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Cocos小游戏开发
Cocos
Creator 实现打字效果
Cocos
Creator版本3.4.2效果展示:1.定义私有变量intervalId:用来存储定时器的IDprivateintervalId:number=null;//定时器的ID2.定义typeOutText
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:26
CocosCreator
typescript
Cocos
creator使用JavaScript。实现通用帧动画组件
一个通用帧动画组件:循环替换图片,代替Animation。基类:/***通用帧动画组件基类*播放一次,或者循环播放*可自定义设置:自动播放或者手动调用播放*/cc.Class({extends:cc.Component,properties:{//是否自动播放,若为true,只要显示就会自动播放autoPlay:{default:true,displayName:"自动播放",},//是否循环lo
洒一地阳光_217d
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2023-12-30 18:55
Cocos
3D项目中fbx模型转gITF模型和glb模型
1.npm安装:先按照npm哈npminstall--savefbx2gltf-g2.到指定目录cdC:\ProgramFiles\nodejs\node_global\node_modules\fbx2gltf\bin\Windows_NTcmd命令行界面进入node_modules\fbx2gltf文件下的bin文件,然后根据平台选择进入相应目录,示例是window系统选择Windows_NT
小春熙子
·
2023-12-30 17:35
3d
cocos2d
游戏引擎
2021-10-26
cocos
creator笔记(3)
cocos
creator随机与排除为了提升游戏的可玩性,在游戏中可能需要大量的随机事件,有的随机事件会出现多次,有的只能出现一次,下边介绍一下方法。
靖观其变
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2023-12-30 16:37
cocos
creator
cocos2d
游戏引擎
typescript
cocos-creator
SimpleCG
小游戏开发
系列(2)--贪吃蛇
一、前言在之前的C语言
小游戏开发
系列我们已经介绍了扫雷游戏的开发,本篇我们继续此系列第二篇,同样是比较简单但好玩的一个游戏--贪吃蛇。
b2b160
·
2023-12-30 15:58
SimpleCG
信息可视化
windows
c++
c语言
开发语言
visual
studio
Cocos
Creator 性能优化——对象池
对于游戏开发人员来说,性能优化是一个永远绕不过的话题,极致的性能是我们毕生的追求,今天就来带大家学习一下性能优化方法之一——「对象池」。为什么要使用对象池?在开始之前要先弄明白为什么要使用对象池?在运行时进行节点的创建(cc.instantiate)和销毁(node.destroy)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad)中才会进行节点的创建,在切
测试开发小白变怪兽
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2023-12-30 12:15
小游戏开发
Mario (9)
上两周主要给大家介绍了游戏中是如何检测游戏角色和游戏角色和障碍物间的碰撞。今天回到mario继续写我们supermario这款游戏。在开始新的内容之前,我们需要整理一下前面的代码。我们看图中的loadBackgroundSprites和下面定义的comp对象都是应该属于level(关卡),因为他们都会关卡息息相关。关卡包含背景图的组合(这里所谓组合将许多层组合为背景展示给用户)创建Level类,L
zidea
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2023-12-30 11:51
unity引擎基础学习 各种控件,对象实战 动画和画面的添加 基础架构
游戏引擎Unityc#UnrealEnginecpp
Cocos
Creatorjs入口点在Unity中,程序的入口点是一个名为voidMain()的静态方法,它位于一个名为Program的类中。
killsime
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2023-12-30 07:39
unity
学习
游戏引擎
Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案
cocos
2dx项目或者
cocos
creator开发的项目中,当导出iOS项目之后,正常来说是没有问题的,但是,当Xcode升级到9.0时,运行Xcode项目会报错,也就是标题的那个从错误,这就有点头疼了
胡小夜大叔
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2023-12-29 21:55
cocos
2d-js学习(三)
本周终于把
cocos
小游戏做完,接口基本对完,下周原生交互处理一下,就可以提测了这几篇
cocos
2d-js学习,更多的是做一个项目过程的总结,而
cocos
2d-js只是中间的一小部分其实包括:需求分析阶段
George_Luofz
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2023-12-26 23:48
Cocos
Creator TypeScript 实现自定义数字图片组件NumberSpriteComponent
游戏中经常会遇到需要显示数字(比如金钱数量,战斗力等等),美术UI同学会给图片资源,然后我们程序同学得写逻辑实现需求。以前做页游用as3.0也写过数字图片,现在入坑cococs后,好多东西得重新写一遍,不过没关系。逻辑都是差不多的下面直接给刚入坑的小伙伴们分享刚完成的源码,我自己测试很多遍了,性能也做了优化,可以直接拿到项目使用。const{ccclass,property}=cc._decora
程序猿TODO
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2023-12-26 19:04
【100个
Cocos
实例】环形ScrollView的实现方法
引言
Cocos
中环形ScrollView的实现大家好,今天是圣诞节,又是寒冷的一天。在游戏开发中经常需要用到ScrollView去实现滚动的列表。他通常包括垂直方向和水平方向两个选择。
亿元程序员
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2023-12-26 16:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
cocos2d
【100个
Cocos
实例】快要圣诞节了,给大家支个招!
