unity cocos控制屏幕息屏代码

cocos思路:

 if (cc.sys.os == cc.sys.OS_IOS) {
            jsb.reflection.callStaticMethod("AppController", "setIdleTimer:", idleFlag);
        }
        else if (cc.sys.os == cc.sys.OS_ANDROID) {

            jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "setIdleTimer", "(Z)V", idleFlag);
        }

unity思路:
SleepTimeout

Screen.sleepTimeout 的特殊值的常量。

使用它们可指定除屏幕变暗前的固定秒数以外的其他内容。

NeverSleep 防止屏幕变暗。

SystemSetting 将睡眠超时设置为用户在系统设置中已指定的任何时间。

using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
} }

xlua代码为 :
print(“休眠关闭”);
CS.UnityEngine.Screen.sleepTimeout = CS.UnityEngine.SleepTimeout.NeverSleep; --设置游戏运行时候不要锁屏

print(“休眠开始了”);
CS.UnityEngine.Screen.sleepTimeout = CS.UnityEngine.SleepTimeout.SystemSetting; --设置游戏运行时候休眠为系统时间

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