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Cocos2d-JS
Cocos2d-JS
中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas中的每个字符必须有固定的高度和宽度。cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.Node
关东升
·
2015-03-22 09:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas中的每个字符必须有固定的高度和宽度。cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.Node
tonny_guan
·
2015-03-22 09:00
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的cc.LabelTTF
cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性。LabelTTF类图如果我们要展示如图所示的HelloWorld文字,我们可以使用cc.LabelTTF实现。cc.LabelTTF实现的HelloWorld文字cc.LabelTTF实现的HelloWorld文字主要代
智捷课堂
·
2015-03-21 22:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的cc.LabelTTF
cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性。LabelTTF类图如果我们要展示如图所示的HelloWorld文字,我们可以使用cc.LabelTTF实现。cc.LabelTTF实现的HelloWorld文字cc.LabelTTF实现的HelloWorld文字主要代
关东升
·
2015-03-21 22:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的cc.LabelTTF
cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性。LabelTTF类图如果我们要展示如图所示的HelloWorld文字,我们可以使用cc.LabelTTF实现。cc.LabelTTF实现的HelloWorld文字cc.LabelTTF实现的HelloWorld文字主要代
tonny_guan
·
2015-03-21 22:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-JS
坐标系
而在
Cocos2d-JS
坐标系中它原点是在左下角的,而且
Cocos2d-JS
坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。
智捷课堂
·
2015-03-21 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
坐标系
而在
Cocos2d-JS
坐标系中它原点是在左下角的,而且
Cocos2d-JS
坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。
关东升
·
2015-03-21 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
坐标系
而在
Cocos2d-JS
坐标系中它原点是在左下角的,而且
Cocos2d-JS
坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。
tonny_guan
·
2015-03-21 10:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-JS
屏幕适配(NO-BORDER模式)
不多叙旧,这次简单说下
Cocos2d-JS
的适配问题,上一个项目(手机QQ空间玩吧的《点点萌萌消》,欢迎试玩^_^)没有考虑分辨率适配问题,直接采用的是640*960的方式进行开发,基本上不用
xiadasong007
·
2015-03-19 20:00
js
cocos2d
分辨率
适配
第一个
Cocos2d-JS
游戏
我们的编写的第一个
Cocos2d-JS
程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。
智捷课堂
·
2015-03-19 18:00
cocos2d-x
第一个
Cocos2d-JS
游戏
我们的编写的第一个
Cocos2d-JS
程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。
关东升
·
2015-03-19 18:00
cocos2d-x
第一个
Cocos2d-JS
游戏
我们的编写的第一个
Cocos2d-JS
程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。
tonny_guan
·
2015-03-19 18:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
解决
cocos2d-js
中 cc.EditBox 或 cc.Scale9Sprite is not a constructor 的问题
勤奋努力,持之以恒!cocos2d-js-v3.2cc.EditBoxisnotaconstructorcc.Scale9Spriteisnotaconstructorcc.EditBox在js工程中路径为: /frameworks/cocos2d-html5/extensions/editbox打开project.json文件将 "modules":["cocos2d"]改为 "modules"
song_hui_xiang
·
2015-03-19 15:00
Constructor
cc.EditBox
cc.Scale9Sprite
搭建
Cocos2d-JS
开发环境
使用
Cocos2d-JS
引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于
Cocos2d-JS
游戏开发。
智捷课堂
·
2015-03-18 16:00
cocos2d-x
搭建
Cocos2d-JS
开发环境
使用
Cocos2d-JS
引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于
Cocos2d-JS
游戏开发。
关东升
·
2015-03-18 16:00
cocos2d-js
搭建
