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Linux
CSB
cocostudio导出数据在代码中加载
使用cocosv2.x发布的
CSB
资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。
u013007305
·
2016-03-14 19:00
json
cocostudio
cocos2d-lua
文件加载
CSLODER
CocosStudio细节01
cocos2dx3.6,CocosStudio2.2.3.使用CocosStudio,确实可以减少不少UI界面的设计工作,这里需留意下:工具中编辑使用控件,添加诸如:旋转,setSkew之类的操作,在你导出
csb
80后小子
·
2016-02-22 23:00
cocos2dx
cocosstudio
!=
RotationX
RotationY
关于cocos studio 适配问题
在到处
csb
的时候,还需要在代码里面更新一下UI适配,代码如下:self._Panel=self.
ganpengjin1
·
2016-01-09 16:00
在 Lua 里 使用 Cocos Studio 导出的 .
csb
文件
1.加载节点到场景第一种方法localscene=cc.CSLoader:createNode("scene.
csb
") self:addChild(scene)第二种方法localscene=cc.uiloader
e雨
·
2015-11-20 21:41
lua
Cocos2d-quick
CocoStuido
Cocos2d-x 学习笔记–Cocos Studio UI加载
设计UI并加载一节时,由于书中使用的是Cocos2d-x版本是3.0,我使用的是3.6,CocosStudio书中的版本是1.4,而现在的版本是2.3,所以发布资源的格式有所改变,默认发布的资源格式是
csb
·
2015-11-13 16:56
cocos2d-x
战斗流程
GamePage.
csb
"战斗界面。sendMa
coderun
·
2015-11-09 19:00
SQL通用防注入模块
1 Dim
CSB
_NoSqlHack_AllStr,
CSB
_NoSqlHack_Str,
CSB
_NoSqlHack_ComeUrlGet,
CSB
_NoSqlHack_ComeUrlPost
·
2015-10-28 09:03
sql
cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.
csb
文件
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS框架自带的飞机为例子)1.打开cocosstudio2.0新建节点文件2.导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源3.发布项目至vs2013(c
Anzhongliu
·
2015-09-06 12:00
让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的
csb
文件
让cocos2d-x3.0读取cocostudio中的
csb
文件 现在cocostudio的功能越来越完善,还支持导出二进制的
csb
文件。
Anzhongliu
·
2015-09-06 11:00
[Bluetooth Core V4.2 ] VOL2, PartB, 4 Logical Transports
逻辑传送被定义为以下六种:同步链接方向(SCO)逻辑传送增强同步链接方向(eSCO)逻辑传送异步链接方向(ACL)逻辑传送活跃从广播(ASB)逻辑传送停泊从广播(PSB)逻辑传送非连接从广播(
CSB
)逻辑传送在微微网中
wzz4420381
·
2015-08-30 21:00
蓝牙
cocostudio3.5帧动画
点击最后一个图片把图片拖入一个Node节点,根据帧做成不同的动画这样就是4个方向的动画了 导入项目把资源拷贝到Resources下面Node*node=CSLoader::createNode("Node.
csb
lyk498837077
·
2015-06-27 17:00
【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】
csb
文件导出和加载
使用cocosstudio进行资源文件导出:然后在cocos工程中进行加载
csb
文件: automyLayout=CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.
csb
chenqiai0
·
2015-06-25 10:00
不一致
Cocos
Cocos
csb文件导出和加载
Studio运行
独立开发者er
studio预览
如何在Cocos2d-x中加载Cocos Studio 2.0版本生成的数据
使用CocosStudiov2.0发布的
CSB
资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3.3RC0开始提供。
冰释的火焰
·
2015-05-23 14:00
Cocos CSLoader Button
Node* node = CSLoader::createNode("home.
csb
"); this->addChild(node); Button* btnPlay = dynamic_cast(
robslove
·
2015-05-16 10:00
【cocos2d-x 2】关于CocosStudio编辑出的
csb
的简单使用
界面通过美工可以排布好,然后把发布的
csb
和png资源文件,提供给程序员使用。
honghuer
·
2015-03-30 17:55
cocos2d-x
Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介
1.新版本的加载方式: 使用CocosStudio2.0发布的
CSB
资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3.3RC0开始提供。
SweetLoveFT
·
2015-02-22 15:00
基础
cocos2d-x
cocostudio
最新quickcocos2dx环境搭建版本指南
官方下载地址2依赖的quick版本为3.3Final 官方下载地址3依赖的IDE版本为1.1.0Final官方下载地址4依赖的cocostudio版本为2.0.6官方下载地址亲测可以此版本可以正常发布.
