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CC_CALLBACK_0
cocos2d-x 动作结束后执行函数回调的方法
;CallFunc*func=CallFunc::create(
CC_CALLBACK_0
(funCallback));Sequenece*sequenece=Sequenece::c
平云龙
·
2020-09-17 04:19
cocos2d-x
cocos2d
CC_CALLBACK_0
/1/2/3之间的区别
在使用回调函数时经常会遇到使用不同的回调函数,根据其定义#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,##__VA_ARGS__)#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,_
上天肖
·
2020-08-22 20:34
游戏开发
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程18-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
CallFunc::create(
CC_CALLBACK_0
(__Class_Name__::__Fun_Name__,this));等效于CallFunc::create(this,callfunc_selector
sdhjob
·
2020-07-11 22:05
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
CC_CALLBACK_0
(cocos2dx)
#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,##__VA_ARGS__)#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,std::placeholders:
周末了了
·
2020-03-12 03:17
cocos2d-x 3.3
CC_CALLBACK_0
std::bind与std::function
测试AssetsManager,发现create里需要传入3个回调,自己尝试多次都是编译失败,于是查了点资料,记录下,备查。需要传回调函数,直接使用宏里的CC_CALLBACK_X系列函数即可,后面的X代表回调需要传递的参数个数。在cocos\base\ccMacros.h里可以看到宏定义的具体内容://newcallbacksbasedonC++11 #defineCC_CALLBACK_0(_
a102111
·
2016-02-04 17:00
cocos2dx 3.0 它 使用std::bind更换CC_CALLBACK_N
N的回调函数的参数的数量的代表 1.让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用 比方action的回调 ,
CC_CALLBACK_0
auto animation =
·
2015-11-13 16:53
cocos2dx
Cocos2d-x学习笔记(十)CC_CALLBACK回调函数相关宏
首先,让我们Cocos支持的回调函数宏有哪些,以及其原型: // new callbacks based on C++11 #define
CC_CALLBACK_0
(__selector__,_
·
2015-11-11 12:48
cocos2d-x
Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X详解
Cocos2d-x3.x版本用
CC_CALLBACK_0
,CC_CALLBACK_1,CC_CALLBACK_2和CC_CALLBACK_3的宏来定义回调方法类的。
木子小新
·
2015-09-25 10:00
瘸腿蛤蟆笔记16-cocos2d-x-3.2 CC_CALLBACK原理介绍
但是针对
CC_CALLBACK_0
等宏定义没有深入学习之。这次蛤蟆要好好琢磨琢磨,遗憾的是下班有点晚了。现在已经是晚上21:30了。 那接下去那赶紧开搞吧。
notbaron
·
2014-08-06 21:00
cocos2dx自定义动作
需要用到
CC_CALLBACK_0
,#define
CC_CALLBACK_0
(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__tar
1987times
·
2014-07-30 16:00
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程18-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
CallFunc::create(
CC_CALLBACK_0
(__Class_Name__::__Fun_Name__,this));等效于CallFunc::create(this,callfunc_selector
sdhjob
·
2014-06-20 18:00
cocos2d-x
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之三】事件回调函数的变化
从3.0开始,事件回调函数由原来的schedule_selector和menu_selector等变成
CC_CALLBACK_0
、CC_CALLBACK_1、CC_CALLBACK_2、CC_CALLBACK
Legendof1991
·
2014-04-02 21:00
cocos2d-x3.0
事件回调
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
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