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COCOS2d
cocos2d
-x粒子编辑器
使用
Cocos2d
-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效分享目录效果粒子编辑器的使用
cocos2d
x中加载使用plist文件原创:涵紫。首发于泰然,转载请著名出处。
shenyijie
·
2022-02-07 11:36
cocos2dx3.0
使用
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现场景特效
引言
Cocos2d
-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
173300598
·
2022-02-07 11:35
Cocos2d-x
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
iOS7:使用
Cocos2d
-x和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效(2014-01-2810:40:03)转载▼标签:iosxcode游戏
cocos2d
-xit分类:iOS7最新技术引言
Cocos2d
-x
jinxinliu1
·
2022-02-07 11:05
cocos2d
使用
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言
Cocos2d
-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
houjia159
·
2022-02-07 11:04
ParticleEditor
cocos2d-x
编辑器
使用
Cocos2d
-x 和粒子编辑器实现
Cocos2d
-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
ID_Kong
·
2022-02-07 11:34
cocos2dx
学习
cocos2d
x下的滑动选择效果
cocos2d
x的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。
枢机主教_
·
2022-02-05 10:46
cocos2d
-js中jsc反逆向为js
今天有一个需要破解其他
cocos2d
-js游戏源码的需求,所以研究了一下,目前
cocos2d
-js游戏的js代码已经通过SpiderMonkey编码为字节码,而且触控已经将
Cocos2d
-x默认禁用附带源代码这个选项
maidai
·
2022-02-05 02:41
cocos2d
x-lua 加速器调研(一)
cocos2d
Speed调研一.搭建
cocos2d
-x4.0项目主要是纯c++和纯Lua游戏(4.0里面已经没有JS模板了,分析应该是因为已经创建了cocoscreator(更强的可以开发3d游戏的JS
刃之剑
·
2022-01-17 09:45
cocos2d
x-lua 加速器调研(二)
调试一.创建静态库(依赖
cocos2d
环境)植入项目.通过游戏调用相关timescale函数,自己暴露函数,不需要游戏暴露.通过调试是可以实现加速.依赖游戏必须重新集成SDK.当然调试1虽然可以实现lua
刃之剑
·
2022-01-17 09:32
如何优化
cocos2d
lua社区版本quick 4.0 lua 在windows平台下的工作流
为什么要优化?主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题溯源为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写死了代码来读取上级目录下的资源为了方便双击启动游戏exe,后来的版本中cmake编译系统会将工程根目录下的res和src文件夹拷贝到.exe所在路径,同时引擎中写死了优先加载
Simdsoft
·
2021-11-29 17:24
x-studio
ide
lua
cocos2d
lua
Lua调试
cocos2d
cocos2d-lua
游戏引擎
adxe
程序员从业历程(三)
在这期间自学啦ios开发,并且在苹果商城上发布啦几款游戏,当时使用的是
cocos2d
游戏引擎开发的。又经过
qqiqiqiqiqiqi
·
2021-10-11 09:23
职场和发展
VS2013+babeLua 建立
cocos2d
-x测试项目
【具体安装可以参考其他文档】20210803-
cocos2d
x-1.png二安装cocos,python【记得安装python2.7版本,最新版本3.9,3.7确认不行】
cocos2d
-x官方说明:Python2.7.5
sunday_pp
·
2021-08-04 09:43
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的使用
记录一下
Cocos2d
-x中动态纹理CCRenderTexture的各种应用,实现截屏、阴影等等使用CCRenderTexture需要做以下5步:创建一个新的CCRenderTexture.这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度
keep_moving
·
2021-06-27 20:08
cocos2d
-x 取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
·
2021-06-27 11:37
Cocos2d
-x系列之一:开发环境搭建
Cocos2d
-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d
-x引擎开发的。
极客学院
·
2021-06-27 00:58
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2d
x-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
·
2021-06-26 17:29
Cocos2d
-x学习记录
Cocos2d
-x创建项目:在文件夹\tools\
cocos2d
-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
·
2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2d
x笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
·
2021-06-23 17:00
【
Cocos2D
+ Lua】ClippingNode制作动画
今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:clip.gif开始下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果!代码参考如下所示:functioninit_element()self._layer=cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))localscale=uiex.