Cocos2d-JS
开发环境
使用
Cocos2d-JS
引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于
Cocos2d-JS
游戏开发。
tonny_guan
·
2015-03-18 16:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足
Cocos2d-JS
引擎的要求。
智捷课堂
·
2015-03-17 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足
Cocos2d-JS
引擎的要求。
关东升
·
2015-03-17 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中JavaScript继承
JavaScript语言本身没有提供类,没有其它语言的类继承机制,它的继承是通过对象的原型实现的,但这不能满足
Cocos2d-JS
引擎的要求。
tonny_guan
·
2015-03-17 08:00
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
JavaScript语言基础-环境搭建
考虑到易用性,以及与
Cocos2d-JS
游戏引擎接轨,我们推荐大家使用付费的Java
智捷课堂
·
2015-03-12 19:00
cocos2d-x
JavaScript语言基础-环境搭建
考虑到易用性,以及与
Cocos2d-JS
游戏引擎接轨,我们推荐大家使用付费的Java
tonny_guan
·
2015-03-12 18:00
游戏
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
使用
cocos2d-js
制作游戏新手引导(二)
本文上接前我一篇博文《使用
cocos2d-js
制作游戏新手引导(一)》一、定位器的实现定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。
奎特尔星球
·
2015-03-12 10:14
cocos2d-js
cocos2d-js
3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
cocos2d-js
原来就定义好了代码风
a102111
·
2015-03-10 15:00
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对
cocos2d-js
没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。
u014787301
·
2015-03-09 22:00
游戏引擎
cocos2d-js
和egret 对比
因为产品制作人想要兼容html5,备用的引擎有
cocos2d-js
和egret,下面就简单的来看看这两个引擎。
xufeng0991
·
2015-03-09 16:00
游戏引擎
在
cocos2d-js
实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(三)
一、为cc.Node类型节点注册触摸事件演示常规方式为cc.Node类型注册触摸事件ctor:function(){ ... this._label=new... cc.eventManager.addListener({ event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, swallowTouches:true, onTouchBegan:this.onTouchB
奎特尔星球
·
2015-03-08 08:32
cocos2d-js
使用
cocos2d-js
制作游戏新手引导(一)
想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。一、痛点:新手引导制作的难点及弊端需要在具有引导功能的代码单元插入引导代码或逻辑判断,干扰正常流程。引导代码的加入会影响原有的代码逻辑与流程,使
奎特尔星球
·
2015-03-01 09:02
cocos2d-js
Cocos2d-JS
打包安卓APK
我们用
Cocos2d-JS
的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
Cocos2d-JS
打包安卓APK
我们用
Cocos2d-JS
的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
Cocos2d-JS
打包安卓APK
我们用
Cocos2d-JS
的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
Cocos2d-JS
打包安卓APK
我们用
Cocos2d-JS
的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
Cocos2d-JS
打包安卓APK
我们用
Cocos2d-JS
的目的便是用JS跨平台打包出APK,这里我们尝试打包,这里说明一下,打包有两种模式,一种是debug模式,一种是release,前一种是用来调试程序用的,后一种是用于发布给用户的
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
Cocos2d-JS
开发中的一些小技巧(持续更新)
1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名123456function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); var r = window.location.search.substr(1).match(reg); if (r != nul
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
【
cocos2d-js
官方文档】十七、事件分发机制
简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象如何使用呢?首先需要创建一个事件监听器,
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
js
cocos2d-js
在
cocos2d-js
实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(二)
前两天有个刚学习使用
cocos2d-js
的同事问我,怎么实现一个功能:点击一个按钮UI显示计数加1,按住不放UI计数就不停的加。这个功能不就是个长按事件吗?
