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cocos2d-xna
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos2dCocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、
cocos2d-xna
阿基米东
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2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
【py】5个支持python的2D、3D游戏开发库
0.Cocos2d:cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、
cocos2d-xna
和cocos2d(Python)多种框架组成。
回到未来望过去
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2020-08-20 04:22
C# XNA 自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
;当然,里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3Starling,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式;最终我的目的是,为了能先加深对矩阵运算理解;再看看
Cocos2d-xna
linjf520
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2020-07-29 08:58
C#
Cocos2d-xna
: 横版战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作
不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应的是导演类(CCDirector),在http://www.cnblogs.com/hielvis/ar
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2015-11-13 19:04
cocos2d-x
cocos2d-xna
游戏中如何控制后退键实现目的性跳转
在实际情况中,我们有时候需要根据不同的游戏场景来决定wp的后退“场景”。 所以,我们可以先建一个常量类,里面放上一个常量,用来标记不同页面的代表值, 例如: class GameMain { public static int CurrentScreen; } 然后再在不同场景的类的构造函数给之赋值 class ChooseScreen : C
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2015-11-13 19:20
cocos2d-x
cocos2d-xna
设置游戏横竖屏及横竖屏对游戏的坐标影响
在AppDelegate.cs这个类里的applicationDidFinishLaunching()方法里 public override bool applicationDidFinishLaunching() { //initialize director CCDirector pDirector = CCDirector.share
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2015-11-13 19:16
cocos2d-x
cocos2d-x 和
cocos2d-xna
的一些函数区别
关于actions里的参数问题
cocos2d-xna
c#CCAction action = CCSequence.actions( CCSpawn.actions(
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2015-11-13 19:14
cocos2d-x
cocos2d-xna
学习笔记4
修改游戏程序入口。在AppDelegate里的applicationDidFinishLauching()方法里添加一句: pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node()); public override bool applicationDidFinishLaunching() {
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2015-11-13 19:13
cocos2d-x
cocos2d-xna-TweeJump学习笔记1(都是自己看别人代码后所感所想,希望有懂的人指出我的错误或者大家交流交流)
Cocos2d-XNA
基础介绍 下面介绍一下TweeJump中主要用到的
Cocos2d-XNA
的类。 CCDirector负责管理场景和切换场景游戏暂停等。
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2015-11-13 19:10
cocos2d-x
Cocos2d-xna
: 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(CCDirector)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
Win8 Metro App里玩XNA:如何使用和移植
cocos2d-xna
游戏
cocos2d-xna
for WindowsPhone
cocos2d-xna
for WindowsPhone是基于cocos2d-x开发的运行于WindowsPhone
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2015-11-03 21:59
cocos2d-x
Cocos2d-xna
: 横版战略游戏开发实验1 开篇
这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易,甚至现在都可以做WinRT的通版本游戏,呵
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2015-11-02 14:18
cocos2d-x
cocos2d-XNA
游戏开发之山寨《Flapy Bird》(一)
最近在看cocos2d开发,想找个游戏练练手,碍于没有策划能力,只能从山寨做起。目前最火的游戏,莫过于是这个像素鸟《Flapy Bird》了,下面就开始山寨它吧。 开发环境 系统:Windows8 IDE:Visual Studio 2012 资源文件 随便那个网站下载一个flapybird的apk(下载地址:http://app.suning.com/d.php?pack=com.do
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2015-11-02 12:38
cocos2d-x
Cocos2d-xna
: 横版战略游戏开发实验6 CCAnimate创建角色动画
游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用
cocos2d-xna
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2015-11-02 10:07
cocos2d-x
cocos2d-xna
for win8源代码轻松移植cocos-xna for wp游戏
无意间看到杨哥弄了一个
cocos2d-xna
for win8出来可惜没有放出源代码,我试着要了一下结果他没理我,各种画圈圈。
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2015-10-30 17:07
cocos2d-x
在
cocos2d-xna
中保存XML
这些日子一直在学习
cocos2d-xna
,因为教程比较少,走了不少的弯路。现在想分享一下我学习的经验,特此开了博客园。
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2015-10-30 12:19
cocos2d-x
C# XNA 自定义写了一个:MMatrix33的类(3 * 3矩阵类)
;当然,里面的运算,为什么这写法,算法,我都是抄了别的语言过来的;以下部份运算,是参考了:AS3Starling,与网络上其它相关矩阵信息的运算方式;最终我的目的是,为了能先加深对矩阵运算理解;再看看
Cocos2d-xna
linjf520
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2013-08-30 17:00
cocos2d-xna
写的一个小游戏demo坦克大战
最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个
Cocos2d-XNA
安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以开发环境
xiaoxiao108
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2012-09-11 08:00
cocos2d-xna
添加tmx地图出错
添加地图的代码(无错):CCTMXTiledMaptmxmap=CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/lv1");addChild(tmxmap);错误的截图:错误有两个,修改完属性后出现下面第一张图的错,第二张图是因为没有添加引用 首先修改地图图片的属性,将 制定成tmx开头的那个。然后再添加这个引用
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2012-08-05 00:00
cocos2d-x
WP7游戏开发:TweeJump(
cocos2d-xna
)
TweeJump这篇教程简单描述了如何使用
Cocos2d-XNA
来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。
xnagame
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2012-02-17 12:27
职场
wp7
休闲
XNA
cocos2d-xna
WP7游戏开发:TweeJump(
cocos2d-xna
)
TweeJump这篇教程简单描述了如何使用
Cocos2d-XNA
来制作一个简单的WP7游戏。你可以按照教程一步步来,或者干脆直接跳到文章的最后,下载SimpleGame。
xnagame
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2012-02-17 12:27
职场
休闲
xna
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