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Cocos2d-JS
Cocos2d-JS
开发纸牌游戏——比牌算法优化
Cocos2d-JS
开发纸牌游戏——比牌算法优化第一次接触项目,公司要求做一个叫做掼蛋的纸牌游戏。相信做过纸牌游戏的朋友都知道,基本上纸牌游戏主要就做三个功能:判断牌型,比较大小和智能提示。
onil_chen
·
2015-04-14 21:00
cocos2d-js
算法优化
纸牌游戏
比牌算法
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引擎有一
智捷课堂
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引擎有一
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
阅读更多我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
智捷课堂
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
阅读更多为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
关东升
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
关东升
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像
智捷课堂
·
2015-04-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像
关东升
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2015-04-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
阅读更多如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960x640
关东升
·
2015-04-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-js
game center 闪退
更多0 ios6.0ios6.1启动后崩溃Supportedorientationshasnocommonorientationwiththeapplication,andshouldAutorotateisreturningYES这是因为在项目的设置界面中设置了iphone的屏幕为垂直,但是在MyNavigationController的supportedInterfaceOrientation
wowxavi1
·
2015-04-08 16:00
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
智捷课堂
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
关东升
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2015-04-07 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
阅读更多除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
关东升
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
内置粒子系统
从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
智捷课堂
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
内置粒子系统
从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
关东升
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
内置粒子系统
阅读更多从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
关东升
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
使用CocosDenshion引擎
Cocos2d-JS
提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url,loop)。
智捷课堂
·
2015-04-06 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
使用CocosDenshion引擎
Cocos2d-JS
提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url,loop)。
关东升
·
2015-04-05 20:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,
Cocos2d-JS
引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在
Cocos2d-JS
中访问加速度计。
智捷课堂
·
2015-04-03 10:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,
Cocos2d-JS
引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在
Cocos2d-JS
中访问加速度计。
关东升
·
2015-04-03 10:00
cocos2d-x
使用
cocos2d-js
制作游戏新的引导 (四)-应用篇
sz.Guide引导库已经可以简单地工作了,但离真实的游戏项目、使用场景时还需要自己做一些事情。进度读取与保存sz.Guide默认对进度的读取和保存,是记录在localStorage中的,请看如下代码:/***读取进度*/loadProgress:function(){//获取localStorage对象,同时兼容jsbvarlocalStorage=localStorage||cc.sys.lo
奎特尔星球
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2015-04-02 07:20
cocos2d-js
新手引导
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
键盘事件
Cocos2d-JS
中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
智捷课堂
·
2015-04-01 18:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
键盘事件
Cocos2d-JS
中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
关东升
·
2015-04-01 18:00
cocos2d-js
cocos2d-js
常用方法一览表
精灵varsprite=newcc.Sprite(res.); sprite.setPosition(,); this.addChild(sprite);文本标签varlabel=newcc.LabelTTF("","",30); label.x=; label.y=; this.addChild(label);数字标签varatlas=newcc.LabelAtlas("",res.,,,"")
xufeng0991
·
2015-03-31 17:00
cocos2djs
Cocos2d-JS
事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d-JS
引擎事件处理机制中也有这三个角色。
智捷课堂
·
2015-03-31 15:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d-JS
引擎事件处理机制中也有这三个角色。
关东升
·
2015-03-31 15:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
动画
在
Cocos2d-JS
中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc
智捷课堂
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2015-03-30 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
动画
在
Cocos2d-JS
中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc
关东升
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2015-03-30 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
特效
Cocos2d-JS
提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
智捷课堂
·
2015-03-29 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
特效
Cocos2d-JS
提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
关东升
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2015-03-29 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-js
中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创建Sprite对象实例 场景背景图片“树”纹理图片“树”纹理图片下面我们看看app.js中HelloWorldLayer中初始化代码如下: [html] vi
智捷课堂
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2015-03-28 09:00
cocos2d-x
实例:
Cocos2d-js
中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创建Sprite对象实例 场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片下面我们看看app.js中HelloWorldLayer中初始化代码如下: [html
关东升
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2015-03-28 09:00
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659698.html当当:http://product.dangdang.com/23659808.html《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
智捷课堂
·
2015-03-26 20:00
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659698.html当当:http://product.dangdang.com/23659808.html《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
关东升
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2015-03-26 20:00
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了感谢大家一直以来的支持!
tony_guan
·
2015-03-26 14:23
手机游戏
cocos2d-js
Cocos
cocos视频
cocos开发
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战JS卷
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开发》上线了感谢大家一直以来的支持!
tony_guan
·
2015-03-26 14:23
手机游戏
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Cocos
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《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战JS卷
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开发》上线了感谢大家一直以来的支持!
tony_guan
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2015-03-26 14:23
手机游戏
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Cocos2d-JS
中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1.根据图片资源路径创建[html] viewplaincopy//图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/
智捷课堂
·
2015-03-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1.根据图片资源路径创建[html] viewplaincopy //图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res
关东升
·
2015-03-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
智捷课堂
·
2015-03-24 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
智捷课堂
·
2015-03-24 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
关东升
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2015-03-24 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
tonny_guan
·
2015-03-24 18:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
cocos2d-js
帅炸了之text学习【一 spinetext骨骼动画】
好炫酷哇!1.什么是骨骼动画当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被
u014787301
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2015-03-24 11:00
游戏
cocos2d
animation
骨骼动画
使用
cocos2d-js
制作游戏新手引导-源码篇(三)
上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程,并给出整个引导的源码及演示代码。在线演示:http://www.ixuexie.com/Guide/index.html整个引导框架分为以下几个部分:-引导配置-定位器-引导任务处理器引导配置请下看图:设计UI引导步骤:关闭第一盏灯控件名“_fire1”关闭第二盏灯控件名“_fire2”点亮第一盏灯控件名“_fi
奎特尔星球
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2015-03-24 07:21
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:[html] viewplai
智捷课堂
·
2015-03-23 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:[html] viewplai
关东升
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2015-03-23 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:ctor(value,//要显
tonny_guan
·
2015-03-23 10:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas中的每个字符必须有固定的高度和宽度。cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.Node
智捷课堂
·
2015-03-22 09:00
cocos2d-x
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