奎特尔星球
·
2015-02-04 14:30
cocos2d-js
使用CoffeeScript+Browserify开发
cocos2d-js
游戏的体验
使用
cocos2d-js
一年多了,从早期的2.1.2开始到现在的3.0对javascript/
cocos2d-js
的使用越来越顺手。
奎特尔星球
·
2015-01-29 07:36
cocos2d-js
【
Cocos2d-Js
实战教学(1)横版摇杆八方向移动】
本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。教程分为上下两讲:上讲有2个小节:1,工程的创建;2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;下讲有2个小节:1,Cocos2dx-Js的事件处理机制;2,摇杆的、八方向、精灵移动的实现; Js环境搭载传送门:
入梦凡尘
·
2015-01-27 16:00
使用cocos命令编译
cocos2d-js
3.2工程
找到
cocos2d-js
对应的目录下的tools\cocos2d-console\bin,运行install.py(需要机器装了python)。
a102111
·
2015-01-26 17:00
cocos2dx-js学习笔记、官方tests示例
type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/
cocos2d-js
/1-about-cocos2d-js/1-1-a-brief-history
kepoon
·
2015-01-26 11:00
cocos2d-js
关闭全屏
在cc.view.setDesignResolutionSize前加上这一句:cc.view.enableAutoFullScreen(false);在mbp下用chrome浏览器调试
cocos2d-js
Nov_Eleven
·
2015-01-22 21:00
Cocos2d-js-v3.2 在 mac 上配置环境以及编译到 Andorid 的注意事项
开发环境:MacOSX10.9.3cocos2d-js-v3.2准备工作:下载
cocos2d-js
引擎,版本v3.2,要做的第一件事就是查看引擎下的README.md文件,这会是一个很好的习惯,在README.md
song_hui_xiang
·
2015-01-20 21:00
NDK
setup.py
D
Cocos
S
K
cocos2d-js-v3.2
cocos2d-js
3.0 rc0 编译release报错 value for keystore
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现:key.store=e:\cocos_projects\android.keystore斜杠都少了一个,只需要改为ke
霄霄月月
·
2015-01-17 22:00
在
cocos2d-js
实现自动绑定cocostudioUI控件与事件
一.起因 在客户端游戏开发中最让人恶心的工作就是UI相关的东西,虽然有了像cocostudio这样的可视化工具,但界面中有大量需要由代码访问的控件的时候,需要写太多重复的代码例如://加载UI配置文件varroot=ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/cocosui/UIEditorTest/UIButton_Editor/UIButton_Editor
奎特尔星球
·
2015-01-06 15:11
cocos2d-js
Cocos2d-js
入门学习笔记
Cocos2d-js
入门学习笔记 哐哐哐,小白开工啰 先记录下如何搭建环境及第一个HELLOWorld本篇励志名言:智者不只发现机会,更要创造机会。
notbaron
·
2015-01-05 21:00
js
cocos2d
html5
浏览器
游戏引擎
cocos2d-js
创建帧动画
封装创建方法 var RunActionHelper = function(){ };RunActionHelper.prototype.createAnimationByPlist = function(frames, time){ var animation = cc.Animation.create(frames, time); var animate = cc.animate(anim
·
2015-01-05 15:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
进阶视频教程01_自学的艺术
前面的话:大家好,从今天开始呢,我们就继续来学习
Cocos2d-JS
这个游戏引擎。这个系列的教程,我同样以视频的方式分享给大家,所以这套视频是《
Cocos2d-JS
进阶视频教程》。
jinyeweiyang
·
2014-12-31 23:00
Cocos2d-JS
进阶视频教程08_动作【梦幻西游战斗示例】
视频中,归纳了
Cocos2d-js
的所有动作,并且把对他们进行合理的分类,并且,会讲解2个案例进行一个实战,一个是表白神器:爱心跳动效果,还有一个是梦幻西游战斗模块的Demo。
jinyeweiyang
·
2014-12-31 23:00
cocos2d-js
学习分享
特别是那些从事web开发的同学,有兴趣做一个自己的游戏的时候,
cocos2d-js
是js编写有些称为了可能。
fwb7014
·
2014-12-22 15:00
cocos2d-js
Cocos2d-js
连续播放音频卡顿问题
最近在用
Cocos2d-js
在做一个小游戏,类似flappybird那种。
Nov_Eleven
·
2014-12-19 12:00
cocos2d-js
【
cocos2d-js
官方文档】十八、
Cocos2d-JS
v3.0中的属性风格API
1.新的API风格我们直接来看看你可以如何使用Cocos2d-JSv3.0:以前的API新的APInode.setPosition(x,y);node.x=x;node.y=y;node.setRotation(r);node.rotation=r;如表格中可以看到的,设置position属性的函数调用在3.0版中会被替换为直接的对象属性存取。不仅仅是示例中的x,y和rotation,几乎所有节点
qinning199
·
2014-12-16 22:28
cocos2d-js
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