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COCOS2D
cocos2d
x3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos2d
-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos2d
-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
尘封的记忆0
·
2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos2d
-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos2d
x在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos2d
x3.1.1。
小猪熊121
·
2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d
-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时
柒-步
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2023-03-24 19:02
Cocos2dx
lua
cocos2d
x Sprite setBlendFunc 使用颜色混合:加算,减算
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:CCSprite::setBlendFunc(ccBlendFuncblendFunc);会以这个Sprite作为源,Sprite所在位置的
e财富800
·
2023-03-23 19:08
代码技术
BlendFunc
使用颜色混合
2019-01-14
Cocos2d
x使用cocoscompile编译lua为luac保留debug信息大家一定遇到过一个问题,就是项目接入bugly等工具之后,上报的错误信息里缺少行号信息,如下图:编译命令为cocosluacompile-ssrc
garyxuan1992
·
2023-03-23 17:13
No value has been specified for property 'aidlExecutableProvider'
问题:直接使用androidstudio导入
cocos2d
-x的官方测试工程,cpp-test,会报错“Novaluehasbeenspecifiedforproperty'aidlExecutableProvider
半步沙雕
·
2023-03-23 16:17
cocos2d
-x 3.0相对于2.0的变化
运行build目录下,
cocos2d
_tests.xcodeproj工程。将编译Target选择成cpp-testsiOS。运行。
随喜公子
·
2023-03-22 10:43
Cocos2d
x之C++基础(四)
函数重载函数不以返回值来区分重载函数函数不以参数名来区分重载函数使用重载函数的时候不要引起二义性结构函数也可以重载函数重载又叫编译时多态intsquare(intx){coutarea();//调用的三角形的求面积方法shape=&tri;shape->area();//如果基类中没有用virtual修饰,那么调用的就是基类中的area方法了
易水寒208
·
2023-03-21 17:30
自定义定时器的实现
Cocos2d
-x自带的定时器引擎自带的定时器主要有两种接口:每帧调用--参数是调用函数和优先级voidscheduleUpdateWithPriorityLua(intnHandler,intpriority
凉夜lrs
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2023-03-19 13:19
iOS制作
cocos2d
x lua SDK
初识
cocos2d
x框架
cocos2d
x项目结构(
cocos2d
x3.17)原生SDKOC语言的桥接文件lua语言的桥接文件使用一、导入SDK二、使用SDK总结Demo初识
cocos2d
x框架本文不阐述
野生塔塔酱
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2023-03-18 20:48
popToRootScene和popScene场景切换区别
CCDirector和CCScene在
cocos2d
x里,CCDirector和CCScene有很密切的关系,CCDirector是导演,负责CCScene的展示,切换,结束等工作,具体体现在成员函数中
格局_1530
·
2023-03-17 16:14
在Windows环境下搭建
COCOS2D
-X环境
关于cocos-2dx
Cocos2d
-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++
Cocos2d
-iPhone项目的版本。
TW_实验室_白彬楠
·
2023-03-16 13:55
cocos2d
-x textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
283368181
·
2023-03-16 08:35
MSB3073 已退出,代码为 9009 的解决办法
我的项目是
Cocos2d
X这个问题但愿你与我遇到的相同,就是因为Babelua的项目编码可能与VS2017/VS2019有所不同,导致换行并没有被识别,会出现xcopy被连接在了上一个命令的后面,没有换行
纹刀书生
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2023-03-15 22:01
UNITY3D、Unreal、
Cocos2D
X...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
作者|第二个区块出品|比特魔方Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除
Cocos2D
X这个因素。
Cocos2D
X可能很多区块链行业的朋友还不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
比特魔方
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2023-03-15 12:40
Win7 64+
cocos2d
-x-3.17.1+VS2017环境搭建
一下载window10SDK(可选)目的:防止出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0。注意:win764建议先装window10SDK,不然容易导致出现对于MSB8036找不到WindowsSDK版本10.0.17763.0这样的错误,试过几次不好修复,先装window10SDK解决。建议win764先装,win10的环境没有测试。参考文档https://bl
边不负
·
2023-03-15 11:12
SDK-极光推送安卓
本文介绍
cocos2d
x项目里用自动集成方式集成极光推送安卓SDK。官方文档除了官方文档还参考了这篇,感谢分享。注册极光账号并创建应用。
porridgechen890
·
2023-03-15 10:52
Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
djvc
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2023-03-14 22:57
lua
c++
交互
Cocos2d
-x 层类CCLayer
层的作用主要有两个:一是容纳精灵等节点,使它们被包含进场景(层的父节点肯定是场景,因为导演类只能和场景实例相关联);二是接收用户的输入操作,这里
cocos2d
打了一个标签,分别实现iphone和mac的处理逻辑
白小白152
·
2023-03-14 19:49
继承node类
classMyNode:public
cocos2d
::Nodepublic:virtualboolinit();boolMyNode::init(){if(!
