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Cheng
Cocos2d-x Tiled Map Editor(一)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
Cocos2d-x Tiled Map Editor(二)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
Cocos2d-x 粒子系统----实现下雪效果
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
cocos2d-x 自定义场景和场景跳转
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8279397 定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
Cocos2d-x CCProgressTimer实现DotA的技能冷却效果
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x 游戏 之 Tiled Map Editor(地图编辑)
转载于:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被
jindou910101
·
2013-06-03 06:00
游戏
移动开发
地图
cocos2d-x
Cocos2d-x TexturePacker的使用
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8680931 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x CCHttpRequest联网
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x SQLite专题
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8634967 在cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用CCUserDefault,大家可以看看我前一篇博文
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x 简单数据存储以及抗锯齿
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8481366 题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite
gf771115
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2013-05-09 10:00
Cocos2d-x 图形绘制
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(
gf771115
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2013-05-09 10:00
Cocos2d-x 动画速度的控制
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8426332 在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。
gf771115
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2013-05-09 10:00
Cocos2d-x 实现运动的尾巴效果
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8434598 使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x Tiled Map Editor(三)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。
gf771115
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2013-05-09 10:00
Cocos2d-x Tiled Map Editor(二)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x Tiled Map Editor(一)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用Tiled编辑出的地图可以很方便的被
gf771115
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2013-05-08 23:00
Cocos2d-x 粒子系统----实现下雪效果
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。
gf771115
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2013-05-08 20:00
cocos2d-x 自定义场景和场景跳转
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8279397 定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。
gf771115
·
2013-05-08 17:00
Cocos2d-x CCProgressTimer实现DotA的技能冷却效果
转自:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果
gf771115
·
2013-05-08 16:00
自己定义的View曲线图 多点触控 canvas
先看一下效果图:静止单点触控多点触控部分代码:EnergyItem.javapackagecom.example.energycurve.ben; /** *能耗Bean *@authorkeven.
cheng
dyllove98
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2013-04-14 12:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数
jackchen95
·
2013-04-01 12:00
两篇关于在Mac OS X系统下面安装MySQL的文章
MAC下安装与配置MySQL http://www.cnblogs.com/macro-
cheng
/archive/2011/10/25/mysql-001.html MAC mysql安装及设置
runfeel
·
2013-03-22 13:00
Mac OS X
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8680931。首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?
zhy_cheng
·
2013-03-16 13:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。
zhy_cheng
·
2013-03-12 16:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(20)】SQLite专题
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8634967。
zhy_cheng
·
2013-03-04 19:00
sqlite
cocos2d-x
用java实现的图书馆占座系统(目前只有界面框架)
[/color][size=medium][/size][color=red]packageruan_jian_gong_
cheng
;//系统内涉及一个TXT运行前注意创建一下并保存相应路径importjava.awt.GridLayout
shuaigay
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2013-02-25 20:21
java
图书馆
在 Ubuntu 12.04 LTS 安裝 Android SDK&NDK 開發環境
http://
cheng
-min-i-taiwan.blogspot.com/2012/05/ubuntu-1204-lts-android-sdk.htmlUbuntu「友幫拓」每年在4月及10月時會固定發布新版本
shuixin536
·
2013-02-24 13:00
android之Layout(二)
Layout中的xml文件 通过代码动态生成的,这种只设置Activaty.java文件 package com.
cheng
.framelayoutproject
cocos2d_cheng
·
2013-02-02 11:35
android
layout
FrameLayout
android之seekBar
效果: layout中的xml文件: Activaty.java文件: package com.
cheng
.seekbarproject
cocos2d_cheng
·
2013-01-31 23:00
android
seekbar
android之EditText
即可编辑的文本框 EditTextProject.java文件 package com.
cheng
.edittex
cocos2d_cheng
·
2013-01-23 23:17
android
EditText
android之CheckBox和Radio
xml文件: // java文件: package com.
cheng
.checkbox
cocos2d_cheng
·
2013-01-22 23:00
android
checkbox
RadioButton
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(19)】简单数据存储以及抗锯齿
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8481366。
zhy_cheng
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2013-01-08 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8480048图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点
zhy_cheng
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2013-01-08 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【数据库】mac下如何安装和使用mysql
所有的相关需要的文件都可以在www.mysql.com的下载页面中找到,如何安装和界面配置可以在以下链接中看到详细的介绍:http://www.cnblogs.com/macro-
cheng
/archive
paynetiger
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2012-12-30 22:00
利用ida对程序的静态链接库进行处理(转)
转:http://seckungfu.com/blog/2012/07/14/li-yong-idadui-
cheng
-xu-de-jing-tai-lian-jie-ku-jin-xing-chu-li
zhangmiaoping23
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2012-12-28 11:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8434598使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。
zhy_cheng
·
2012-12-25 18:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8426332在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。
zhy_cheng
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2012-12-25 08:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(15)】Tiled Map Editor(三)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8363028上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。
zhy_cheng
·
2012-12-21 11:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(14)】Tiled Map Editor(二)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用Tiled制作游戏。
zhy_cheng
·
2012-12-18 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
zhy_cheng
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2012-12-17 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8294125。无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。
zhy_cheng
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2012-12-14 11:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。
zhy_cheng
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2012-12-13 11:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(10)】自定义场景和场景跳转
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8279397定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld
zhy_cheng
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2012-12-10 18:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面
zhy_cheng
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2012-12-10 15:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(8)】在ubuntu上将游戏发布到Android
原创文章,转载请注明处处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8276848我的环境是ubuntu12.04,android-ndk-r8,Cocos2d
zhy_cheng
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2012-12-10 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(7)】定时器
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8274042使用CCNode的schedule函数可以实现一个定时器,该函数一共有三个重载的函数
zhy_cheng
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2012-12-08 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,
zhy_cheng
·
2012-12-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(5)】自定义动画
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8272388上篇中实现的是Cocos2d-x提供给我们的动画,这次要实现的动画是自定义的动画
zhy_cheng
·
2012-12-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(4)】系统动画
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8271154Cocos2d-x提供的动画主要是瞬时动画和延时动画。
zhy_cheng
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2012-12-07 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕上渲染菜单并添加消息响应
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_
cheng
/article/details/8270508 上一讲介绍了渲染文字,这次介绍在屏幕上渲染菜单,还是先看看我做出的效果吧
zhy_cheng
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2012-12-07 19:00
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