E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
COCOS2d
封装一个ListView
在
cocos2d
x中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
·
2021-05-18 11:55
Cocos2d
-JS自动JSB绑定详细使用及怎么样导入到creator中使用
Cocos2d
-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript
丨山水依旧丨
·
2021-05-18 02:49
Cocos2d
-x学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespace
cocos2d
::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite
丿沧海一粟丿
·
2021-05-18 00:16
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2d
x-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2d
x-Community在3.7.0
Lension
·
2021-05-16 17:21
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos2d
-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
·
2021-05-16 13:44
cocos2d
-js从真机(iOS)中调取存档
原文地址在测试游戏时出现bug。我们可能需要让测试把游戏存档给开发,从而可以还原出当时出bug的玩家数据,找到bug。一般cocos中,玩家存档可以使用userdefault进行存储,在web环境是,可以及浏览器查看localstorage.那么,在ios环境下这些东西放在了哪里?在xcode打开device界面选上对应的设备导出沙盒数据使用sqlite查看文件内容
samael
·
2021-05-15 19:43
cocos2d
-x3.0新增的Vector类,
cocos2d
-x3.0新的数据结构
Layer::init()){returnfalse;}#pragmamark
cocos2d
-x3.0新增的Vector类Vectorvec(10);log("%s",vec.empty()?"
一壶开心酒
·
2021-05-15 17:20
2、
cocos2d
-x学习笔记——渲染概览
接下来,我们来看看
cocos2d
-x的渲染方式。这里只解析渲染流程,不解析优化。
鱼鸟fly
·
2021-05-15 06:28
cocos2d
-lua 将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示 具体判断规则自适应父节点基于屏幕的坐标位置
--[[--byhgc功能:将一个节点坐标设置到相对于另外一个节点的上下左右显示。坐标都是世界坐标,适用于tips自动吸附到需要说明的那个节点周围。这两个节点都是在不同的layer中。如果上下左右都显示不下就显示在中间。@paramparent@paramchild]]functiong_adsorptionInParentNode(parent,child)ifnotparentornotchi
人气小哥
·
2021-05-15 01:07
Cocos2d
3.10 Android Editbox
cocos2d
x更新太快导致遇到问题网上求助都找不到花了两天时间才搞定这个Editbox在closeKeyborad的时候将view坐标根据屏幕适配以及editbox的大小设置位置open的时候再设置为
江龙羽Joy
·
2021-05-14 16:36
一段smali代码的分析
java源代码:publicvoidpayFailed(MapparamMap,intparamInt){Log.d("
cocos2d
-xdebuginfo","FailedDX_payCode2=="
bluewind1230
·
2021-05-14 09:34
cocos2d
x DrawNode -- 画虚线和虚线多边形的方法(二)
由于DrawNode中没有提供画虚线的方法,所以我用了一种比较简(无)单(脑)的方法,画出虚线,就是在画直线的时候不是直接画出图像,而是将图形间每间隔一段距离后画出一小段直线,如下图,这是我用虚线方法画出来的四边形,虚线四边形PolygonsDrawNode是我定义的一个继承DrawNode的类,方法和注释如下,/*画虚线*@parampoint1point2直线的两个点*@paramradius
科干老佛
·
2021-05-12 09:45
iOS? Android? Reactnative? 分享技术选型爬过的坑
看完之后,我选择做些自己的东西.作为一个游戏行业的外行人,我在刚开始的技术选型上就没走对路子.其实当时我压根就没有这方面的概念,当时苹果的WWDC发布了一个SpriteKit的游戏引擎,我初略评估了一下,和
Cocos2d
超级大柱子
·
2021-05-11 17:40
Lua中使用zlib库压缩字符串
使用我使用的开发环境是
cocos2d
-x+lua开发,以我的项目为例,将lua_zlib.h文件加入项目中,在入口文件中包含该头文件并注册以便在lua中使用,注册如下:luaL_requiref_(L,
明天不用上课
·
2021-05-11 13:54
cocos2d
-lua 查看内存 纹理缓存状态
localtextureMemory=math.floor(cc.Director:getInstance():getTextureCache():getTextureMemory()/1024)localstr=string.format("现在内存是:%sM",textureMemory)print(str)g_writeErrorLog(cc.Director:getInstance():g
人气小哥
·
2021-05-11 12:11
开发:工具篇
IncrediBuildCI在线持续集成环境:(持续部署)http://soda.oa.com/Mac平台开发用字体KHmerMNCocosStudio编辑UI界面,在项目中查看效果菜单>项目>发布与打包
Cocos2d
X
一剑卿心
·
2021-05-11 11:58
Android Studio编译
cocos2d
x项目
