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CC_CALLBACK_1
菜单的几种创建方法
autolabel=Label::createWithSystemFont("Jacedy","MarkerFelt",40);autoitem1=MenuItemLabel::create(label,
CC_CALLBACK
famuji
·
2020-09-16 09:49
cocos2d-x
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",
CC_CALLBACK_1
alien6u
·
2020-09-15 22:59
cocos2d-x
cocos2dx ui::Button 的addClickListener问题
今天编程时偶然遇到了一个问题,就是关于Button的addClickListener的参数问题,见代码startBtn->addClickListener(
CC_CALLBACK_1
([](){//operator
小牛_牛sky
·
2020-08-17 00:59
C++ 11 std::function和std::bind使用详解
仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:autocloseItem=MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",
CC_CALLBACK
滴水瓦
·
2020-02-20 10:16
3-CC_CALLBACK
getInstance()->getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();//autonewCall=
CC_CALLBACK
porridgechen890
·
2020-02-12 20:14
cocos2d-x获取按钮事件
); voidquickMove(Ref*sender); //按钮 autoleftBtn=MenuItemImage::create("arrow1.png","arrow1.png",
CC_CALLBACK
wandersm
·
2016-05-28 16:00
Cocos2d-x之CCMenu理解
字体按钮创建 CCMenuItemFont * onlineVideo = MenuItemFont::create("Play online video",
CC_CALLBACK
·
2015-11-13 16:17
cocos2d-x
cocos2dx 3.1从零学习(三)——Touch事件(回调,反向传值)
你肯定记得第一章做定时器时间的时候用过
CC_CALLBACK_1
宏定义,它让我们回调一个仅仅有一个形參的函数来运行定时操作。
·
2015-11-12 09:13
cocos2dx
Cocos2d-x中的CC_CALLBACK_X详解
Cocos2d-x3.x版本用CC_CALLBACK_0,
CC_CALLBACK_1
,CC_CALLBACK_2和CC_CALLBACK_3的宏来定义回调方法类的。
木子小新
·
2015-09-25 10:00
cocos2d-x开发日志06 —— 菜单制作
那下面我们来做一个开始游戏的菜单先新建一个按钮autostartgame=MenuItemFont::create(“StartGame”,”font/MarkerFelt.ttf”,
CC_CALLBACK
贱贱的小牛
·
2015-08-15 21:59
cocos2d-x
cocos2dx的CC_CALLBACK是个什么宏
先来看源码
CC_CALLBACK_1
的定义,其他的一次类推。
u010946556
·
2015-07-03 19:00
cocos2dx 按钮随按下切换图标
1、使用MenuItemToggleautoitem4=MenuItemToggle::createWithCallback( //按钮事件监听
CC_CALLBACK_1
(HelloWorld::menuCallback
u014686875
·
2015-05-17 18:00
cocos2dx
【cocos2dx】添加简单的按钮 MenuItemImage
自己写的回调函数)在.cpp文件中init()函数里如下写:autogiveUpMenuItem=MenuItemImage::create( "button01.png", "button02.png",
CC_CALLBACK
eclipse_c
·
2015-05-10 19:00
cocos2d-x 异步加载plist,png等文件
12Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(reloadImages[curReloadImgNum],
CC_CALLBACK
oppotvr
·
2015-04-02 18:00
cocos2d-x v3.2 Loading界面实现资源加载
主要使用函数为:Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync("jiaocheng.png",
CC_CALLBACK_1
chenxu6
·
2014-12-17 00:00
cocos2d
callback
界面
2d
cocos2dx 3.X 中 Menu, MenuItem 注意事项
即:autouserItem=MenuItemImage::create( "UserNormal.png", "UserSelected.png",
CC_CALLBACK_1
(MeijiaMain:
yOung_One
·
2014-11-22 12:00
cocos2dx
menu
menuitem
3.x
Cocos2dx3.1.1基本控件操作
::create( Sprite::create("restart_n.png"),//normal状态图片 Sprite::create("restart_s.png"),//select状态图片
CC_CALLBACK
千山万水
·
2014-07-03 11:00
Physics 碰撞检测回调方法出错或者没有效果解决方法
1.碰撞检测回调方法编译出错;auto*listener=EventListenerPhysicsContact::create();listener->onContactBegin=
CC_CALLBACK
IXSuper
·
2014-06-15 00:30
无效
onContactBegin
popScene之后Layer的析构函数没被调用
此外menu_selector必须替换为
CC_CALLBACK_1
,否则也造成引用没释放导致无法析构
brook0344
·
2014-05-11 01:00
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之三】事件回调函数的变化
从3.0开始,事件回调函数由原来的schedule_selector和menu_selector等变成CC_CALLBACK_0、
CC_CALLBACK_1
、CC_CALLBACK_2、CC_CALLBACK
Legendof1991
·
2014-04-02 21:00
cocos2d-x3.0
事件回调
CC_CALLBACK_0
CC_CALLBACK_1
TextureCache SpriteFrameCache
TextureCache::getInstance()->addImageAsync("land.png",
CC_CALLBACK_1
(Loading::loadedCallback,this));
w18767104183
·
2013-12-23 14:00
COCOS2D-X 3.0初體驗
但前提得引用usingnamespacecocos2d; 菜單的使用 //3.0版本 MenuItemFont*menuItem=MenuItemFont::create("startgame",
CC_CALLBACK
流光月舞
·
2013-08-01 09:00
linux
3.0
menu
cocos2d-x
CCMenu
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