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Cocos小游戏开发
Cocos
creator 微信小游戏排行榜
Cocos
creator版本:2.0.10主域动态刷新子域首先得知道主域和子域的关系,需要让子域(开放域)里的排行榜信息动态刷新在主域的页面中,需要在主域中的节点上挂载WXSubContextView组件
0x2a=42
·
2024-01-29 07:05
CocosCreator
Cocos
Creator
微信小游戏
排行榜
JS
微信小游戏排行榜
微信小游戏排行榜----
Cocos
creator第一次做微信小游戏对微信排行榜这个功能很多人都比较陌生,我第一次做这个功能也遇到了坑。但是实现过后就会发现这个功能并非很难,其实非常简单。
小游戏CXK
·
2024-01-29 07:34
微信小游戏
排行榜
微信小游戏
小游戏排行榜
cocos
creator
微信小游戏后台
写
cocos
的时候一些踩雷记录
C++导出给LUA使用的时候在导出给lua使用的时候,如果父类没有导出,那父控件继承的公共方法将没有。比如EffectLight继承自EffectEffect继承自Ref如果不导出Effect创建的EffectLight对象将没有retain方法,除非导出Effect。
禹子歆
·
2024-01-29 01:48
彻底搞清楚
Cocos
Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(assets)assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
·
2024-01-27 16:21
Android——
Cocos
d2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos
2d-x游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
cocos
creator 碰撞系统
设置碰撞组件3种组件类型,矩形碰撞,圆形碰撞,多边形碰撞开启碰撞检测start(){//开启碰撞管理器letcm=cc.director.getCollisionManager()cm.enabled=true//绘制碰撞检测边界线。用于调试cm.enabledDebugDraw=true//绘制精灵的边界cm.enabledDrawBoundingBox=true//鼠标(MOUSE_DOWN)
张雨zy
·
2024-01-26 14:15
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
【延伸学习】TS(JS)类的继承(prototype、call、apply,extends)
PS:文末附上完整的代码(是在
Cocos
Creator下运行的)一.基(父)类//-----------------------------狗-----------------------------/
0zien0
·
2024-01-25 16:43
javascript
call
prototype
寄生式继承
组合继承
原型模式
extends
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-24 12:07
Cocos
Creator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
Cocos
Creator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
程序猿TODO
·
2024-01-24 07:31
在
Cocos
Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
缓动系统(cc.tween)介绍
Cocos
Creator在v2.0.9提供了一套新的API——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
Phaser3 ES6+入门教程
最初,还是比较喜欢
cocos
的,但是
cocos
3.x虽然依然支持JavaScript,但是编辑器中只能新建TypeScript了。所以,最终还是选择了Phaser。
遨游于学海
·
2024-01-22 17:10
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的游戏开发技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在
Cocos
游戏开发中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
·
2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?
本文将介绍如何在
Cocos
Creator中实现3d游戏角色上坐骑,非常详细。本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。1.什么是坐骑?坐骑通常是指玩家角色可以骑乘的生物或交通工具。
亿元程序员
·
2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
学习
游戏
【axmol-2.1 vs
cocos
2dx性能备忘】
axmol-2.1-08c0605
cocos
2d-x-4.0
cocos
2d-x-3.17.1结论从多边形Sprite渲染性能测试用例看,axmol相对于
cocos
2d-x-4.0提升42%,相对于
cocos
2d-x
一线灵
·
2024-01-22 07:53
axmol
cocos2d
游戏引擎
axmol
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos
2d-x项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
2020-03-30 如何解决failed to push some refs to git
[email protected]
:yangchao0718/
cocos
2d.git!
在水一方_d18e
·
2024-01-21 09:49
[quick-
cocos
2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-
cocos
2d-x的利器!
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Lua编辑器
Quick-Cocos2d-x
Lua
lua
quick-cocos2d-x
ios
intellij
idea
iphone
[quick-
cocos
2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~下面是正题:多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏
WeiQ_
·
2024-01-21 06:41
Quick-Cocos2d-x
Lua
cocos
2d-x lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos
2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
quick-
cocos
2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
比较了sublimetext2、LDT、LuaforIntelliJIDEA之后,发现LuaforIntelliJIDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下:下载IntelliJIDEA地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(CommunityEditionFREE),安装好。安装lua插件打开软件的设置(Setting
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Quick-Cocos2d-x
Lua
Lua编辑器
Android应用开发:基础
小游戏开发
手机游戏成为人们日常娱乐的重要组成部分。如果您想踏入这个充满创意和技术挑战的领域,制作一个Android基础小游戏是个不错的开始。以下是从零开始制作Android小游戏的基础指南。1选择开发环境和工具AndroidStudio是官方推荐的开发环境,它提供了强大的代码编辑器、调试工具和设备模拟器。在编程语言选择上,Java和Kotlin是Android开发的两大主流语言,其中Kotlin因其现代性和
中懿游
·
2024-01-21 05:10
软件开发
游戏开发
小程序开发
android
六边形消除游戏开发
六边形游戏的鼻祖应该是这个hex-frvr,原作者开发用的是pixi游戏引擎,本着快速开发的理念,本游戏采用
cocos
creator,UI延用hex-frvr。学习过程中,有借鉴各路实现。
汤米粥
·
2024-01-21 04:37
cocos
cocos
creator 抗锯齿
cocos
creator3.0版本后支持3D模型了,但是,3D模型默认是关闭抗锯齿的。这个可以通过ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS来开启webgl的抗锯齿/**!
