E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Catmull-Rom
obj文件结构特点和基本结构
直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔曲线(Bezier)、B样条(B-spline)、基数(Cardinal/
Catmull-Rom
bcbobo21cn
·
2023-06-11 06:00
图形学和3D
obj文件格式
Unity3D 参数曲线 实现曲线上的匀速运动
Bezier曲线和
Catmull-Rom
曲线是工程中常见的曲线实现方式,他们本身原理十分简单,只是个多项式方程组,拿到公式带入就能实现。
暗光之痕
·
2023-04-03 19:56
客户端工具
游戏程序
unity
参数曲线
贝塞尔曲线
曲线
Bezier曲线与
Catmull-Rom
曲线
Bezier曲线与
Catmull-Rom
曲线一、N次贝塞尔1.一般参数公式2.代码(1)求$\n!
wenxuan1942
·
2023-04-03 19:56
算法
Unity
Dotween
bezier
贝塞尔
Catmull-Rom
插值技术之
Catmull-Rom
Spline Interpolating(2)
作者:i_dovelemon来源:CSDN,http://www.dxstudio.com/guide_content.aspx?id=70a2b2cf-193e-4019-859c-28210b1da81f日期:2015/8/25主题:Catmull-RomSplineInterpolating引言在游戏开发中,我们经常会遇到如下的情景:我们已知了一些路径点,我们希望我们的角色能够平滑的沿着这些
i_dovelemon
·
2020-09-16 03:23
插值技术
游戏开发
3D引擎
Catmull-Rom
曲线工具类
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPathHelper{//根据提供的路径获取平滑路径publicstaticvoidGetWayPoints(Vector3[]points,intamountRadio,refListwayPoints){
就是爱折腾
·
2020-05-20 13:00
常用算法总结
unity3d
【Vray】VR最终渲染参数如何设置
二、图像采样(反锯齿)设置:1、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好;2、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择
Catmull-Rom
方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
壹米玖坤
·
2020-04-02 13:21
圆滑曲线画法
Catmull-Rom
算法根据四个点计算中间前后两个点位辅助点-(CGPoint)getPoint:(CGFloat)tp:(CGPoint)pp1:(CGPoint)p1p2:(CGPoint)p2p3
好名难取
·
2020-03-20 18:56
处理顶点——在3D空间中使用
Catmull-Rom
插值生成额外的顶点
当相机非常靠近模型或地形时,你可以使用
Catmull-Rom
插值产
·
2015-11-12 15:58
ROM
处理顶点——为赛道创建顶点
首先使用教程5-16中讨论的3维
Catmull-Rom
插值生成位于你预定义的点之间的样条上的额外点。第一步可用图5-33中的从“a”指向“b的箭头表示”。 基于这些点无法定义三角形。
·
2015-11-12 15:57
创建
CCCatmullRomTo&CCCatmullRomBy
注: 云形线(
Catmull-Rom
curve曲线) 云线(Spline或B-spline)在数学上有很多种类,常用的三阶云线有Hermite, Bezier, Uniform B-spline,
·
2015-11-08 16:02
ROM
插值技术之
Catmull-Rom
Spline Interpolating
作者:i_dovelemon来源:CSDN,http://www.dxstudio.com/guide_content.aspx?id=70a2b2cf-193e-4019-859c-28210b1da81f日期:2015/8/25主题:Catmull-RomSplineInterpolating 引言 在游戏开发中,我们经常会遇到如下的情景:我们已知了一些路径点,我们希望我们的角色能够平滑的沿着
Jason_Luo
·
2015-11-07 18:00
插值技术之
Catmull-Rom
Spline Interpolating(2)
作者:i_dovelemon来源:CSDN,http://www.dxstudio.com/guide_content.aspx?id=70a2b2cf-193e-4019-859c-28210b1da81f日期:2015/8/25主题:Catmull-RomSplineInterpolating引言在游戏开发中,我们经常会遇到如下的情景:我们已知了一些路径点,我们希望我们的角色能够平滑的沿着这些
i_dovelemon
·
2015-08-25 22:00
Math
spline
Catmull-Rom
Interpolating
CCCatmullRomBy和CCPointArray
CCCatmullRomBy:把某一对象以
Catmull-Rom
curve曲线移动一段距离 CCPointArray *array = CCPointArray::create
·
2013-07-21 20:00
array
D3DXVec4CatmullRom 函数
D3DXVec4CatmullRom函数在4-D向量之间进行
Catmull-Rom
插值。
caimouse
·
2004-10-27 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec3CatmullRom 函数
D3DXVec3CatmullRom函数在3-D向量之间进行
Catmull-Rom
插值。
caimouse
·
2004-10-22 13:00
windows
header
import
float
library
math.h
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他