一、所需工具1、Androidstudio2.32、
cocos2d
x3.103、jdk1.84、ndkr9d5、sdk6、ant7、python2.7.14二、配置环境变量1、sdk配置:变量名:ANDROID_SDK_ROOT
justcodeit
·
2021-05-11 11:34
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层实现 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
前文链接:http://www.jianshu.com/p/87b8c379b91bhttp://www.jianshu.com/p/16fa878f74c2http://www.jianshu.com/p/4f2f8400a0achttp://www.jianshu.com/p/862cb1764734http://www.jianshu.com/p/2e9a586b4631http://www
人气小哥
·
2021-05-11 01:49
cocos2d
-x-js(
cocos2d
-x-3.17) 项目经验总结(一)
背景及介绍
cocos2d
-x-js的安装和基本用法本文不做讨论,主要总结一下于项目相关的经验。
Kevinmob
·
2021-05-10 19:11
Cocos2d
x 入门内存引用计数器
所以我们也在
cocos2d
-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。
HMConnie
·
2021-05-10 11:29
怎样在UIKit中使用
cocos2d
-x
这篇教程有些旧,但是如果你的iOS工程刚好要添加
cocos2d
-x的游戏,或许这会帮到你!!!http://www.tairan.com/archives/2028/
光明程辉
·
2021-05-10 08:01
cocos2d
点击空白收起键盘的问题
最近发现一个诡异的问题,明明没有在CCDirector.sharedDirector().view添加任何手势相应.但是点击空白地方键盘会自动收起.因此总是导致inputAccessoryView被移除屏幕外.最后在CCNode里面的父类发现了如下.[[CCDirectorsharedDirector].viewendEditing:YES]改成[[CCDirectorsharedDirector
南国青天
·
2021-05-09 23:35
cocos2d
x ipv6
http://blog.
cocos2d
-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
·
2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟
cocos2d
x是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
·
2021-05-09 15:14
Cocos2d
x的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
·
2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言
cocos2d
x4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6
cocos2d
x到当前的4.0引擎,因为买的
cocos2d
x游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用
cocos2d
x
applecai
·
2021-05-07 20:43
cocos2d
x4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用
cocos2d
x的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
·
2021-05-07 20:11
quick_
cocos2d
x中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
·
2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板
cocos2d
x游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
·
2021-05-06 22:37
cocos2d
-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("armature/bear.csb");//直接加载ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/bear.csb",this,sch
绿城河
·
2021-05-05 22:06
Cocos2D
-JS 动作回调取得当前动作精灵
今天碰到一个需求,要在动作结束的回调函数中取到当前动作的精灵,实现在执行动作之后自动remove掉这个精灵。查了一下,没有结果。然后看了一下API,发现利用cc.CallFunc构造函数中的data参数可以解决这个问题。下面是cc.CallFunc的构造函数和init方法的实现:ctor:function(selector,selectorTarget,data){cc.FiniteTimeAct
贾佳菊
·
2021-05-05 22:44
cocoaPods 第三方库duplicate 重复引用问题
有
cocos2d
的codesigningidentity也改
我是一条小青龙_
·
2021-05-05 03:23
Cocos2d
-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d
-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
2019-01-09
使用VSCode断点调试
Cocos2d
x-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
·
2021-05-04 16:32
quick-
cocos2d
-x之Timer