本文将介绍一下在
Cocos
游戏开发中Mask遮罩组件的一些简单实例,实现不同形状的头像。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
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2023-12-26 16:35
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
【100个
Cocos
实例】王者荣耀中雷达图的揭秘
引言
Cocos
实现雷达图效果在游戏中我们经常可以看到雷达图的身影,用于直观地显示玩家的实力。例如王者的雷达图展现了玩家的输出能力、KDA数据、发育能力、团战能力和生存能力。
亿元程序员
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2023-12-26 16:35
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
Cocos
Creator中智能提示微信小程序的api
如果我们直接写wx.xxx函数会报找不到名称“wx”错误。幸亏微信团队维护了.d.ts文件,wechat-miniprogram,在项目根目录执行npminstallminiprogram-api-typings会生成node_modules目录。安装miniprogram-api-typing这时如果你再输入wx,发现还是没有微信api智能提示功能,那是因为miniprogram-api-typ
Pilihou
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2023-12-26 03:20
Object-C 和 lua的相互调用
首先
cocos
2d对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用
cocos
/
cocos
2d/lu
Zi_Fi
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2023-12-26 03:15
另辟蹊径的"一键打包"
开发环境
Cocos
Creator3.5.2需求在日常的工作中,我们常常有这样的需求在具有多个关卡的游戏中,挑选某些关卡作为发包内容。根据不同打包渠道中设置不同的压缩参数,对资源进行压缩。
羽毛不会飞_
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2023-12-25 16:34
cocos
creator锚点分析
锚点(Anchor)是节点的另一个重要属性,它决定了节点以自身约束框中的哪一个点作为整个节点的位置。我们选中节点后看到变换工具出现的位置就是节点的锚点位置。1.锚点由anchorX和anchorY两个值表示,它们是通过节点尺寸计算锚点位置的乘数因子,范围都是0~1之间。(0.5,0.5)表示锚点位于节点长度乘0.5和宽度乘0.5的地方,即节点的中心。image.png2.锚点属性设为(0,0)时,
超级卡布达
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2023-12-25 15:20
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
仙女很美哦
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2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
「链游进展」
Cocos
-BCX近半年进展:艰难时期搞建设,等风来
比特魔方原创作者|第二个区块出品|比特魔方比特魔方去年很荣幸的入选了
Cocos
-BCX测试网内容合伙人。近来,我们再次荣幸的成为
Cocos
-BCX主网阶段的合伙人。
比特魔方
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2023-12-24 10:25
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
仙女很美哦
·
2023-12-24 09:39
混淆加固
iOS
App加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
憧憬blog
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2023-12-23 19:27
ipa
guard
代码混淆
加密工具
vue.js
ios
uni-app
【教程】使用ipagurd打包与混淆
Cocos
2d-x的Lua脚本
文章目录摘要引言正文1.准备工作2.使用ipaguard处理Lua文件3.运行ipagurd进行混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤4.IPA重签名与发布总结摘要本文将介绍如何使用ipagurd工具对
Cocos
2d-x
憧憬blog
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2023-12-23 18:24
代码混淆
ipa
guard
加密工具
cocos2d
lua
游戏引擎
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
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2023-12-23 15:42
APP广告变现
流量
开发
unity
游戏引擎
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:42