longjianjiang
·
2021-06-23 10:48
在
cocos2d
x2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2d
x游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
·
2021-06-22 21:43
c++
cocos2d
x程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos2d
-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
·
2021-06-19 16:18
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
人气小哥
·
2021-06-19 16:45
cocos2d
-x lua注册事件函数
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
·
2021-06-16 10:47
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos2d
-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
·
2021-06-15 13:20
Unity 3D ios replaykit
从
cocos2d
的纯平台转入,u3d平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
·
2021-06-14 20:18
cocos creator RichText组件类似Label._forceUpdateRenderData强制刷新
//可以看源码...resources\engine\
cocos2d
\core\components\CCLabel.js//直接操作组件对象(labelComponent)._
ChooAcc
·
2021-06-14 18:23
Cocos2D
-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
·
2021-06-13 15:23
Cocos2d
x-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
·
2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2d
x游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
·
2021-06-12 14:33
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
·
2021-06-11 21:48
从 0 到 1:iOS 软件集成小游戏功能
效果展示效果展示方案选型经过前期的调研,主流的方案有微信小游戏、Canvas、
Cocos2d
,下面逐个分析一下这几个方案:微信小游戏:微信小游戏是闭源的,没有公开SDK,直接Pass;Canvas:Canvas
VernonVan
·
2021-06-11 18:34
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos2d
和Corona开发。
波波熊洛夫
·
2021-06-11 18:29
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层使用RenderTexture复制纹理并绘制出图片<2>
上篇原文:http://www.jianshu.com/p/bc16bbb3f8fd这里对图片锚点做出改变导致不需要设置w/2h/2这样的坐标localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate(
人气小哥
·
2021-06-10 15:47
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
·
2021-06-09 14:17
CreatorPrimer|2.x的渲染初探
1.1.x与2.x的渲染区别CocosCreator1.x是在
cocos2d
-js基础上增加了组件与可视化编辑器,但随着引
张晓衡
·
2021-06-09 13:31
使用图像识别UI自动化框架Airtest完成App爬虫
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程核心:支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
金融测试民工
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2021-06-08 22:19
Cocos2d
-x嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d
-x嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
小城大麦
·
2021-06-08 20:18
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2d
x+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
·
2021-06-08 18:32
cocos2d
-x lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"classHelloWorld
人气小哥
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2021-06-06 17:05
iOS 自定义window 导致becomeFirstResponder无法弹起键盘
分析:游戏引擎中(如
cocos2d
)输入框使用的控件是:CCE
二两白砂糖
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2021-06-06 06:39
深入理解
Cocos2d
-x 内存管理
介绍几个概念:智能指针:智能指针试图通过将一个动态分配的内存单元(局部变量)与一个自动变量(new出来的对象)关联,这个自动变量在离开代码块被自动释放的时候释放其内存单元,这使得程序员不再需要显式地调用delete就可以很好的管理动态分配的内存。引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,该对象即被视作垃圾而被回收。垃圾回收机制:垃圾回收机制基于上面两种概念。C
IvanRunning
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2021-06-05 13:59
用
Cocos2d
-x和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用
cocos2d
-x和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用VisualStudio2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。
babybus_break
·
2021-06-05 01:05
1、
cocos2d
-x学习笔记——内存管理
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而
cocos2d
-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。
鱼鸟fly
·
2021-06-04 00:37
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos2d
-x并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos2d
-x真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
·
2021-05-21 14:04
七,
cocos2d
-x lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
·
2021-05-21 10:17
Cocos2D
-X cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
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2021-05-19 20:11
cocos2d
x 写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
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2021-05-19 18:48
其他
见有有些页游服务器使用这个构建的Unreal:虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的
cocos2d
黑客与编程
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2021-05-19 17:55
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2d
x项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
·
2021-05-19 03:01
cocos2d
-x 集成openinstall
目的:
Cocos2d
-x集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
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2021-05-18 12:20
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