csb
nynyvkhhiiii
·
2015-02-15 17:00
quickcocos2dx
3.3环境版
cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.
csb
文件
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS框架自带的飞机为例子)1.打开cocosstudio2.0新建节点文件2.导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源3.发布项目至vs2013(c
kate19930802
·
2014-12-28 15:00
一个弹幕解析器(2)-弹道描述文件
再次打广告,
CSB
项目的git地址在这里:http://git.oschina.net/zyf/
CSB
这次要说的是弹道文件是怎么规划的。 弹道文件是以"
csb
"为扩展名的二进制文件。
这里有一只羊
·
2014-12-09 17:00
cocos2d-x
弹幕射击游戏
CSB
【cocostudio】发布资源在Cocos2d-x中如何使用
id=19451.新版本的加载方式: 使用CocosStudio2.0发布的
CSB
资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x3.3RC0开始提供。
思月行云
·
2014-12-03 10:27
cocostudio
cocostudio 2.0版本爬坑手记
1、基础使用: 在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和
csb
文件。我们使用时直接加载这个
csb
文件就可以了。它是proto
langresser
·
2014-11-04 19:00
[cocos2d-x3.3]cocostudio的Button按钮触发两次回调函数问题解决
中的按钮将button事件集成了,点击按钮会执行集成下的事件解决方案就是为按钮的事件添加事件类型的选择代码如下:autorootNode=CSLoader::createNode("MainScene.
csb
方长君
·
2014-11-01 16:48
学习笔记入门基础
一个弹幕解析器(1)
看,这就是CrazyStorm.一个可视化的弹幕设计器.看,这个就是
CSB
,我那个蹩脚的弹幕解析器:https://git.oschina.net/zyf/
CSB
.gitCSB这个东西是为了配合同事做飞机游戏的
这里有一只羊
·
2014-10-09 14:00
cocos2d-x
CrazyStorm
CSB
弹幕解析器
把动态页面.aspx 生成静态页面.html
本文转自:http://blog.csdn.net/
csb
5201314/article/details/5391688 如果要把主页Index.aspx 生成静态页面 Index.html后输出会提高别人的访问速度
·
2014-07-03 09:00
html
android EnMicroMsg.db安卓微信数据库获得密码的源码
//主要实现过程,其中paramString2为手机串号,paramLong为uin this.
cSb
= getMessageDigest((paramString2 + paramLong).getBytes
张宇
·
2014-05-21 23:24
数据库
android
import
package
public
android EnMicroMsg.db安卓微信数据库获得密码的源码
//主要实现过程,其中paramString2为手机串号,paramLong为uinthis.
cSb
= getMessageDigest((paramString2 + paramLong).getBytes
张宇
·
2014-05-21 23:24
数据库
package
android
jQuery ajax获取strut2.0action 返回List
>
// struts2.0配置文件 <action name="serviceTopAction" class="com.tydic.
csb
.web.servicetop.action.ServiceTopAction
hangyu608
·
2013-11-11 19:00
jQuery ajax
通过PLSQL同时对200多个表空间进行创建/删除,数据迁移
已经有一套1TB以上数据量的库,例如
csb
221。要将此库迁移至另一个系统上的另外一套库
csb
461。
Oracle小混子
·
2013-07-25 10:57
oracle
plsql
数据迁移
表空间
表空间创建
表空间删除
进程死锁模拟
#include #include inttickets=30; /*临界区对象*/ CRITICAL_SECTIONg_csA,g_
csB
; /*线程数据信息*/ DWORDWINAPIFun1Proc
·
2012-06-16 22:00
死锁
RTEMS 4.9.4
CSB
337 的 skyeye 仿真环境的建立
(原创,欢迎转载,但请注明出处,谢谢。) 因为我一直有自己的开发板,公司有这样的条件,并且开发的代码很多与外设有关系,基本没法用软件仿真,所以基本没用到skyeye。 最近忙着写rtems的文章,有朋友问我,怎样用rtems跑skyeye.去官网上一看,他们的确也用skyeye跑rtems,而且工作的很好。于是自己也下了个skyeye进行仿真,发现过程非常曲折,只是简单的跑个helloworld可