程序猿老D
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2023-03-14 18:34
cocos2d
-x 3.16 接入admob广告流程
先上成功图image.png下面开始讲我历时5个月(断断续续利用业余时间)头铁硬刚、不服周(湖北话)的结果虽然接sdk对别人可能是一个很简单的事情,但是之前项目一直是做框架和逻辑sdk都交给别人了所以自己接还是费了许多力气的如果要接这个sdk请耐心看完这篇教程可能到处都是坑如果不仔细看你可能会花更多时间采坑当然也许有些坑我也没有踩过:)首先admob是基于filebase的cocos的环境安装我就
人气小哥
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2023-03-14 06:14
HTTP抓包利器Fiddler基础及进阶教程(三)---- 修改请求和响应+FiddlerCore使用
一.修改Http请求本小节实现的功能是使用Fiddler,将原本访问地址https://blog.csdn.net/qq_26712977的请求修改为访问https://blog.csdn.net/
cocos2d
er
射线网络
·
2023-03-14 02:19
Cocos2d
x之C++基础(五)
constchar之间的关系constchar*p;charconst*pp;char*constppp=nullptr;如何判断系统是32位还是64位inti=10;int*ptr=0;ptr=&i;//判断一个指针的地址是多少如果是是4就是32位如果是8就是64位cout<<"sizeofpoint="<
易水寒208
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2023-03-13 00:53
反编译apk
jarprocyon负责反编译jar包IDA(记得使用32位的)负责解析so文件解包apkjava-jarapktool.javad-oassets通常资源文件都包含在这里;lua的代码通常也在这里lib;如果有lib
cocos2d
lua.so
烟流
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2023-03-12 15:04
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(二)
视频展示视频展示本身没什么问题,但是当奇葩需求出现时就出现了问题,cocos在android端的绘制本身是在一个GLSurfaceView中进行的publicclass
Cocos2d
xGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView
Kevinmob
·
2023-03-11 21:32
Cocos2d
-x Lua 定时器(Scheduler)
在引擎根目录/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_
cocos2d
x_manual.cpp文件中定义了scheduleScriptFunc和unscheduleScriptEntry
白小白152
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2023-03-11 13:33
quick
cocos2d
x-lua: 项目android打包
之前成功过.现在自己新项目要打包,又忘记了.为了下次再打包方便一些,特此记录.目录:(项目根目录:[projectDir])---||--myPack.bat|--encryptSrc.py|--copyApkDirHere.py(proj.android根目录:[projectDir]/frameworks/runtime-src/proj.android/)---||--build.gradl
沫晚霞光
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2023-03-10 15:19
2018-01-07 用
Cocos2d
x写一个RPG游戏的历程
今天决定用
Cocos2d
x写一个RPG游戏,名字就叫《阿诺创世纪》很小的时候玩的一个游戏,准备把他重置出来,先创建一个工程吧嗯嗯。
SGWoodEgg
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2023-03-10 14:43
给大家分享一个学习资源下载好地方
cssJavaScriptVue.jsReact.jsAngularNode.jsjQueryBootstrapPythonJavaCC++C#PHP.NetRubyGoVBDelphiAndroidiOS微信小程序Unity3D
Cocos2d
-xVR
doxsen
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2023-03-09 07:57
cocos2d
x3.17 安卓项目 升级 Gradle 到 6.5 & android plugin 4.1.3
1.需求简介本文主要介绍
cocos2d
x3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何升级Gradle版本。
码德福
·
2023-02-16 22:28
iOS工程集成
Cocos2d
-x lua模块
本片文章针对iOS原生工程集成
Cocos2d
-xlua游戏模块,如果只是为了导出
Cocos2d
工程到iOS端,其实只要打开CocosStudio里面生成的iOS工程就行了。
Cocos2d
-js也类似。
Benjamin1994
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2023-02-06 17:44
ccui.Scale9Sprite:create argument #2 is 'string'; 'table' expected
从quick
cocos2d
x-lua版本3.8.x迁到版本3.9.1,之前能用的Scale9Sprite初始化报错:ccui.Scale9Sprite:createargument#2is'string
沫晚霞光
·
2023-02-05 22:41
创建
cocos2d
x项目
1.官网下载3.17版本文件夹2.打开终端,进入cocos-2d-x-3.17目录3.输入:pythonsetup.py;4.需要输入的地方直接按空格,最后显示pleaseexecute......,意思让你输入下source那条命令,如图:image.png5.输入完source后,创建cocos项目:sudococosnewCrab-pcom.inhandle.crab-lcpp-d"/Use
西红柿和洋柿子
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2023-02-05 18:12
mac环境下
cocos2d
-x编译Android时出现的问题
