC_CALLBACK
的基本原理,虽然不是非常深入
notbaron
·
2014-08-08 00:00
瘸腿蛤蟆笔记16-cocos2d-x-3.2
CC_CALLBACK
原理介绍
转载标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/38406693上篇回顾 上篇中,蛤蟆学习CallFunc函数的使用。但是针对CC_CALLBACK_0等宏定义没有深入学习之。这次蛤蟆要好好琢磨琢磨,遗憾的是下班有点晚了。现在已经是晚上21:30了。 那接下去那赶紧开搞吧。 理论介绍 论坛上经常有大虾在讨论
notbaron
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2014-08-06 21:00
cocos2dx 3.1
CC_CALLBACK
用std::bind替换CC_CALLBACK_N
在cocos2dx3.0版本中,回调函数基本上由4个CC_CALLBACK_N函数代替,N代表回调函数的参数个数1.先让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用比如action的回调,CC_CALLBACK_0autoanimation=Animation::create(); autoanimate=Animate::create(animation); CallFunc*animateD
千山万水
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2014-06-30 20:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与
CC_CALLBACK
不得不说的故事
本篇的主题就是揭露
CC_CALLBACK
与std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:[cpp]viewplaincopy//先是创建3个精灵 boy = Sprite::create
u013368288
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2014-04-30 18:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二) 事件回调
而新的回调接口,则由四个
CC_CALLBACK
取代。下面先举例一些不同的调用方法:
u013368288
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2014-04-28 17:00
CC_CALLBACK
原理及应用
c++11 基础: std::function 类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数void printA(int a) { cout func; func = pri
霄霄月月
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2014-04-07 23:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与
CC_CALLBACK
不得不说的故事
本篇的主题就是揭露
CC_CALLBACK
与std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码://先是创建3个精灵 boy=Sprite::create("boy.png");//创建boy
start530
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2014-03-14 19:00
bind
cocos2dx
C++11
CC_CALLBACK
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二) 事件回调
而新的回调接口,则由四个
CC_CALLBACK
取代。下面先举例一些不同的调用方法:
start530
·
2014-01-13 11:00
cocos2dx
CC_CALLBACK
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