岑吾
·
2024-01-20 21:23
微信小游戏设计心得(二)从0到开发一款小游戏教程-岩浆救援-
Cocos
Creator基础教程篇
接上一篇文章微信小游戏设计心得(一)设计一款游戏,当然我们需要一个游戏剧情,也就是我们这个游戏是干嘛的,怎么来的,怎么玩的,我们开发要在开发初期想好1.游戏名字(一个响亮的名字,是美好的开端)2.游戏剧情(丰富的,引人入胜的剧情,是回头率的关键)3.游戏玩法(小游戏的玩法,区别于端游,需要简单,易上手,因为在微信的构架下,你也做不到多强大,但是往往越简单的游戏越受人喜欢,要知道小游戏变现,是靠量,
小游戏设计师LxGame
·
2024-01-20 19:35
Cocos
Creator-引擎的目录结构与如何去修改
Cocos
Creator是一个开源的游戏引擎,如果想要满足自己的自定义需求,可以按照官方的文档自定义引擎源码。
vectorZ
·
2024-01-19 00:04
Cocos
Creator小游戏项目的远程资源管理总结
所以对于
Cocos
Creator要打包成小游戏的项目,我们都会统一把资源放在资源服务器上面。这样,我们可以在小游戏开始运行的时候,只加载游戏的代码文件,而对于资源文件,就可以在加载完代码文件后
程序猿TODO
·
2024-01-18 08:41
如何制作微信抖音小游戏
这里有个
小游戏开发
学习小组点击可以直接进入小游戏是什么?
游戏程序猿
·
2024-01-18 00:27
网页游戏
小游戏开发
的心得
在当今快节奏的数字时代,网页游戏以其易于访问和用户友好性成为众多开发者的热门选择。这篇文章旨在分享我的一些关于开发网页小游戏的心得体会。游戏开发简洁性是关键,网页游戏的一大魅力在于它的简单和直接。开发时,我始终牢记不要过度设计,保持游戏规则直观易懂。这不仅有助于吸引初次玩家,也使游戏更容易上手。注意游戏性能优化,虽然网页游戏通常不如传统游戏复杂,但性能优化仍然至关重要。这包括确保游戏加载速度快、运
中懿游
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2024-01-18 00:30
小程序开发
游戏开发
软件开发
游戏
写在前面
最近计划用unity做一个全新的空战moba项目,前段时间都在搞
cocos
,unity已经生疏了。开个专栏,记录下开发过程。
某人在
·
2024-01-17 16:56
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用
超好用的BMP转PNG工具BMP2PNG,关键是免费使用自己写的一个BMP转PNG工具BMP2PNG写这个工具是因为要使用传奇的部分素材在
COCOS
2DX使用,但是
COCOS
2DX不支持BMP如果直接将
依星net188.com
·
2024-01-17 11:25
p2p
网络协议
网络
Cocos
2d-x Lua中的AssetsManagerEx
Cocos
2d-xLua中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。
JunChow520
·
2024-01-17 05:15
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、
Cocos
2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
Eva.js是什么(互动
小游戏开发
)
前言Eva.js是一个专注于开发互动游戏项目的前端游戏引擎。易用:Eva.js提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!高性能:Eva.js由高效的运行时和渲染管道(Pixi.JS)提供支持,这使得释放设备的全部潜力成为可能。可扩展:得益于ECS(实体-组件-系统)架构,你可以通过高度可定制的API扩展您的需求。唯一的限制是你的想象力!一、概念Eva.js是一个用于构建前端应用
雪梅零落
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2024-01-15 23:20
React
javascript
开发语言
Eva.js
React
xcode error: cannot create __weak reference in file using manual reference counting
在接入
cocos
pod导入facebook库的时候编译错误FBSDKInternalUtility提示错误指向方法-(void)unregisterTransientObject:(__weakid)object
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-15 16:45
xcode
macos
ide
cocoapods
cocos
creator 调用原生端方法
最近在做项目的时候。遇到的一些额外的功能比如调用安卓或者ios的相册照相机之类的。空闲下来,就做个随手记吧1.js调用oc方法jsb.reflection.callStaticMethod("BaiDuMap","openorcloseMap:","json");调用这句话之前,加上一句话来判断平台,不然在浏览器会报jsb未定义的错误参数说明:第一个参数是类名,第二个是方法名,这里方法名有个需要注
阿启
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2024-01-15 05:40
cocos
cocos
-lua 贝塞尔曲线 抛物线
简介贝塞尔曲线(Béziercurve)又被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,它的数学基础是伯恩斯坦多项式(Bernsteinpolynomial,since1912),1959年法国数学家PauldeCasteljau提出了数值稳定的deCasteljau算法,开始贝塞尔曲线的图形化应用研究,而贝塞尔曲线的名称来源于一位就职于雷诺的法国工程师PierreBézier,
一百度的风
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2024-01-15 03:21
Cocos
使用VsCode调试-跨域问题
解决方案:在添加完debug配置后在项目文件夹中打开vscode然后找到launch.json这个runtimeArgs参数在原本的配置中是没有的,给他添加上去"runtimeArgs":["--disable-web-security"]原理:禁用浏览器跨域检查(仅用于调试):请注意,这个方法只用于开发时的调试,不应该用于生产环境。在启动Chrome时,添加--disable-web-secur
Shino_jie
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2024-01-14 19:56
vscode
编辑器
cocos
游戏引擎
Cocos
Creator和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片
在游戏开发中,打包前进行图片压缩是必需工作,gulp内置了很多构建、优化插件,例如:图片压缩、js文件合并等等,这样,在游戏构建过程中,只需一个命令,就可以自动做完所有这些工作。gulp简介gulp的目标是用自动化构建工具来增强你的工作流程。易于使用通过代码优于配置的策略,gulp让简单的任务简单,复杂的任务可管理。构建快速利用Node.js流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的IO操作。插件高
程序猿TODO
·
2024-01-14 19:57
在
Cocos
中试水AI编程工具Copilot,摸鱼神器or失业警告?