Moduleframework.client.api.TimerTimer实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。Timer中的相关函数如下:Timer.new():创建一个计时器。-timer:addCountdown(eventName,countdown,interval):添加一个计时器。在计时器倒计时完成前,会按照interval参数指定的时间间隔触发eventName参
陈振拥
·
2021-05-04 05:53
cocos2d
x FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密
cocos2d
-x
qingmvc
·
2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos2d
x-3.x 导入 Lua 扩展库
1.文件放到
cocos2d
-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成
林小吋
·
2021-05-03 09:25
Cocos2d
-x 3.10 学习笔记之安卓打包编译报错问题汇总
*(只保留几个类)AndroidStudio解决办法:在
cocos2d
libs
Buckler
·
2021-05-03 07:29
Cocos2d
-X iOS 开发流程(一)
新建工程项目:打开终端:输入:cocosnewJewelSynthesis-pcom.zsm.jewelsynthesis-lcpp-d/Users/zhonghuachen/Desktop
高陂开发
·
2021-05-03 00:13
[源码和文档分享]基于
Cocos2d
-x实现的畜不及防鬼畜音乐节奏游戏
1开发环境Window10下VS2015,server.jar2项目阐述2.1简介这是一款类似节奏大师的游戏,结合B站上火爆且富有带感的鬼畜音乐,让玩家在游戏中挑战手速、准确性和迷之笑点。2.2功能登录界面:新玩家输入姓名,点击“Play”、“Help”、“Rank”或“Exit”,依次实现进入开始游戏、新手帮助、玩家排名和退出游戏界面。同时,实现了自动登录的功能,为每个玩家保存数据游戏界面:玩家
ggdd5151
·
2021-05-02 13:18
2015上半年见闻小记
√getの技能树
cocos2d
-x、unity3d:现在主流的两款游戏开发软件,一个主2d一个主3d,我研究了几天,然后觉得太难了就没继续ORZ,但如果要做游戏,首选这两个没错。
moonjoin
·
2021-05-02 07:00
Cocos2d
-x学习笔记4:移动、重复动作、组合动作
//移动ccBezierConfigbezier;bezier.controlPoint_1=Point(100,0);bezier.controlPoint_2=Point(200,250);bezier.endPosition=Point(300,50);BezierBy*bezierTo=BezierBy::create(4.0f,bezier);//BezierTo是坐标点,BezierB
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 06:22
Cocos2d
-x学习笔记1:场景切换
HelloWorldScene.cppvoidHelloWorld::menuCloseCallback(Ref*pSender){//Closethe
cocos2d
-xgamesceneandquittheapplication
丿沧海一粟丿
·
2021-05-02 05:28
cocos2d
x 3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\
cocos2d
-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316
人气小哥
·
2021-05-02 02:40
Cocos2d
-X系列课程之五-三大特效使用
Cocos2d
-x是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。学了本节课程,也许你就能做出来一个呢!!!
极客学院
·
2021-05-01 20:42
quartz2d绘制圆角,图片剪裁
quartz2d相信从事iOS开发的或者是有过
cocos2d
开发经验的都清楚,我就不赘述了。在开发中我们也经常会使用到圆角。通过如下代码即可快速实现圆角。
paraneaeee
·
2021-05-01 17:54
cocos2d
-js tips
监控Android上的返回按钮,v3.8.1验证。cc.eventManager.addListener({event:cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyPressed:function(k,e){if(k==cc.KEY.back){console.log("backspace");}}},this);关于js闭包代码片段sdkbox.PluginFacebook.s
自由快挂
·
2021-05-01 13:14
#
Cocos2d
x手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是
Cocos2d
x+Lua工程其中
Cocos2d
x引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
·
2021-05-01 10:18
cocos2d
-x -lua 关于纹理格式
转载自:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/25926121有哪些比较有用的纹理像素格式呢?generate32-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888(default)generate16-bittextures:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444gener
人气小哥
·
2021-05-01 06:48
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2d
x(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2d
x(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
·
2021-05-01 01:00
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他