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quickcocos2dx
lua继承
ChildhoodAndyBlogAboutArchivesOtherBlogsGoogle+TwitterGitHubRSSDecember28,2013篇文章让我们来理解下
QuickCocos2dx
zwcwu31
·
2020-08-18 07:30
lua
cocos2dx lua类及继承,class解析
学习
quickcocos2dx
,首先必须要掌握基本的lua知识,在quick中,大量出现了类,继承以及class,因此个人认为必须对这一块有很好的理解。
乌班图ysm
·
2020-07-30 01:21
#
1.1
cocos2d-x
cocos2dx lua 和
quickcocos2dx
lua需知(持续添加)
包括一些lua语法1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。2.lua中取较大值math.max(),可不止两个参数3.lua中false和nil为假,其余为真。4.三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:print
YuNansen
·
2020-06-30 05:57
Cocos2d-x
Quick cocos2dx 加密Lua脚本 黑屏问题(实为路径找不到)
1、进入
quickcocos2dx
的安装目录,找到compile_scripts.bat(windows系统是bat格式文件非同名sh格式)如,安装目录D:\Quick-Cocos2dx-Community
Albert_d37d
·
2019-12-07 17:25
quick中的静态布局和动态展示
quickcocos2dx
的布局网络上有非常多的介绍,在此就不从头介绍了,不过有做动画的童鞋需要注意以下几点1对象的位置都是相对坐标如图所示这里有5个对象,其中a的父结点是ea坐标为0,50c的父结点是
nynyvkhhiiii
·
2015-06-17 10:00
位置
quick-cocos2dx 半成品 UILoadingBar
quickcocos2dx
提供了一些控件,UILoadingBar就是其中之一,它提供了进度条的功能。
nynyvkhhiiii
·
2015-04-08 17:00
Quick
LoadingBar
笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
没办法,没毅力和恒心,之前的那个
QuickCocos2dx
做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。
Ado_On
·
2015-03-18 18:00
quickcocos2dx
2.2.5 与quick3.3的区别(一)
最近在看quick2.x与3.x的区别,因为作为结果把现在遇到的问题都记录下来2.x3.xCCMoveTocc.MoveToCCMoveBycc.MoveByCCClippingNodecc.ClippingNodeCCClippingNodecc.ClippingNodeCCSizecc.sizeCCRepeatForevercc.RepeatForever
nynyvkhhiiii
·
2015-02-16 11:00
最新
quickcocos2dx
环境搭建版本指南
1依赖的cocos2dx版本为3.3Final 官方下载地址2依赖的quick版本为3.3Final 官方下载地址3依赖的IDE版本为1.1.0Final官方下载地址4依赖的cocostudio版本为2.0.6官方下载地址亲测可以此版本可以正常发布.csb文件,在quick中可以正常读取.csb的文件
nynyvkhhiiii
·
2015-02-15 17:00
quickcocos2dx
3.3环境版
quick cocos2dx 2.2.5Plus中无解的问题
quickcocos2dx
中使用cocostudio布局,然后再使用了其中的UIScrollView,在UIScrollView中又有按钮的话,杯具就会发生了。
nynyvkhhiiii
·
2015-01-17 10:00
ListView
ccs
quickcocos2dx
中动态更换图片资源的办法
在游戏中经常需要在同一位置动态的改变静态图片或是动画,以下就介绍几种常用的方法1sprite精灵sprite精灵是由display.newSprite()而来这类精灵在替换的时候需要setTexture(arg)arg是texture对象,这个对象可以由其他的sprite对象getTexture()而来,也可以由localt=CCTextureCache:sharedTextureCache():
nynyvkhhiiii
·
2015-01-12 09:00
cocos2d-x
Quick
quickcocos2dx
cocostudio的panle中添加cclayer
此问题出现于层次的控制,问题如下,在cocostuido中添加了新的画布,画布用于展示游戏界面界面中有以下几层:1背景2游戏精灵3各种按钮其中第2层有自定义的组件,这些组件不能直接添加到cocostudio编辑器中第2层用了一个自定义的layer=display.newLayer()作父类。要将此layer放到第2层中去,操作方法如下:mainscene.layer2:addNode(layer)
nynyvkhhiiii
·
2015-01-05 19:00
quick cocos2dx TCP控件在win下的坑
使用
quickcocos2dx
的TCP控件,在win下测试客户端主动断开时发现sockectTCP有大坑,无论是服务器或是客户端断开后,都会收到巨量的SocketTCP.EVENT_CLOSEEVENT_CONNECT_FAILURE
nynyvkhhiiii
·
2014-12-18 14:00
cocos2d-x
Quick
socketTCP
[置顶] 对
quickcocos2dx
多分辨率适配的理解
我的适配版本是quickcocos2dx2.2.5,下面我来谈一谈自己对多分辨率适配的理解。1.我们应当确定我们的参考分辨率,得到我们的图片资源大概的缩放比例。可以通过我们的 config.lua中的参数来确定。--screenorientationCONFIG_SCREEN_ORIENTATION="landscape"--designresolutionCONFIG_SCREEN_WIDTH
y505772146
·
2014-12-04 09:00
[置顶]
quickcocos2dx
的绘画功能
最近做到了一个项目,需要在
quickcocos2dx
里做一个手指绘制功能,随着手指滑动在屏幕上画出自己想要画的图案。
y505772146
·
2014-12-03 15:00
quickcocos2dx
【quick-cocos2d-x 游戏开发】quick cocos2dx 3.2最稳定版 创建工程+sublime调试运行
测试环境macquickcocos2dx3.2quickcocos2dx3.2版本已经差不多了已经可以创建工程使用了,看下流程1.最新版quickcocos2dx3.2 创建工程,编译,运行最新
quickcocos2dx
teng_ontheway
·
2014-08-26 23:00
配置
cocos2dx
3.2
Quick
QuickXDev
quick-cocos2dx
sublime调试
quickCocos2dx
中添加自定义类,导出lua
1.在userpath\quick-cocos2d-x\lib\cocos2d-x\external\extra目录下,建立自定义导出类目录。(我的目录为class)2.在新建目录中添加自定义导出类,*.h文件和*.cpp文件。 #myMathEx.h文件#ifndef_GAME_MYMATHEX_H_#define_GAME_MYMATHEX_H_classmyMathEx{public: st
灰色V
·
2014-03-20 11:06
Lua
c++
cocos2dx
详解Quick-Cocos2dX继承机制
继承机制Author:ChildhoodAndyBLOG:childhood.logdown.comEMAIL:
[email protected]
这篇文章让我们来理解下
QuickCocos2dx
ChildhoodAndy
·
2013-12-30 18:00
继承
Quick
详解
QuickCocos2dX
状态机模式设计
详解
QuickCocos2dX
状态机模式设计@[quick|状态机|cocos2dx]Author:ChildhoodAndyEmail:
[email protected]
目录目录注:写这篇文章的时候
ChildhoodAndy
·
2013-12-18 14:00
状态机
StateMachine
quick-cocos2dx
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