去年的某一天,
Cocos
的开发者交流群里突然爆发出一阵惊叹,有人直呼“饭碗不保”,有人忧虑版权和保密问题,也有人给出了积极的反馈——>>上下滑动查看更多大家在讨论的Copilot是OpenAI与GitHub
Cocos 引擎
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2024-01-14 06:35
人工智能
cocos
2dx入门篇(一)
一、环境配置我使用的
cocos
2dx环境配置如下:1、
cocos
2dx2.2.62、python2.7.183、visualstudio2010如果懒得去找这些资源,也可通过下方链接下载链接:https
田里种花生
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2024-01-14 02:14
游戏开发
游戏
游戏开发
2d游戏
游戏引擎
手机游戏
【五】
Cocos
Creator-CCScheduler.js源码分析
PS:只是看源码学习过程中把认为重要的内容以笔记的形式记录下来。【1】HashTimerEntry:用于保存指定target的事件定时器相关参数的数据结构。【2】_hashForTimers:targetId作为key,HashTimerEntry【2】对象作为value的hash数组。【3】ListEntry:用于保存指定target的update定时器相关参数的数据结构【4】_hashForU
0zien0
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2024-01-14 01:24
开发语言
creator
源码分析
typescript
零基础学
Cocos
Creator·第八季-双人对战五子棋
第八季-双人对战五子棋01.计算机网络基础为什么有网络?网络的定义什么是网络协议网络的层次模型分解物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层IP地址(InternetProtocolAddress)字节-位IP地址=网络地址+主机地址IP地址分类02.TCP-UDP端口(Port)TCP传输控制协议(传输层)特点:TCP数据报格式TCP控制位TCP连接建立连接/三次握手断开连接/四次挥手为什么
aqiu~
·
2024-01-13 10:50
-
TS
ts
cocos-creator
零基础学
Cocos
Creator·第七季-制作一款塔防游戏
第七季-制作一款塔防游戏01.塔防前言为什么是塔防?准备02.使用TileMap创建地图新建地图获取地图编辑地图代码操控运行03-16.实战中04.状态机代码08.事件分发器13.优化子弹-对象池1.9→2.0Api技巧方法总结问题及解决方法01.塔防前言终于实战了,耶!为什么是塔防?1.单机2.多元素3.与大型游戏架构设计类似4.与前面的知识结合准备TileMap历史版本下载前面的知识已经掌握0
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
-
TS
cocos
2dx-lua 常用到的动作【转载】
cocos
2dx-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence
aqiu~
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2024-01-13 10:19
将
Cocos
Creator项目运行到微信小程序
Cocos
Creator菜鸟学习--运行到微信准备(
cocos
工程,微信开发者工具)配置微信环境构建发布运行到手机微信如果准备(
cocos
工程,微信开发者工具)微信开发者工具下载链接.建议选择稳定版本,
aqiu~
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2024-01-13 10:19
creator
微信游戏
cocos
creator 安卓与IOS写剪切板原生接口
cocos
creatorjs调用安卓与IOS写剪切板原生接口publicstaticcopyTextToClipboard(text:string){if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID
٩(⁎ ́ი ̀⁎)۶:.✧
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2024-01-13 01:18
android
ios
android解压zip
privatestaticStringaikitPathInData="";FilesdDir=newFile(mContext.getFilesDir(),aikitPathReal);///data/user_de/0/org.
cocos
2d.demo
alengan
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2024-01-13 00:33
android
java
算法
cocos
2dx游戏接入广告常见问题
1.简介本文主要介绍
cocos
2dx3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何处理常见的问题。
码德福
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2024-01-12 20:28
Cocos
涂鸦染色算法
涂鸦染色算法本人新手入坑
Cocos
两周半,做项目比较吃力,所以计划退而结网,做自己擅长一些的游戏算法部分,希望能坚持下去。
Cocos小书包
·
2024-01-12 19:12
算法
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