iOS加固
APP加固
人工智能
架构
uni-app
【终极教程】
Cocos
2dx服务端重构(优化
cocos
2dx服务端)
文章目录概述问题概述1.代码混淆代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤2.缺乏文档3.缺乏推荐的最佳实践4.性能问题总结概述
Cocos
2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发
不写代码没饭吃
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2023-12-23 07:38
iOS加固
APP加固
cocos2d
重构
游戏引擎
步兵
cocos
2dx 加密和混淆
文章目录摘要引言正文代码加密具体步骤代码加密具体步骤测试和配置阶段IPA重签名操作步骤总结参考资料摘要本篇博客介绍了针对iOS应用中的Lua代码进行加密和混淆的相关技术。通过对Lua代码进行加密处理,可以确保应用代码的安全性,同时提高性能表现。文章还介绍了使用ipaguard工具对IPA文件进行重签名以及相关配置和操作步骤。引言在移动应用开发中,保护代码安全和知识产权是至关重要的。针对iOS应用中
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:22
ios打包
加固
上架
cocos2d
游戏引擎
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部
技术博主狂热者
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2023-12-23 01:21
ios打包
上架
加固
ios
uni-app
cocoa
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
Cocos
Creator 2.x 升级 gradle 导致编译不过去的解决办法
在一次偶然的项目过程中,由于部分插件需要升级到更高的版本,对于gradle来说,会导致影响游戏层部分编译错误,结果导致的ndk编译失败,报错noruletomaketarget
cocos
2djs,所以在查找后找到以下办法解决
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:11
Google
Play上架
前端开发
android
cocos2d
游戏引擎
cocos
2d-x之lua核心编程电子版-(无偿赠送,只供学习,禁止以此出售)
本来准备0积分上传资源可以方便有兴趣的朋友下载学习的,但是发现我上传的内容跟别的博主有冲突,涉及到版权问题,所以我特意写了本文章进行分享,提供给需要的人免费学习,只需要评论留言,我会一一发送下载路径,只供学习,不允许以此出售谋利,发现必究。下面是部分内容:欢迎留言获取,再说一次,只供学习,不会采取销售模式。
早上好啊! 树哥
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2023-12-22 20:09
前端开发
学习
cocos2d
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十三)中介者模式
1、模式标准模式名称:中介者模式模式分类:行为型模式意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构图:适用于:1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想
aixh1985
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2023-12-22 06:14
设计模式
游戏
中介者模式
Mac中react-native 环境的搭建、react-navigation路由 环境搭建、react-native-vector-icons 安装图标
react-native环境的搭建全局安装sudonpmiwatchmanreact-native-cli-g2.构建项目react-nativeinit+项目名安装过程中勾选gem
cocos
pods…
LX_敲代码不用手
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2023-12-22 06:38
react
native
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
宝宝别生气了
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2023-12-22 04:58
App加固
混淆加固
ios
uni-app
Electron 快速入门,顺便聊聊 IPC 通信
职业规划高级前端可视化低代码点击上方趣谈前端,关注公众号回复进群,加入前端交流群前阵子将排课系统的一些功能,提供给solar编辑器使用,solar是基于互动课件编辑器
Cocos
ICE进行二次定制和个性化开发的课件制作系统
徐小夕@趣谈前端
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2023-12-21 19:49
vue
python
js
javascript
java
cocos
2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(四): 使用CocoaPods 管理
cocos
2d项目
图片来自网络关于
cocos
2d3.5新版的默认项目使用官方的安装器
cocos
2dInstaller创建的工程后,默认的
cocos
2d-ext路径下是不完整的.