coolbacon
·
2011-01-04 23:00
RTEMS 4.9.4
CSB
337 的 skyeye 仿真环境的建立
(原创,欢迎转载,但请注明出处,谢谢。)因为我一直有自己的开发板,公司有这样的条件,并且开发的代码很多与外设有关系,基本没法用软件仿真,所以基本没用到skyeye。最近忙着写rtems的文章,有朋友问我,怎样用rtems跑skyeye.去官网上一看,他们的确也用skyeye跑rtems,而且工作的很好。于是自己也下了个skyeye进行仿真,发现过程非常曲折,只是简单的跑个helloworld可以,
coolbacon
·
2011-01-04 23:00
网络
makefile
开发工具
RTEMS 4.9.4
CSB
337 的 skyeye 仿真环境的建立
(原创,欢迎转载,但请注明出处,谢谢。) 因为我一直有自己的开发板,公司有这样的条件,并且开发的代码很多与外设有关系,基本没法用软件仿真,所以基本没用到skyeye。 最近忙着写rtems的文章,有朋友问我,怎样用rtems跑skyeye.去官网上一看,他们的确也用skyeye跑rtems,而且工作的很好。于是自己也下了个skyeye进行仿真,发现过程非常曲折,只是简单的跑个helloworld可
coolbacon
·
2011-01-04 23:00
网络
cache
Path
开发工具
makefile
reference
RTEMS 4.9.4 代码分析 序
我就分析RTEMS4.9.4的代码,以
CSB
337,at91rm
coolbacon
·
2010-12-29 23:00
cache
嵌入式
byte
reference
代码分析
X86
RTEMS 4.9.4 代码分析 序
我就分析RTEMS4.9.4的代码,以
CSB
337,at91rm
coolbacon
·
2010-12-29 23:00
cache
嵌入式
byte
reference
代码分析
X86
RTEMS 4.9.4
csb
337 bsp 的 start.S 分析
启动代码是应用程序中最先被执行的代码,初始化处理器和单板,使之可以执行接下来的~BSP~代码。启动代码一般都是由汇编语言写成。为了使~C~语言多做一些初始化工作,并使整个初始化代码变得更易维护,应尽量减少汇编语言的使用,只做一些必要的工作。这些工作包括:1禁用所有可屏蔽中断;2用~0~填充未初始化数据段~.bss;3初始化~C~程序调用栈;4从~ROM~中将初始化数据拷贝到~RAM~中;5调用~b
coolbacon
·
2010-12-29 23:00
工作
汇编
存储
语言
任务
化工
RTEMS 4.9.4
csb
337 bsp 的 start.S 分析
启动代码是应用程序中最先被执行的代码,初始化处理器和单板,使之可以执行接下来的~BSP~代码。启动代码一般都是由汇编语言写成。为了使~C~语言多做一些初始化工作,并使整个初始化代码变得更易维护,应尽量减少汇编语言的使用,只做一些必要的工作。这些工作包括:1禁用所有可屏蔽中断;2用~0~填充未初始化数据段~.bss;3初始化~C~程序调用栈;4从~ROM~中将初始化数据拷贝到~RAM~中;5调用~b
coolbacon
·
2010-12-29 23:00
工作
汇编
存储
语言
任务
化工
RTEMS 的 AT91SAM9260 移植(3): 时钟驱动
遵循我们上次的步骤,1.将c/src/lib/libbsp/arm/
csb
337复制为c/src/lib/libbsp/arm/at9260;at9260│aclocal.m4│bsp_specs│ChangeLog
coolbacon
·
2010-12-24 22:00
RTEMS 的 AT91SAM9260 移植(3): 时钟驱动
遵循我们上次的步骤,1.将c/src/lib/libbsp/arm/
csb
337复制为c/src/lib/libbsp/arm/at9260;at9260│aclocal.m4│bsp_specs│ChangeLog
coolbacon
·
2010-12-24 22:00
c
timer
vector
System
NetWork
include
RTEMS 的 AT91SAM9260 移植(2): start.S 修改
遵循我们上次的步骤,1.将c/src/lib/libbsp/arm/
csb
337复制为c/src/lib/libbsp/arm/at9260;2.将c/src/lib/libcpu/arm/at91rm9200
coolbacon
·
2010-12-22 22:00
c
exception
vector
UP
Matrix
Pointers
RTEMS 的 AT91SAM9260 移植(2): start.S 修改
遵循我们上次的步骤,1.将c/src/lib/libbsp/arm/
csb
337复制为c/src/lib/libbsp/arm/at9260;2.将c/src/lib/libcpu/arm/at91rm9200
coolbacon
·
2010-12-22 22:00
c
exception
vector
UP
Matrix
Pointers
I2C的非标准化操作
比如用I2C完成对屏的控制和初始化,如下图: 在屏的接口上有对应的SCL、SDA、
CSB
三根数据线。在
CSB
为低时,通过SDA与SCL的操作写入对应的初始化寄存器数据。
zhandoushi1982
·
2010-08-08 23:00
c
通讯
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