1、NDK环境变量,确保ndk路径没有问题(可能解压后还有个ndk版本号的路径,将这个路径下的文件直接复制到ndk下)2、generateJsonModelDebugfailed按照官网在AndroidStudio中,Build/RefreshLinkedC++Projects后还是报错20191104153257142.pngbrewinstallninja参考https://blog.csdn
ablac
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2023-02-05 14:58
5.1-5.31推荐文章汇总
定制自己的Requestguolin雄踞AppStore榜首的游戏源码分析和下载(一)touchsnow
Cocos2d
-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角笨木头Android-自己定义图像资源的使用
weixin_34019144
·
2023-02-05 12:36
移动开发
java
游戏
5 1-5 31推荐文章汇总
5.1-5.31推荐文章汇总【移动开发】AndroidVolley完全解析(三),定制自己的Requestguolin雄踞AppStore榜首的游戏源代码分析和下载(一)touchsnow
Cocos2d
-x3.0
这个是傻傻的
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2023-02-05 12:06
Cocos Create新手引导
可是create的跟
Cocos2d
-x不一样了有点区别;现在说说create的方法在Cocoscreate里面添加一个node节点。在节点上添加一个组件cc.Ma
CJ26
·
2023-02-05 05:18
cocos2d
x要点总结
原文地址:http://www.cnblogs.com/xxiaoye/p/3950185.html1、
Cocos2d
-x是怎样实现跨平台?
Valar Morgulish
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2023-02-04 19:13
cocos2dx
cocos2dx
【
cocos2d
-x 手游研发----怪物智能AI】
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2d
-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence
weixin_30911451
·
2023-02-04 18:05
游戏
人工智能
ui
cocos2d
-x封神榜(4) -- 【怪物智能AI】
谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行
热血枫叶
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2023-02-04 18:01
cocos2d-x
c++
4399 html5游戏平台,h5mini-2.0-sample
h5mini-2.0-sample4399原创平台H5小游戏API案例开放Egret、
Cocos2d
x、Layabox、Construct2等引擎的API使用案例及对应的工具库插件等。
早睡使我成仙
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2023-02-01 19:02
4399
html5游戏平台
cocos2d
-x 图片xxtea加密
图片加密1.导入相应头文件image2.加密方法HelloWorld.h文件boolpicJm(std::stringinputFileName,std::stringoutFileName);.cpp文件//导入相应库#include"xxtea/xxtea.h"#include#include#include#include//方法实现boolHelloWorld::picJm(stringi
醉影
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2023-01-31 20:15
如何使用F5刷新
cocos2d
x lua创建的.exe文件
本文内容修改于《
cocos2d
x实战Lua卷》(第二版)本文的内容为实现F5动态刷新
cocos2d
xlua创建的.exe文件,实现动态修改,而不需要每次修改完代码后,再打开.exe文件看效果。
skinGap
·
2023-01-31 11:38
cocos2dx
lua
基础内容
cocos2dx
lua
F5刷新
DragonBones旧版本动画文件转新版动画
DragonBones旧版本动画文件转新版动画DragonBones(简称:DB)2.2版本的骨骼动画是早期
Cocos2d
-X游戏引擎默认支持的骨骼动画版本,但是DB的后续版本在数据格式上做了很大的调整
丶忒
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2023-01-31 06:56
cocos2d
-x 遇到的问题
1.xcode运行helloworld工程:Argumentvalue10880isoutsidethevalidrange[0,255]需要把#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))改为#defineBT_SHUFFLE(x,y,z,w)(((w)<<6|(z)<<4|(y)<<2|(x))&0xff)2'system'isunav
你在心上_b28f
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2023-01-31 00:56
2019-01-10
cocos2d
x-lua工程捕获lua错误并弹出错误提示找到__G__TRACKBACK__方法的定义,一般在main.lua或者init.lua文件中添加以下代码:localffi=require("
garyxuan1992
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2023-01-30 15:48
unity cocos控制屏幕息屏代码
setIdleTimer:",idleFlag);}elseif(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID){jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2d
x
fraglib
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2023-01-30 12:26
unity
cocos2d
Lua中“.”和“:”的区别
在
cocos2d
x开发过程中,大部分时候都是使用的冒号functionMainScene:onCreate()--常用等于下面的这种写法,传入selffunctionMainScene.onCr
格局_1530
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2023-01-26 20:58
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