cocos
2d-ext官方的github获取的开源项目工程的
代码行者
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2023-12-21 17:59
【终极教程】
cocos
2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适,所以针对大厅和子游戏单独做压缩混淆2>这里面主要采用的是ant+ClosureCompile方式1.先来看一下我们项目的结构游戏相关都在
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
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【教程】
cocos
2dx资源加密混淆方案详解
1,加密,采用blowfish或其他2,自定是32个字符的混淆code3,对文件做blowfish加密,入口文件加密前将混淆code按约定格式(自定义的文件头或文件尾部)写入到文件4,遍历资源目录,对每个文件做md5混淆,混淆原始串=“相对路径”+“文件名”+混淆code,文件改名并且移动到资源目录根目录,清除原始目录入口文件除外,因为入口文件也混淆的话就只能把混淆code写入到加密程序中,不方便
劝君更尽一杯酒1
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2023-12-21 16:53
App加固
混淆加固
uni-app
ios
cocos
2d-x 2.0.4 学习笔记(一)场景、层、精灵
(自学用,不是什么大师,有不对的地方欢迎交流)注意:本人这里主要讲的是框架搭建,从框架到细节,注重框架的讲解,其他知识等需要自己去查询。如果这个框架思想你领悟了,学起来会很快,而且自己知道需要什么,该学什么。带着需求去学,比学完再去应用的方式,掌握知识的速度要快的多,个人见解。场景就是一段完整有意义的舞台,是一类内容的集合。比如做游戏的时候,有游戏场景,有商店场景。当然你可以将商店作为游戏场景的一
OsbornXie
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2023-12-21 08:16
cocos2d-x学习
cocos2d-x
游戏框架
框架思想
快速学习知识
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十二)原型模式
1、模式标准模式名称:原型模式模式分类:创建型模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象结构图:适用于:1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工
aixh1985
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2023-12-21 07:19
设计模式
游戏
原型模式
cocos
creator 2.4.7字段绑定jsb mac版本
自动绑定jsbmac版本第一步:安装pipPython版本是2.7运行》curlhttps://bootstrap.pypa.io/pip/2.7/get-pip.py>get-pip.pysudopythonget-pip.pysudoeasy_installpippip--versionsudopipinstallPyYAMLsudopipinstallCheetah报错:ImportErro
淡乄
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2023-12-21 07:10
creator
macos
cocos2d
【
Cocos
Creator】碰撞不生效(2.1.3)
原因:使碰撞生效的代码cc.director.getCollisionManager().enabled=true这一句必须写在onLoad里,写在start()里或其他地方都不会生效的。这个问题困扰了我一下午,文档里面没有查到相关的说法,是在其他博客发现的。我想问:如果这批程序员死了,这个引擎是不是就失传了啊?
真诚的狗子
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2023-12-20 21:06
Cocos
-BCX与区块链破圈
这也正是本文想聊的:关于
Cocos
-BCX与区块
比特魔方
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2023-12-20 13:30
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十一)组合模式
1、模式标准模式名称:组合模式模式分类:结构型模式意图:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。结构图:适用于:1、想表示对象的部分-整体层次结构。2、希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。2、分析与设计组合模式可以与命令模式结合使用,实现单命令,命令组,命令组内套命令组的功能。这样多
aixh1985
·
2023-12-20 10:35
设计模式
游戏
Cocos
2d-x for XNA:万丈高楼亦可不需平地起
转自:http://www.th7.cn/Program/wp7/2012/06/05/79180.shtml在今年的年初,Openxlive移植的
cocos
2d-xforWindowsPhone7正式发布
pamxy
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2023-12-19 21:40
cocos2d-xna
cocos2d-xna
用23种设计模式打造一个
cocos
creator的游戏框架----(二十)解析器模式
1、模式标准模式名称:解析器模式模式分类:行为型模式意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。结构图:适用于:当有一个语言需要解释执行,并且可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,以下情况效果最好:1、该文法简单。对于复杂的发文,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无须构建抽象语法树即可解释
aixh1985
·
2023-12-19 09:38
设计模式
游戏
cocos
creator脚本生命周期
Cocos
Creator为组件脚本提供了生命周期的回调函数。
beatzcs
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2023-12-19 00:32
今日小记
1.今天对
cocos
creator进行了初步探索,感觉还不错,比较难过的是在做第一个小游戏的时候失败了,不知道遇到了什么问题,明天再继续吧。还有就是希望自己能找到更多的资料,目前这些资料太有限了。
薛灵均
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2023-12-18 19:14
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